網(wǎng)友評(píng)分: 5.5分
C4D R21中文版是一款功能強(qiáng)大的三維渲染軟件,軟件擁有強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)、渲染模塊和三維紋理繪制能力等等,為CG藝術(shù)家們提供一個(gè)強(qiáng)大的創(chuàng)作工具,目前正廣泛應(yīng)用于電影、廣告、工業(yè)設(shè)計(jì)等方面。盡管是為高級(jí)三維創(chuàng)作專門設(shè)計(jì)的工具,但是對(duì)用戶而言友好且直觀。
1、【易用性】當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個(gè)人初入3D世界時(shí)最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對(duì)地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對(duì)Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過(guò)無(wú)數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。
2、【直觀的界面】Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
3、【穩(wěn)定】Cinema 4D以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會(huì)在發(fā)布前通過(guò)我們質(zhì)檢部門和測(cè)試團(tuán)隊(duì)的驗(yàn)證。我們也會(huì)定期推送服務(wù)包以不斷完善Cinema 4D,同時(shí)快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動(dòng)程序的更新!
4、【強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)】任何關(guān)于特定功能的問(wèn)題,都可以通過(guò)右鍵點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
5、【程序化工作流程】從頭至尾保持靈活性!無(wú)論你在哪一個(gè)項(xiàng)目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場(chǎng)次系統(tǒng)可讓你在一個(gè)文件中保存、管理同一場(chǎng)景的多個(gè)版本!
1、【新的上限和斜面】我們完全徹底改造了Cinema 4D中3D字體的創(chuàng)建,改進(jìn)了約束和內(nèi)部斜面,Delaunay帽蒙皮,以及一個(gè)新的斜角預(yù)設(shè)庫(kù),包括繪制自己的斜面輪廓的能力。但是這個(gè)功能不僅僅是花哨的字體和文字 - 帽子和斜面都集成在所有基于樣條的對(duì)象上 - 車床,閣樓,掃掠等,以實(shí)現(xiàn)無(wú)限可能。大寫和斜面被創(chuàng)建為單個(gè)對(duì)象,為Shells和Edges提供了更多更明顯的選擇集。甚至可以選擇鏈接開始和結(jié)束上限。
2、【體積建模增強(qiáng)功能】自去年推出以來(lái),您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的Volume Builder從簡(jiǎn)單的對(duì)象創(chuàng)建出色的有機(jī)形狀。根據(jù)您的反饋,我們簡(jiǎn)化并改進(jìn)了這個(gè)功能強(qiáng)大的工具集的工作流程。
3、【CACHE LAYER】使用緩存層,您可以存儲(chǔ)多個(gè)VDB圖層的結(jié)果,以便在創(chuàng)建復(fù)雜模型和效果時(shí)加快工作流程。緩存可以作為進(jìn)一步調(diào)整的基礎(chǔ),并隨時(shí)清除。
4、【矢量音量】使用新的矢量卷基于形狀輪廓?jiǎng)?chuàng)建戲劇形式。存儲(chǔ)在這些體積中的方向值可用于場(chǎng)力或目標(biāo)效應(yīng)器,以指導(dǎo)粒子,動(dòng)態(tài)效果和MoGraph對(duì)象。
5、【其他體積建模增強(qiáng)功能】改進(jìn)的音量濾波器UI
現(xiàn)在可以通過(guò)Multiply或Invert操作過(guò)濾Fog Volumes,現(xiàn)在VDB過(guò)濾器類型可用作專用對(duì)象,因此可以更輕松地添加和管理。
6、【SPLINE UI定義樣條線】使用基于曲線的UI基于樣條線獲得對(duì)體積的最終控制,以調(diào)整沿樣條長(zhǎng)度的每個(gè)點(diǎn)處的體積厚度。
7、【用于曲率的VERTEX映射】在對(duì)卷進(jìn)行網(wǎng)格化時(shí)創(chuàng)建曲率貼圖,以在著色和定義MoGraph和基于場(chǎng)的效果時(shí)使用。在角落中添加克隆,并根據(jù)心臟的內(nèi)容為縫隙著色。
8、【建模核心更新】作為正在向Cinema 4D新建模核心遷移的一部分,您將享受對(duì)原語(yǔ)和幾個(gè)關(guān)鍵建模工具的改進(jìn)。現(xiàn)在可以在對(duì)象和場(chǎng)景之間復(fù)制和粘貼點(diǎn)和多邊形。原始蓋子現(xiàn)在自動(dòng)焊接。您最常使用的建模命令 - 擠出,擠出內(nèi)部,焊接,分割和多邊形組到對(duì)象 - 更快,并保留UV和其他表面屬性。
C4D導(dǎo)入一個(gè)球體
分段數(shù)增加,理想渲染勾選去掉就可以了
類型改為二十四面體
添加材質(zhì)球,選擇顏色,瀏覽導(dǎo)入素材
找到合適的素材確認(rèn),將做好的材質(zhì)球拖到球體上,就顯示了效果
準(zhǔn)備好將要作為背景的圖片,看下他的尺寸
然后打開C4D中的設(shè)置選項(xiàng)欄,點(diǎn)擊打開
在設(shè)置欄中,輸入剛才圖片的尺寸大小
打開背景選項(xiàng)欄設(shè)置,選擇插入樣式為背景
然后將剛才的圖片拖入到材質(zhì)區(qū),建立圖片材質(zhì)
將剛才建好的圖片材質(zhì)直接拖拽到右側(cè)圖層上即可,這樣圖片就以背景的方式顯示了
打開C4D,新建對(duì)象-球體;
將球體轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象(只有在可編輯對(duì)象下,才可啟用軸心);
選擇啟用軸心;
選擇移動(dòng)或?qū)崟r(shí)選擇工具;
移動(dòng)對(duì)象軸到想要的位置;
標(biāo)簽: 三維制圖 三維設(shè)計(jì) Cinema4D MG動(dòng)畫
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