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3dmax2015vray渲染器中文版是一款針對《3dmax2015》所推出的專業(yè)渲染插件。它適用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域,為廣大用戶提供高質(zhì)量的圖片、動(dòng)畫渲染等多種功能,它提供的特殊材質(zhì),能夠制作出特殊的效果,該版本經(jīng)過漢化破解,用戶可永久免費(fèi)使用。
vray for 3dmax2015是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,能夠?yàn)椴煌I(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。vray2012渲染器則是針對3dmax2012而開發(fā)的一款高級全局照明渲染軟件,它能夠提供的一種特殊的材質(zhì)VrayMtl,在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便,從而制作出逼真的燈光效果。
VRay渲染器是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,許多著名建模軟件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay內(nèi)核而開發(fā)。VRay主要可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等,為建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray渲染器幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果最好的渲染軟件精品。
Vray for 3dmax2015現(xiàn)在為用戶開放下載了,它是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司專門為3dsmax2015而設(shè)計(jì)的渲染插件,是一個(gè)全面的基于物理的光照,陰影和渲染工具無縫集成到Autodesk 3ds Max軟件,VRay3.0.7引入了一套強(qiáng)大的新功能和改進(jìn),包括更快的渲染性能,藝術(shù)家友好的控制,新的漸進(jìn)式渲染引擎,更多詳細(xì)新功能大家下載后去體驗(yàn)吧。
1、新的使用者介面
在vray for 3dmax2015中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎(chǔ)、進(jìn)階和專家模式。這些模式可隨時(shí)被切換來展現(xiàn)額外的控制項(xiàng),但多數(shù)的設(shè)計(jì)師們?nèi)钥烧业阶钸m合他們工作流程的模式。
2、全新的漸進(jìn)式算圖
V-Ray 3.0在Image Sampler選項(xiàng)中加入了一種“Progressive”的影像采樣模式,讓你可以在算圖時(shí)快速的看到整個(gè)影像的效果,影像品質(zhì)也隨著時(shí)間會不斷的細(xì)致化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術(shù),更棒的是,這種漸進(jìn)式采樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應(yīng)用在Production Render上,讓使用者的作業(yè)更加有效率。
3、快速設(shè)定與預(yù)設(shè)集
為了加快使用者的工作流程,vray for 3dmax2015推出“快速設(shè)定”以及一系列“彩現(xiàn)預(yù)設(shè)集”來優(yōu)化影像的時(shí)間與品質(zhì)。
有了“快速設(shè)定”的控制面板,使用者利用單一的滑桿來調(diào)整彩現(xiàn)設(shè)定,新的彩現(xiàn)預(yù)設(shè)集可符合特定的場景與需求,像是室內(nèi)外建筑、靜態(tài)圖片、動(dòng)畫等等。
4、VRmats
可讓場景在不同的V-Ray的應(yīng)用程式中交換使用。
5、新的材質(zhì)
你們曾經(jīng)試著創(chuàng)造出復(fù)雜、多層次皮膚材質(zhì)嗎?現(xiàn)在在V-Ray 3.0計(jì)算SSS材質(zhì)將更加快速,而目前我們也正在開發(fā)新的Ray-traced皮膚材質(zhì)。
想要自行開發(fā)材質(zhì)的使用者,現(xiàn)在可使用Sony's開發(fā)的OSL來創(chuàng)造出屬于自已的材質(zhì)。
6、毛發(fā)運(yùn)算速度的優(yōu)化
計(jì)算一張960x560的影像,長著長發(fā)的角色,用原本V-Ray 2.4版本計(jì)算約4分40秒的時(shí)間,現(xiàn)在因?yàn)閂-Ray 3.0優(yōu)化了Ray -tracing的計(jì)算核心以及毛發(fā)材質(zhì)來更快的計(jì)算數(shù)百萬根的半透明毛發(fā),所以花了約2分35秒的時(shí)間,比起前一版本快上了2分鐘的時(shí)間。
7、V-Ray 3.0支持Alembic檔案格式
vray for 3dmax2015支持開放原碼的檔案格式-Alembic (。ABC),以及Alembic cache可通過與V-Ray Proxy相同方式來載入(在V-Ray 2.4版本就已經(jīng)可從V-Ray Proxy載入。ABC的Mesh了)。
8、進(jìn)階的顏色控制
更簡單、精確的控制影像的顏色
9、Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可儲存影像中每一個(gè)像素(Pixel)的顏色數(shù)值與深度資訊,來支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
10、算圖遮罩
原本在V-Ray算圖時(shí),可以在影像上利用Render Regions來畫出部份算圖區(qū)塊,但通常這個(gè)區(qū)塊都是方型的,所以可能連帶一些不想看的部份也得一并計(jì)算出來,在3.0中,新的算圖遮罩,讓使用者可定義特定形狀的Render Region來達(dá)到更有效率的算圖時(shí)間。
11、RT GPU將支持Render Elements
由于目前GPU運(yùn)算技術(shù)的發(fā)展持續(xù)不斷演進(jìn),Chaos Group為了讓V-Ray RT GPU能發(fā)揮更多功效,與他們的合作伙伴NVIDIA努力讓CUDA技術(shù)在更加優(yōu)化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了幾個(gè)后期合成所需要的圖層,這開啟了使用GPU運(yùn)算來達(dá)成最終成像的一扇門。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也計(jì)劃在之后會加入RT GPU支援AO圖層的計(jì)算。
12、新的分散式算圖
在使用V-Ray Production Render以及RT時(shí)都可使用分散式算圖的方式,讓多臺電腦來計(jì)算同一張影像,但這樣的做法很容易會因?yàn)闄n案存取的路徑錯(cuò)誤,而無法??被算圖網(wǎng)路中每一臺電腦給存取,而在V-Ray 3.0中加入了一個(gè)新功能,可自動(dòng)的整合所有外部的場景檔案資料給分散式算圖來使用,如此一來可大大的降低算圖錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)以及趕上算圖時(shí)程
1、由于VRay for 3dsMax2015是基于3dsmax2015而設(shè)計(jì)的插件,所以首先需要確認(rèn)您是否3dsmax2015,如果沒有可以點(diǎn)擊3dsmax2015下載。
2、直接運(yùn)行程序,開始安裝,
3、程序會自動(dòng)檢測您是否安裝3dsMax2015,點(diǎn)擊下一步即可,等待安裝完畢即可
4、另外,此vray v3.0.7漢化版還支持中英文切換功能,滿足各種專業(yè)人士的字體習(xí)慣需求。
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