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4.1分
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Octane4.0漢化破解版 是一款非常好用的渲染器。它提供動力的新場景圖形立即在城市街道上移動高聚物體,并且縮短了場景加載時間并擴展了你現(xiàn)在可以做的事情,完全支持核心幾何和場景數(shù)據(jù),軟件以近乎即時的速度即時消除場景,此版本經(jīng)過漢化破解,永久免費使用。
1、AI燈光,隨著Octane的AILight的推出,可以看到燈光采樣方面的重大改進,特別是在具有多個局部分布燈光的場景中。作為一個學(xué)習(xí)系統(tǒng),AILight可以提供更多的采樣。當(dāng)與自適應(yīng)采樣一起使用時,AILight會變得更好,因為它會了解到其他燈光變得更加重要,因為一些像素不再被采樣。
2、AI場景,Octane中的AI場景為您帶來了更快的場景加載時間,并大幅提升了視C4D之家是學(xué)習(xí)cinema4d最好的資源網(wǎng)站互性。即使在有數(shù)百萬個三角形的場景中,您也可以實時定位和修改幾何圖形。在移動時間滑塊時,具有恒定拓撲的頂點動畫,會在復(fù)雜的場景中實時更新。在大視場中使用小工具也是實時的。
3、AIDenoiser,備受期待的SpectralAIDenoiser(光譜AI降噪)可讓您在一小部分時間內(nèi)無噪點。您可以在CameraImager設(shè)置中找到啟用它的設(shè)置。
4、脫離核心幾何,Octane現(xiàn)在支持脫離內(nèi)核幾何,允許您將大部分系統(tǒng)內(nèi)存用于幾何數(shù)據(jù)。核心幾何體也支持多GPU。
5、可以根據(jù)您的偏好,在外核下看到四個滑塊。系統(tǒng)RAM使用限制,允許您限制Octane使用多少內(nèi)存幾何圖形和紋理的系統(tǒng)內(nèi)存。幾何數(shù)據(jù)GPURAM使用限制允許您指定要為幾何體使用多少GPUVRAM的限制,并且在下面可以為紋理設(shè)置相同的限制。這使您可以平衡與VRAM相關(guān)的紋理相對幾何體的級別。
6、授權(quán)種類更改,這次大幅度修改了原來的永久授權(quán)+訂閱制的權(quán)限和模式,并且ORv4的更新和授權(quán)更新全部都是免費的,不再收取升級費用(看來還是很人性化了),授權(quán)也有很大變化。宣布推出一款新的免費套餐(獨立版本),即使在商業(yè)工作中也可以免費使用多達2個GPU內(nèi)核的Octane。租賃許可證從每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20個GPU核心,每個月額外支付10美元的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點。
1、體積渲染
OctaneRender支持呈現(xiàn)不同密度的云,煙,霧和火等顆粒物質(zhì),并引入獨特的本地原始類型,用于渲染逼真的天然和有機材料所需的令人難以置信的細微表面位移體積和表面。
2、深度像素渲染
OctaneRender增加了深度像素渲染支持,以及通過OctaneRender為NUKE插件實時連接DCC和合成應(yīng)用程序。
3、OSL
Octane支持OpenShadingLanguage,使藝術(shù)家可以創(chuàng)建自己的著色器,并將來自其他軟件的自定義著色器直接帶入Octane項目。
4、活紋理烘烤
OctaneRender支持全局照明,球面諧波和8D光場的無偏GPU紋理烘焙(UV或體積)。
5、速度
利用GPU的強大功能,Octane能夠以比基于CPU的無偏置渲染引擎快10倍至50倍的速度渲染最終質(zhì)量的圖像。這意味著,在您的工作流程中不再需要“起來,等待”。
6、互動
Octane的屏幕視口是最終的渲染。屏幕上的任何更改都會立即在屏幕上更新,讓您可以調(diào)整任何設(shè)置并立即查看結(jié)果。
7、質(zhì)量
Octane不僅在單個GPU上提供令人難以置信的速度,而且在不影響質(zhì)量的情況下也能如此。讓自己擺脫冗長的等待時間,并以極端分辨率渲染圖像。
8、靈活性
Octane不受任何單一建模包的約束,并支持超過21個插件。無論您的工作流程如何,我們可能都有一個插件。想要在不同的建模工具之間切換?我們也支持我們的通用交換格式,.ORBX。
9、物料
辛烷支持次表面光散射(SSS),復(fù)雜的IOR,色散和吸收,以創(chuàng)造行業(yè)內(nèi)一些最佳材料。使用節(jié)點編輯器從程序紋理創(chuàng)建復(fù)雜材料,或者快速從我們的OctaneLive材料數(shù)據(jù)庫中提取材料。除OSL外,辛烷還支持金屬和香椿著色器。
10、香椿著色
只需一個材質(zhì)應(yīng)用程序即可將逼真的辛烷值渲染轉(zhuǎn)換為動態(tài)的,香椿色的場景。
11、燈光
辛烷支持HDRI,網(wǎng)格發(fā)射器,IES文件和太陽/天空系統(tǒng)。旋轉(zhuǎn)HDRI文件以將其定位到場景中,或通過啟用材質(zhì)的發(fā)射屬性將任何物體變成網(wǎng)狀燈。Octane允許您操縱場景中的照明,但是您可以選擇
1、基于物理/光譜傳輸
2、無偏和直接照明/環(huán)境光遮擋
3、自定義采樣算法(CustomMLT-likeimplementation)
4、多GPU支持
5、幾何實例
6、渲染通行證
7、對象可視性(陰影投射/相機可視性開/關(guān))
8、位移映射
9、對象運動模糊
10、頭發(fā)/毛皮原始材料
11、OpenSubDiv曲面
12、區(qū)域渲染
13、網(wǎng)絡(luò)渲染
14、HDRI+Sun環(huán)境
15、打包成.ORBX文件(存檔所有場景數(shù)據(jù)/資源)
16、通過Alembic格式的動畫支持
17、暫停/恢復(fù)渲染
18、內(nèi)置螢火蟲移除工具
19、信息通道內(nèi)核模式
20、立體聲模式
21、后處理設(shè)置
22、外核紋理支持
23、集成KernalTile和采樣控制選項
24、體積渲染
25、紋理動畫支持
26、紋理烘烤系統(tǒng)
27、深度圖像渲染
28、導(dǎo)出到Octane渲染云選項
29、Photoshop合成擴展
標(biāo)簽: Octane Render 渲染器
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