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RizomUV VS RS 是一款游戲三維模型展UV制作應(yīng)用軟件,在沒有三角形翻轉(zhuǎn)的情況下,可以自行生成UV地圖,還支持模型對(duì)稱功能,讓用戶更加方便地制作對(duì)稱的模型。
1、它致力于產(chǎn)品設(shè)計(jì),如包裝設(shè)計(jì)或激光表面紋理。
2、包含RizomUV虛擬空間的所有功能,但在非標(biāo)準(zhǔn)化的UV空間中創(chuàng)建和處理UV地圖,因此您的模型的扁平版本將在您的版本中尊重其未平整的絕對(duì)尺寸。
3、拉伸顏色貼圖顯示平坦區(qū)域與未平整區(qū)域之間的比例,以便在編輯UV貼圖時(shí)獲得真實(shí)最終拉伸的永久視覺反饋。
4、將您的UV貼圖轉(zhuǎn)換為10億像素的大型文件,并將其用于需要微米級(jí)精度的紋理激光加工過程。
1、Autoseams:使用專為字符,制造對(duì)象,樹木和大型地形設(shè)計(jì)的特定算法自動(dòng)創(chuàng)建接縫。只需點(diǎn)擊一下鼠標(biāo),您的模型就會(huì)巧妙地分割成幾個(gè)島嶼。
2、互通性:使用多材料,多組和平滑組加載和保存OBJ和FBX文件。使用LUA腳本功能將RizomUV無縫集成到您的工作流程中,幾乎可以自動(dòng)化所有內(nèi)容。
3、優(yōu)化:Optimize是一種拉伸減速機(jī)。它非常精確,CAD世界的工程師使用它來設(shè)計(jì)具有微米精度的真實(shí)物體。
4、+100更多功能:RizomUV Virtual Space附帶了數(shù)百種專門用于編輯UV地圖的功能。像Flip / Fit to grid和Pixels,Grid Snap等……
5、真實(shí)空間工作流程:即使使用非四邊形網(wǎng)格,也可以在幾秒鐘內(nèi)獲得3D模型的無拉伸展平版本。在一秒鐘內(nèi)獲得您的3D模型的真實(shí)大小的扁平版本。
6、絕對(duì)拉伸顯示:拉伸顏色貼圖顯示平坦區(qū)域與未平整區(qū)域之間的比率,以便在編輯UV貼圖時(shí)獲得真實(shí)最終拉伸的永久視覺反饋。
7、BIGTIFF紫外線出口:將UV貼圖轉(zhuǎn)換為10億像素的粗粒文件,并將其用于需要微米精度的紋理激光加工過程。
標(biāo)簽: 三維模型
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