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Arnold渲染器中文版是一款非常好用的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,它建立在可插接的節(jié)點系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的shader、攝像機、濾鏡、輸出節(jié)點、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴展和定制系統(tǒng)。
1、無縫集成C4D:對象 (實例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù)。
2、支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子)。
3、最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。
4、Arnold Shading Network Editor阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡編輯器,一個基于節(jié)點材質(zhì)編輯器。
5、一個詳盡的列表著色器和公用節(jié)點,包括vertex maps頂點貼圖映射和每個面材質(zhì)。
6、使用OpenVDB體積渲染Volume rendering。
7、幾何渲染時間遞延使用阿諾德過程節(jié)點Arnold procedural node。
8、Native linear workflow線性工作流程。
9、Team Render, 包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering。
10、支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD。
11、C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19。
漢化補丁僅初步驗證,測試版本為2019,插件版本為3.3,使用前請備份原文件,理論上只要插件為3.3都支持
將漢化補丁文件內(nèi)的文件拷貝到安裝目錄solIDAngle\mtoadeploy\201X替換
例如:D:\solidangle\mtoadeploy\2019
提取碼: tbki
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