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3DMax2013VRay渲染器是一款非常專業(yè)的渲染器插件。該程序具有靈活性、前所未有的速度、交互渲染系統(tǒng)VRay RT等功能特點(diǎn),用戶可以使用系統(tǒng)提供的新照明分析工具準(zhǔn)確測(cè)量場(chǎng)景中的亮度,還可以將多種材質(zhì)應(yīng)用于同一對(duì)象并渲染所選材質(zhì),需要的用戶可下載體驗(yàn)。
1、VRayCarPaintMtl對(duì)薄片材質(zhì)的準(zhǔn)確仿真。
2、VRayLightSelect能夠渲染出提取單獨(dú)燈光貢獻(xiàn)的元素。
3、VRayLensEffects渲染輝光特效。
4、VRayStereoRig簡易的立體設(shè)置控制器。
5、VRay RT可直接GPU加速重要功能VRay RT和VRay RT GPU交互式渲染器作為VRay安裝的一部分。
6、VRayCarPaintMtl材質(zhì)可實(shí)現(xiàn)精確的薄片仿真。
7、可以測(cè)量任意網(wǎng)格對(duì)象距離的VRayDistanceTex紋理。
8、VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取單獨(dú)燈光貢獻(xiàn)。
9、VRayLensEffects能夠渲染出光輝和發(fā)光效果。
10、VRayExposureControl插件可以對(duì)常規(guī)視口和攝像機(jī)鏡頭進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠毓狻?/p>
1、VRayStereoRig可以進(jìn)行輕松的立體設(shè)置。
2、通過VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立體圖像、DOF和運(yùn)動(dòng)模糊。
3、在VRayMtl材質(zhì)中,Dispersion使用了對(duì)獨(dú)立波長射線追蹤的支持。
4、支持雙向路徑追蹤,可實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確、無偏見的燈光解決方案。
5、矩形VRay燈光的Directionality參數(shù)能夠?qū)⑺鼈冝D(zhuǎn)換成聚光燈。
6、通過VRayHDRI紋理,動(dòng)態(tài)加載OpenEXR紋理。
7、VRay特殊燈光列表。
8、在3ds Max“Create”菜單下,可集成各種各樣的VRay組件。
9、通過。lens文件,可準(zhǔn)確計(jì)算和渲染攝像機(jī)的扭曲。
10、對(duì)MetaSL材質(zhì)的支持 改進(jìn)的功能 更快的渲染VRayProxy對(duì)象。
1、新的使用者介面
在V-Ray 3.0中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎(chǔ)、進(jìn)階和專家模式。這些模式可隨時(shí)被切換來展現(xiàn)額外的控制項(xiàng),但多數(shù)的設(shè)計(jì)師們?nèi)钥烧业阶钸m合他們工作流程的模式。
2、全新的漸進(jìn)式算圖
V-Ray 3.0在Image Sampler選項(xiàng)中加入了一種“Progressive”的影像采樣模式,讓你可以在算圖時(shí)快速的看到整個(gè)影像的效果,影像品質(zhì)也隨著時(shí)間會(huì)不斷的細(xì)致化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術(shù),更棒的是,這種漸進(jìn)式采樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應(yīng)用在Production Render上,讓使用者的作業(yè)更加有效率。
3、快速設(shè)定與預(yù)設(shè)集
為了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速設(shè)定”以及一系列“彩現(xiàn)預(yù)設(shè)集”來優(yōu)化影像的時(shí)間與品質(zhì)。
有了“快速設(shè)定”的控制面板,使用者利用單一的滑桿來調(diào)整彩現(xiàn)設(shè)定,新的彩現(xiàn)預(yù)設(shè)集可符合特定的場(chǎng)景與需求,像是室內(nèi)外建筑、靜態(tài)圖片、動(dòng)畫等等。
4、VRmats
可讓場(chǎng)景在不同的V-Ray的應(yīng)用程式中交換使用。
5、新的材質(zhì)
你們?cè)?jīng)試著創(chuàng)造出復(fù)雜、多層次皮膚材質(zhì)嗎?現(xiàn)在在V-Ray 3.0計(jì)算SSS材質(zhì)將更加快速,而目前我們也正在開發(fā)新的Ray-traced皮膚材質(zhì)。想要自行開發(fā)材質(zhì)的使用者,現(xiàn)在可使用Sony's開發(fā)的OSL來創(chuàng)造出屬于自已的材質(zhì)。
標(biāo)簽: 3DMax2013
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