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渲夢(mèng)工廠 渲夢(mèng)工廠離線破解版 V3.1.2.3 最新免費(fèi)版 / 3dmax渲夢(mèng)工廠破解版 版本

  渲夢(mèng)工廠離線破解版是一款非常專業(yè)的3D動(dòng)畫制作渲染軟件。支持在3dsmax、Vray上使用,能夠幫助用戶快速進(jìn)行動(dòng)畫制作和渲染,能夠大幅提升處理效率,讓你更加省時(shí)省心,該版本經(jīng)過破解處理,離線就能使用,還在等什么,趕緊試試吧!

3dmax渲夢(mèng)工廠破解版

【功能特點(diǎn)】

  1、業(yè)界首創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)式,擺脫了傳統(tǒng)的綁定電腦或綁定U盤的模式,終結(jié)了換電腦無法使用或U盤遺失的煩惱。有網(wǎng)絡(luò)時(shí)可直接登錄,無網(wǎng)絡(luò)時(shí)可用手機(jī)掃碼登錄,手機(jī)忘帶還可借別人的掃,總之就是讓你能用。

  2、界面輕巧,簡(jiǎn)潔大方,風(fēng)格獨(dú)特統(tǒng)一。良好的界面與用戶體驗(yàn)?zāi)軌蚓徑夤ぷ髦械目菰锓ξ?,激發(fā)您對(duì)于美的追求,提升自我,而非簡(jiǎn)單地完成任務(wù)。

  3、數(shù)量龐大的室內(nèi)外建模功能,本著極簡(jiǎn)主義與實(shí)用主義,一鍵式的操作,豐富的細(xì)節(jié)直達(dá)成品級(jí)別,為您節(jié)省了相當(dāng)可觀的寶貴時(shí)間。

  4、全面體檢以及深度垃圾清理,自動(dòng)幫您檢查并解決場(chǎng)景中的各種奇葩問題,讓您輕兵上陣,游刃有余。

  5、渲染預(yù)設(shè)與快捷鍵等保存于云端,無論如何換電腦,一旦在線登入,即可方便地加載自己的工作環(huán)境,無論哪里都像是用自己的電腦!并且我們后續(xù)會(huì)繼續(xù)將咱們互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揚(yáng)光大,這是時(shí)代的趨勢(shì)。

  6、極其簡(jiǎn)潔的測(cè)試渲染,讓你火速將材質(zhì)燈光及渲染參數(shù)調(diào)至滿意。多文件、多角度、多種通道的免費(fèi)免費(fèi)免費(fèi)批量渲染,同時(shí)支持VR分布式或Backburner網(wǎng)渲,渲完打包發(fā)郵件以及自動(dòng)關(guān)機(jī)等。獨(dú)樹一幟的斷點(diǎn)續(xù)渲,哪怕是停電下次都能接著渲大圖。

  7、所有功能支持快捷鍵,點(diǎn)擊LOGO即可搜索任何功能。所以盡管插件功能繁多,也能迅速地找到您的菜。(設(shè)置快捷鍵的方法是:在Max快捷鍵設(shè)置中選擇RDF或RDFs分類,其中前者為功能型,后者為界面型,搜索框同樣支持快捷鍵呼出)

  8、模型庫(kù)、材質(zhì)庫(kù)、貼圖庫(kù)、HDR以及IES庫(kù),讓您方便地調(diào)用內(nèi)外素材,五者均支持局域網(wǎng)共享模式,支持從場(chǎng)景中直接保存素材入庫(kù)。無論是個(gè)人還是團(tuán)隊(duì)合作,它都表現(xiàn)為操作至簡(jiǎn),方便至上。

  9、向來強(qiáng)大的文件資源管理功能,保證了場(chǎng)景所引用的外部貼圖等文件的完整無誤。收集并指定資源路徑、中文轉(zhuǎn)拼音、解決重名資源等彪悍功能坐陣,保證了渲染準(zhǔn)確無誤地進(jìn)行,特別是網(wǎng)絡(luò)渲染。

  10、彪悍迅猛、如期而至的全自動(dòng)更新。心存未來,卻只談現(xiàn)在,從不給用戶畫餅,踏踏實(shí)實(shí)把事情辦好,把軟件做好。

3dmax渲夢(mèng)工廠破解版

【軟件特色】

  1、在線登錄 + 離線登錄 + 社交賬號(hào)登錄,有網(wǎng)沒網(wǎng)都能用,賬號(hào)密碼全忘都不怕

  2、堅(jiān)持創(chuàng)新,永久免費(fèi)升級(jí),不想花錢的用戶也能享受永久免費(fèi)試用

  3、奉行極簡(jiǎn)主義,功能強(qiáng)大且操作便捷不啰嗦

  4、功能眾多,基本涵蓋了用戶絕大部分功能需求,讓設(shè)計(jì)師從繁瑣的制圖中解脫出來,更加專注于設(shè)計(jì)本身

  5、多語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,繁體中文,以及英文實(shí)時(shí)切換。適合于國(guó)內(nèi)外用戶使用。

3dmax渲夢(mèng)工廠破解版

【使用教程】

  提交渲染

  1、如果您需要批渲所有鏡頭的草圖,則按下Ctrl再點(diǎn)擊測(cè)試渲染,系統(tǒng)會(huì)一次性地批渲出所有草圖,并以JPG的格式保存于max場(chǎng)景所在目錄的TestRender文件夾中。

  2、如果您想單渲某模型,則先選中該模型,按下Shift再點(diǎn)擊測(cè)試渲染,渲染的時(shí)候則會(huì)僅僅渲染出所選的模型(單渲功能不支持3.0以下的Vray版本)

  3、渲夢(mèng)工廠支持把您的經(jīng)驗(yàn)渲染參數(shù)上傳到云端,無論在哪里使用,都可以從云端加載這些渲染參數(shù),一次性加載,場(chǎng)景便根本無需調(diào)渲染參數(shù)了。

  4、提交渲染支持效果圖與動(dòng)畫序列幀渲染,max幀緩存及VR幀緩存渲染,本地渲染以及Backburner網(wǎng)絡(luò)渲染。另外它還可以提交到批渲中實(shí)現(xiàn)多文件多角度批量渲染,并支持VR分布式。另外我們還提供了一個(gè)推薦的渲染農(nóng)場(chǎng)以實(shí)現(xiàn)在線快速渲染。按住Ctrl點(diǎn)提交渲染、添加批渲,或添加網(wǎng)渲,則表示一次性對(duì)場(chǎng)景內(nèi)所有相機(jī)進(jìn)行渲染或添加渲染任務(wù)。

  5、默認(rèn)的渲染輸出路徑,是當(dāng)前max文件所在目錄的Render文件夾內(nèi),并且還會(huì)根據(jù)文件分子目錄進(jìn)行保存。如果您想保存到特定的目錄,則勾上“手動(dòng)路徑”便可選擇要保存的路徑(這個(gè)一般在網(wǎng)渲時(shí)使用)。

  渲染動(dòng)畫

  1、逐幀光子:當(dāng)場(chǎng)景中存在運(yùn)動(dòng)物體的時(shí)候,宜選擇此模式。只不過它每幀都會(huì)渲光子,因此總體會(huì)花費(fèi)較長(zhǎng)的渲染時(shí)間。如果運(yùn)動(dòng)物體是很次要的,對(duì)效果的要求不高,則可以考慮使用間隔光子先渲完靜態(tài)場(chǎng)景,再使用遮罩渲染來渲染動(dòng)態(tài)物體,最后用后期軟件將它們合成。

  2、隔幀光子:當(dāng)要渲染的都是靜態(tài)物體,而只有相機(jī)在動(dòng)的話,宜選擇此種模式。它可以跳幀渲疊加光子,大量節(jié)省渲光子的時(shí)間,渲染成圖的速度也更快。勾上它時(shí),可以設(shè)置間隔的幀數(shù),如果相機(jī)運(yùn)行視角變化很快,則應(yīng)設(shè)置較小的間隔,否則可以設(shè)置更大的間隔;一般的情況,則可使用默認(rèn)的間隔10。

  3、自由光子:此種模式是作者本人發(fā)明的獨(dú)特的方式,但大家用得極少。它與隔幀光子模式是差不多的,主要的特點(diǎn)是可以根據(jù)相機(jī)的視角變化幅度進(jìn)一步精簡(jiǎn)要渲染的光子數(shù),達(dá)到更短時(shí)間內(nèi)渲完光子的目的。主要適用于非常復(fù)雜的相機(jī)路徑,并且視角的變化時(shí)快時(shí)慢的的模式。

  網(wǎng)絡(luò)渲染

  1、場(chǎng)景內(nèi)所有用到的資源路徑,都使用網(wǎng)絡(luò)路徑(或磁盤映射,不過最好是網(wǎng)絡(luò)路徑),否則在執(zhí)行網(wǎng)渲時(shí),會(huì)出現(xiàn)丟失貼圖等資源的情況(雖然VR3.4以上分布式渲染號(hào)稱無需使用網(wǎng)絡(luò)路徑,但使用網(wǎng)絡(luò)路徑來進(jìn)行網(wǎng)渲無疑是一種良好的習(xí)慣)這個(gè)可以通過RDF的“收集并指定”功能來一鍵處理:把場(chǎng)景內(nèi)乃至的資源復(fù)制到網(wǎng)絡(luò)路徑,并且重定向這些路徑。

  2、有時(shí)使用網(wǎng)渲時(shí),遇到中文路徑會(huì)導(dǎo)致丟失資源或渲染無法進(jìn)行,所以最好保證路徑是純英文的。RDF有“中文轉(zhuǎn)拼音”的功能,收集指定功能中也有該選項(xiàng)。

  3、所有輸出路徑,都要使用網(wǎng)絡(luò)路徑(原因如上)。這個(gè)可以通過勾上“手動(dòng)路徑”再手動(dòng)選擇一個(gè)網(wǎng)絡(luò)路徑即可,渲染的所有內(nèi)容便都會(huì)自動(dòng)輸出到該路徑下。

  4、所有需要用到的網(wǎng)絡(luò)路徑,都請(qǐng)?jiān)谠O(shè)置文件夾共享的時(shí)候,開啟完全讀寫權(quán)限,如此才能正常的工作。

  我們的建議是:效果圖的網(wǎng)絡(luò)渲染使用VR分布式渲染(這個(gè)在批量渲染里會(huì)有介紹),動(dòng)畫渲染則提交到Backburner(下面簡(jiǎn)稱BB)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染。盡管動(dòng)畫也能用VR分布式,效果圖也能用BB網(wǎng)渲,而為了能夠讓用戶更合理的作選擇,還是請(qǐng)根據(jù)我們的建議來選擇使用對(duì)應(yīng)的方式。

軟件特別說明

標(biāo)簽: 渲夢(mèng)工廠 3DMax 3DMax插件 3D渲染

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