網(wǎng)友評分:
5分
Handplane Baker是款功能強大的3D模型設計軟件。它可以為用戶制作出專業(yè)的三維紋理烘焙,輕松處理高密度的模型,快速制作出Zbrush造型,方便快捷,非常不錯。
1、來源(1和2)出口:低多邊形對象必須包含網(wǎng)格法線,但不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網(wǎng)格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
2、虛幻3(以及更高版本的骨架網(wǎng)格物體)
出口:您的低多邊形對象必須包括平滑組,但不能點化mash法線或切線最佳做法是在烘焙之前對網(wǎng)格劃分三角并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:設置“取消選中”(Uncheckary)導入選項,這將導致不真實的導入法線或切線。
不要使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用全精度uvs”以避免陰影錯誤。
3、虛幻4,出口:您的低多邊形對象必須包括平滑組和網(wǎng)格法線,但doos不需要切線貼韌皮實踐是在bakind之前對網(wǎng)格進行三角剖分并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:將“虛幻”設置為導入法線并計算切線。 使用Mikk切線空間。 此外,應檢查“使用完全精確的UV”和“使用完全精確的切線基礎”,以避免產(chǎn)生陰影陰影。
4、Unity 5.3工作流程:
出口:低多邊形對象必須包含網(wǎng)格法線,但doos不需要切線最佳實踐是在烘焙之前對網(wǎng)格進行三角剖分,并使用與游戲中相同的網(wǎng)格進行烘焙
進口:設置單位以導入法線并計算切線空間
5、Unity舊版:出口:低多邊形對象必須包括網(wǎng)格法線,但不需要切線
最佳做法是在烘烤和與游戲中的烘烤相同
進口:設置統(tǒng)一以輸入法線并計算舊式
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