魔卡幻想360版本是一款非常好玩的卡牌類游戲。作為卡牌類手游而言,玩家大都不會太看重該品類的游戲劇情,但在魔卡幻想游戲中,其宏偉的魔幻題材世界觀設(shè)定著實刷新了我們對卡牌類題材的認(rèn)知,這個版本需要通過360賬號進行登錄。
【百變橙裝,展現(xiàn)魔幻時尚新玩法】
精美時裝展,顏值大盛宴,立體呈現(xiàn),震撼感官。還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。
【領(lǐng)土爭奪,千人混戰(zhàn)只憑技術(shù)定勝負(fù)】
魔幻世界紛爭不斷,各大公會爭奪領(lǐng)土,搶奪資源。誰能占領(lǐng)至高城號令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。
【跨服pk,自由享受實力對決】
實時跨服,玩家可享受自由PK,即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場上見。
【多樣玩法,融入伙伴元素戰(zhàn)力加成】
除了日常刷本等,還融入多種元素,魔魂、時裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強S級伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn)。
作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強度著實無法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機制也注定了這卡無法用在地下,遠(yuǎn)征等高二維的地方。
海拉
1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無法被奧術(shù)回聲反彈,這一機制能夠保證輸出但同時也導(dǎo)致此技能無法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無法帶有一些長期影響或是特殊效果,意義會大打折扣。
你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場能觸發(fā)幾次呢?
除此之外海拉還有一個致命問題:海拉被魅惑時會全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。
得分情況
白板/神威:5(不能說沒有強度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)
迂回/頑強6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強度無法被完全發(fā)揮)
六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強)
深海人魚
作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無新意的3個技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學(xué)反應(yīng)。在滿召喚情況下高達每卡1800點的咒傷使得這卡的實際上限比看上去的要高得多。
什么?不是降臨末世還怕消散?嗯...3技能堅毅實際上保證了每個鏡像在不吃消散的情況下能穩(wěn)定發(fā)動一次末世術(shù)。至于消散,且不論現(xiàn)在的環(huán)境中你的對手不太可能會用多個消散來針對召喚,在松鼠將要普及的大環(huán)境下消散會越來越難以發(fā)揮,一旦消散沒能跟上被松鼠抓住機會的話只會有越來越痛的咒臉。真要說起來的話,實際上這卡怕的應(yīng)該是地裂。
另外,“本體在場”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場時滿足條件就能召喚出鏡像,直至達到上限。
得分情況
白板:6(若沒有自續(xù)航能力,自身生存其實有些不佳)
轉(zhuǎn)生5:7.5(大多數(shù)地獄標(biāo)配普洗,時至今日依舊是個好自續(xù)航技能)
二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個無法回避的問題)
奧西里斯
必須承認(rèn),奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點。
看不出來強在哪?那我來幫你回憶一下:目前唯一一個能夠使對方被動型和物理型技能失效的卡牌,叫做蝕月騎士;目前唯一一個能夠使對方主動施放的技能失效的卡牌,叫做易命之昭;這兩者都是目前T0級別的魔族卡。而奧西里斯作為一張6合卡擁有和T0魔族同類型的技能,其優(yōu)點不言而喻。雖然有次數(shù)限制,但由于降臨技能普遍具有高強度且反制困難,ban掉對方3個降臨技能往往能起到不小的效果。
2技能作為一個生存技能賦予前置位死契同調(diào)自身其實很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊友全都死在了奧斯里斯的前面...這個技能實際上無法很有效地保障其本身的生存。
3技能既是爆發(fā)點也是大缺點:1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實堪憂,更不用說打中奧術(shù)回聲可能會把自己湮滅掉...歸魂2,標(biāo)準(zhǔn)的續(xù)航好技能,不過現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。
得分情況
白板:6(生存能力拉低了整體分值)
神威/不動:6.5(不動實際也起不到什么大影響)
不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實反效果更大)
結(jié)界立場:8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)
嗜魔之體:7(不屈的老問題)
不滅孽骨
其實還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達2000點的自爆也能在保證生存的同時十分有效地壓低對方的血線。
但與此同時,它一樣會遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無法避免的問題。雖然出場攻擊高達3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應(yīng)對不屈,無法有效針對高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當(dāng)大的痛點。在如今的大環(huán)境下,著實難以發(fā)揮。
v4.54.0.22353:
優(yōu)化祈愿功能
v4.53.1.22204:
4.53.1
新增看板娘和卡牌特效
v4.53.0.22114:
4.53
新增成長基金界面
v4.52.1.22001:
4.52.1
修復(fù)限時活動扭一扭顯示問題
v4.52.0.21943:
4.52
1.新增限時活動:扭一扭
2.修復(fù)已知Bug
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