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Unfold3D2018破解版是一款功能強(qiáng)大的三維模型設(shè)計(jì)軟件。該軟件可以生成沒(méi)有三角形翻轉(zhuǎn)且沒(méi)有重疊的UV地圖,即使是復(fù)雜的大型模型,其最大的優(yōu)勢(shì)就是強(qiáng)大的腳本API,這使得用戶能夠圍繞軟件構(gòu)建高效的工作流程。
直觀的新型基于畫筆的UV編輯工作流程更新添加了許多新型基于畫筆的工作流程軟件,包括直觀的新型優(yōu)化畫筆,它可在上面視頻動(dòng)作大約01:20時(shí)刻看到。
此外,更新添加了支持UDIM格式在應(yīng)用程序中的使用,像 Mari;還有 Blender, Cinema 4D, Modo, Rhino 和ZBrush新的鼠標(biāo)預(yù)設(shè)。
管道集成選項(xiàng)將Unfold3D集成到一個(gè)管道,現(xiàn)在的軟件支持Luascripting。
還有個(gè)新選項(xiàng)添加UV島上前沿之間緊密的‘空間'--例如,手指頭--減少紋理流血。
多邊形設(shè)計(jì)已經(jīng)發(fā)布Unfold3DGeneration 9,更新了其UV打開軟件,還包括Maya和低對(duì)比度圖像的incut-down形式。
UI也已經(jīng)更新,包括額外的一個(gè)新的折疊幫助面板,它可在當(dāng)前活動(dòng)工具上提供簡(jiǎn)明的信息。
也有新的拖拽,修剪,展開畫筆;用戶還可以在展開的UV島嶼繪圖,以防止畫筆影響UVs。
此外,軟件現(xiàn)在支持在3d窗口繪制射線,允許用戶選擇UV更多有幾何意義的部分,可在視頻于03:30時(shí)看到。
如果你想要更精確的數(shù)字控制,還有個(gè)新的轉(zhuǎn)換面板,這使您能夠規(guī)模、旋轉(zhuǎn)或調(diào)動(dòng)個(gè)別UV島嶼,或選擇的群島。
折疊BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能傳遞類似使用一個(gè)“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一樣。角落,隱蔽處以及其他不能被光達(dá)到的地方按照光所能夠觸及它的程度來(lái)渲染,得到的結(jié)果比較自然,但是這個(gè)模式并不是真正從環(huán)境和光的彈射來(lái)取得數(shù)據(jù)的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的時(shí)候非常有用,這樣能夠提高渲染的真實(shí)性、添加噪聲、預(yù)計(jì)算全局光照,以及渲染獨(dú)立于環(huán)境及其他對(duì)象的物品。許多室外的情況都可以使用這種沒(méi)有一次光的彈射的模式來(lái)渲染。
折疊MonteCarlo
這個(gè)模式適用幾乎所有的全局光照情況。當(dāng)你希望用真實(shí)的彈射光來(lái)渲染場(chǎng)景時(shí)使用這個(gè)是最好的--比如帶有少數(shù)光源的室內(nèi)場(chǎng)景,這是你可以用物體的反射光和色彩來(lái)照亮整個(gè)場(chǎng)景。
折疊Interpolated
一般情況下,這種模式允許更多的光線“差異”(就是兩條相鄰的光線所能夠容忍互相的強(qiáng)度差異)。這種模式允許你進(jìn)行更多的質(zhì)量調(diào)整來(lái)控制你的渲染時(shí)間。它使用一種更加明顯的隨機(jī)計(jì)算,以至于動(dòng)畫中的每一幀可能有視覺(jué)上的差異(這就是為什么前面推薦MonteCarlo模)。當(dāng)然在不同的情況下這些設(shè)置還是可以被很好地調(diào)整,并且可以在使用真實(shí)彈射的前提下得到比MonteCarlo更加短的渲染時(shí)間,這和BackdropOnly模式不一樣。
軟件已經(jīng)漢化,打開即可體驗(yàn)。
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