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草圖大師vray渲染器是一款專(zhuān)為草圖大師所推出的渲染插件。該插件是目前最新的版本,提供工具欄、菜單欄、渲染管理器、材質(zhì)庫(kù)、材質(zhì)編輯器、貼圖編輯器等多種渲染功能,此版本經(jīng)過(guò)漢化破解,永久免費(fèi)提供給用戶使用,還在等什么,趕緊試試吧!
1.漢化更加徹底
比起舊版,VRay4.0將程序進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),增加了對(duì)幀緩存窗口的漢化
2.無(wú)限使用不過(guò)期
讓試用永不過(guò)期,幫助大家獲得試用權(quán)限,一旦授權(quán)可永久使用。原版授權(quán)試用僅有30天,而使用這個(gè)中文破解版可永久使用該工具。
3.一鍵安裝
自動(dòng)檢測(cè)電腦內(nèi)原有的安裝包,清理軟件運(yùn)行垃圾,檢測(cè)安裝途徑是否合理,確保VRay運(yùn)行穩(wěn)定。
4.擴(kuò)展工具欄
新增擴(kuò)展工具欄,將用戶常用的功能全部加入進(jìn)來(lái),方便大家使用。
5.可設(shè)置關(guān)閉
VRay是比較復(fù)雜的插件,開(kāi)啟會(huì)占用電腦資源,如果只是進(jìn)行建模或其他與VRay無(wú)關(guān)的工作,可將其關(guān)閉,從而提高我們的工作效率。
6.兼容其他插件
此破解版與大部分主流插件均兼容。
1.工具欄及菜單的漢化
V-Ray的工具欄及菜單使用的是Ruby編程語(yǔ)言,但官方對(duì)原碼進(jìn)行了加密,無(wú)法通過(guò)替換字符串直接進(jìn)行漢化,為此Ma5老師重徹底重寫(xiě)了這部分代碼,從程序的底層實(shí)現(xiàn)了無(wú)死角漢化。
2.狀態(tài)欄及提示信息
與VRay工具欄一樣,對(duì)狀態(tài)欄及對(duì)場(chǎng)景操作的所有提示信息,Ma5老師也進(jìn)行了二次開(kāi)發(fā),重寫(xiě)了新的程序代碼,從而實(shí)現(xiàn)了所有提示信息的漢化,為我們的操作提供了方便!
3.資源管理器
V-Ray資源管理器集VRay材質(zhì)庫(kù)、材質(zhì)編輯器、貼圖編輯器、光源編輯器、VRay物體編輯器、渲染設(shè)置面板于一體,使用的是Node.js引擎,這部分代碼官方并沒(méi)有加密,是最容易漢化的部分了,有點(diǎn)軟件基礎(chǔ)的人只要對(duì)代碼中的字符串進(jìn)行替換就可以了,但由于軟件代碼并不規(guī)范,只替換字符串并不能徹底漢化,并且還會(huì)導(dǎo)致程序的不穩(wěn)定及其它問(wèn)題,為此Ma5老師對(duì)代碼進(jìn)行了擴(kuò)充,從而實(shí)現(xiàn)了徹底漢化,并且對(duì)程序穩(wěn)定性沒(méi)有任何影響!
4.渲染進(jìn)度窗口
渲染進(jìn)度窗口顯示了VRay在渲染時(shí)所有進(jìn)度信息,渲染參數(shù)設(shè)置的是否合理、內(nèi)存的使用、采樣的多少、材質(zhì)、貼圖及光域網(wǎng)文件、光子圖文件是否丟失,在這里都能夠顯示出來(lái),看懂這些內(nèi)容對(duì)我們成功的渲染是非常重要的,為此Ma5老師也對(duì)此部分進(jìn)行了開(kāi)發(fā),從而實(shí)現(xiàn)的全中文提示!
5.資源文件路徑管理器
這是VRay 3.6 新增加的一項(xiàng)功能,通過(guò)它可能材質(zhì)的貼圖文件、光源網(wǎng)的 IES 文件、代理模型等場(chǎng)景中用到的資源文件進(jìn)行統(tǒng)一管理,如對(duì)資源文件的備分、查看那些資源文件已經(jīng)丟失等等,極為方便!
6.幀緩存窗口
帳緩存窗口是渲染結(jié)果輸出的窗口,同時(shí)也是一個(gè)對(duì)渲染結(jié)果進(jìn)行調(diào)整的地方,里面集成了大量對(duì)圖像進(jìn)行調(diào)整的工具,像當(dāng)于一個(gè)簡(jiǎn)化版本的PS,以前版本這個(gè)幀緩存窗口一直無(wú)法成功漢化,但這個(gè)版本我們已經(jīng)成功將它漢化了,大家一定要用好幀緩存窗口的工具,從而可半功倍!
1.安裝和授權(quán)
全面支持SketchUp 2020
V-Ray AppSDK已更新至版本4.3
現(xiàn)在,只需一步即可安裝適用于SketchUp的V-Ray,Chaos許可證服務(wù)器,V-Ray集群渲染和Chaos 云客戶端應(yīng)用程序,并且可以單獨(dú)配置每個(gè)子安裝程序
Chaos 授權(quán)服務(wù)更新至版本5.3.0
Chaos 云客戶端應(yīng)用程序安裝程序已更新至版本1.6.5
2.工作流程的改進(jìn)
已實(shí)現(xiàn)RTX支持。渲染引擎現(xiàn)在提供三個(gè)選項(xiàng)-CPU,CUDA和RTX。新引擎RTX產(chǎn)生的圖像結(jié)果與以CUDA模式(以前??稱(chēng)為GPU)渲染的圖像結(jié)果相同。無(wú)需場(chǎng)景調(diào)整。在這兩個(gè)引擎之間來(lái)回切換只會(huì)修改所使用的設(shè)備,因此,只需進(jìn)行最小的比較,就可以找出最適合您的場(chǎng)景的設(shè)備。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(專(zhuān)用于光線跟蹤計(jì)算),平均速度提高了40%
SketchUp對(duì)原生材質(zhì)的顏色校正的支持得到了改進(jìn)。確保已啟用“擴(kuò)展/ VRay工具/使紋理著色”選項(xiàng),以進(jìn)行顏色校正。該選項(xiàng)不再被視為“實(shí)驗(yàn)性”
已實(shí)現(xiàn)部分代理場(chǎng)景導(dǎo)出??蓪⑺x對(duì)象導(dǎo)出為包含幾何圖形和已應(yīng)用材質(zhì)的。vrscene文件。還可以包括燈光VRay模型(例如VRay-毛發(fā))
為每個(gè)代理網(wǎng)格創(chuàng)建一套資源,并自動(dòng)生成一套材質(zhì)槽。使用材質(zhì)槽將材質(zhì)分配給代理,而不必依賴多材質(zhì)
現(xiàn)在,使用新的內(nèi)置材質(zhì)系統(tǒng)(如前所述)的代理模型其資產(chǎn)(或?qū)С鰹?。vrmat文件)會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ)材質(zhì)。
現(xiàn)在可以將自動(dòng)計(jì)算的曝光值和白平衡值應(yīng)用于場(chǎng)景相機(jī)。使用“自動(dòng)值”控件獲取最新結(jié)果并將其應(yīng)用于相機(jī)
高級(jí)相機(jī)/散焦參數(shù)已更新,更加用戶友好。禁用“葉片”選項(xiàng)時(shí),其他參數(shù)不再顯示為灰色
現(xiàn)在,射燈的圓錐和半影角度滑塊的最小值和最大值是正確的
改進(jìn)了“配置設(shè)置”部分的用戶界面
現(xiàn)在,右鍵單擊任何顏色或數(shù)字輸入字段都可以將其重置為默認(rèn)值
資源編輯器的“配置設(shè)置”卷展欄中提供了一個(gè)允許對(duì)所有顏色滑塊進(jìn)行顏色空間控制的新選項(xiàng)。
實(shí)施了材質(zhì)屬性圖標(biāo),以便于識(shí)別
現(xiàn)在,V-Ray 毛發(fā),剪切模型和網(wǎng)格代光源組件可以更好地處理對(duì)SketchUp模型層次結(jié)構(gòu)所做的修改
三向投影貼圖模式已添加到VRS-掃描材質(zhì)中。它的工作原理類(lèi)似于三向紋理貼圖,并且不需要對(duì)陰影對(duì)象進(jìn)行UV映射
現(xiàn)在默認(rèn)情況下,代理場(chǎng)景受全局“材質(zhì)覆蓋”的影響。要禁用此行為,請(qǐng)取消選中新的“使用材質(zhì)覆蓋”選項(xiàng)
“使用材質(zhì)覆蓋”選項(xiàng)已添加到代理網(wǎng)格資產(chǎn)中。它使用純色為所有材質(zhì)槽禁用全局材質(zhì)覆蓋效果
實(shí)現(xiàn)了“材質(zhì)隨機(jī)顏色”渲染元素。它根據(jù)場(chǎng)景中的材質(zhì)分配生成隨機(jī)著色的選擇蒙版。與“材質(zhì)ID顏色”元素不同,它不需要向所有場(chǎng)景材質(zhì)添加“材質(zhì)ID”屬性
vrscene導(dǎo)出時(shí)不再顯示VFB窗口
3.界面主題
現(xiàn)在,新的亮色主題可以更改資源編輯器,文件路徑編輯器,顏色選擇器和進(jìn)度日志窗口的外觀。UI顏色主題選擇器位于“設(shè)置”卷展欄中。主題選擇在會(huì)話之間保持不變。請(qǐng)注意,它不會(huì)影響幀緩區(qū)窗口(VFB)
4.色彩助手
色彩擴(kuò)展已添加到V-Ray拾色器中。它顯示當(dāng)前顏色的色相,飽和度和亮度值,以幫助選擇所需的確切顏色。調(diào)整范圍值以獲得更細(xì)微或更明顯的變化。右鍵單擊任何“助手”建議,以將其作為參考重新生成多變的顏色。
5.材質(zhì)
一些常見(jiàn)的材質(zhì)設(shè)置已重新設(shè)計(jì)為“屬性”。屬性是現(xiàn)在可以為每種材質(zhì)創(chuàng)建或刪除的選項(xiàng)集。在材質(zhì)預(yù)覽下方的“添加圖層”旁邊添加了一個(gè)“添加屬性”按鈕。屬性列表包括-半透明(雙面),凹凸,位移,光線跟蹤特性,覆蓋和材質(zhì)ID。精簡(jiǎn)創(chuàng)建新材質(zhì),并提供其他屬性供以后添加。這樣,場(chǎng)景著色器對(duì)于管理和渲染都是最佳的
可以使用新的“半透明”屬性代替“雙面”材質(zhì),以使著色器結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單。在處理半透明時(shí),這也簡(jiǎn)化了材質(zhì)/紋理尺寸管理
通用材質(zhì)層名稱(chēng)得到改善。V-Ray BRDF重命名為VRay Mtl,金屬-VRay PBR,漫反射-漫反射涂層,反射-反射涂層等。將移除折射層。改用VRay Mtl
每個(gè)材質(zhì)層都有一個(gè)唯一的圖標(biāo)。如果更改了圖層名稱(chēng),這對(duì)于圖層類(lèi)型是有用的視覺(jué)指示
現(xiàn)在,新創(chuàng)建的場(chǎng)景材質(zhì)使用了優(yōu)化的基礎(chǔ)著色器結(jié)構(gòu)。置換,材質(zhì)ID和渲染統(tǒng)計(jì)信息屬性不再添加到每種材質(zhì)中。如果需要任何屬性,則必須從“添加屬性”菜單中手動(dòng)添加
6.改進(jìn)和Bug修復(fù)
實(shí)例面的刪除不再需要多個(gè)“撤消”命令來(lái)撤消
首次激活項(xiàng)目中的V-Ray不再阻止撤消以前的操作
卸載V-Ray不再留下一些殘留文件
快速連續(xù)多次啟動(dòng)渲染不再導(dǎo)致V-Ray UI界面無(wú)響應(yīng)
解決了與代理網(wǎng)格有關(guān)的許多問(wèn)題
導(dǎo)入或創(chuàng)建特定于V-Ray的幾何體現(xiàn)在可以在交互式渲染期間正確更新
現(xiàn)在啟用全局照明開(kāi)關(guān)可以正確引發(fā)交互式渲染更新
在視口渲染(VPR)期間打開(kāi)和關(guān)閉安全框架不再拉伸輸出圖像
更改寬高比后在交互式渲染期間切換安全框架不再會(huì)使圖像失真
現(xiàn)在,即使將“場(chǎng)景過(guò)渡時(shí)間”設(shè)置為0,批處理渲染器也可以正常運(yùn)行
解決了許多紋理著色問(wèn)題。在GPU模式下的Mac OS上使用選項(xiàng)(著色紋理)不再導(dǎo)致崩潰
如果會(huì)話期間第一次打開(kāi)該窗口,則不再禁用“導(dǎo)出代理”窗口的“導(dǎo)出”按鈕
炸開(kāi)含有剖面的部件不再生成虛假資源
快速連續(xù)創(chuàng)建多種材質(zhì)不再引起問(wèn)題
現(xiàn)在嘗試使用非法字符重命名材質(zhì)層會(huì)正確取消操作,同時(shí)保留原始層名稱(chēng)
解決了與2D紋理放置有關(guān)的許多問(wèn)題。不均等的U和V重復(fù)值與紋理旋轉(zhuǎn)結(jié)合不再使紋理傾斜
Embree現(xiàn)在用于頭發(fā)和運(yùn)動(dòng)模糊渲染
交互式渲染期間創(chuàng)建的代理網(wǎng)格現(xiàn)在可以正確顯示在場(chǎng)景中
在交互式渲染期間修改資源不再使SketchUp在macOS上死掉
修復(fù)了場(chǎng)景導(dǎo)入器無(wú)法導(dǎo)入特定vrscene文件的問(wèn)題
啟動(dòng)視口渲染(VPR)時(shí),不再顯示VFB窗口
修復(fù)了SketchUp 2020 VPR僅在關(guān)注時(shí)刷新的問(wèn)題
如果所選內(nèi)容不包含常規(guī)幾何圖形,則“代理導(dǎo)出”工具欄按鈕將不再顯示為灰色
使用VFB的“最后渲染”按鈕進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理(如果之前沒(méi)有進(jìn)行渲染)將不再導(dǎo)致錯(cuò)誤
修復(fù)了刪除混合材質(zhì)及其子材質(zhì)時(shí)的崩潰
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