網(wǎng)友評分: 5分
3D Coat 是一款專為游戲美工設(shè)計(jì)的數(shù)字雕塑模型設(shè)計(jì)軟件,你可以選擇多種多樣的背景、灰度全景圖、平滑陰影、浮雕、調(diào)整光色、設(shè)置線性紋理、添加3D、2D網(wǎng)格等,將游戲模型的實(shí)時(shí)紋理繪制與細(xì)節(jié)雕刻功能相結(jié)合,從而加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)過程,在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建更多內(nèi)容。
體素雕刻:用體素雕刻。從圖元開始,或?qū)胍粋€(gè)外部網(wǎng)格文件,它將以您可以指定的分辨率進(jìn)行體素化。
表面雕刻:使用表面和Live-Clay工具雕刻多邊形,既有動態(tài)鑲嵌。從圖元或?qū)牒屯獠烤W(wǎng)格文件開始。
每像素:使用Per-Pixel方法打開Paint Room中的網(wǎng)格進(jìn)行紋理化操作。適用于低聚游戲資產(chǎn),但可以使用任何網(wǎng)格分辨率。使用具有現(xiàn)有UV信息的模型,或者如果沒有UV映射,3DC將自動為您打開。
Retopo:將您的網(wǎng)格直接導(dǎo)入Retopo室進(jìn)行重新定位,使用全部或部分現(xiàn)有網(wǎng)格或完全創(chuàng)建新網(wǎng)格。 Retopo室還提供了為Retopo網(wǎng)格創(chuàng)建UV接縫和UV貼圖的工具。在Retopo室創(chuàng)建的網(wǎng)格被認(rèn)為是“虛擬的”,直到烤漆室為紋理繪畫。
UV映射:將您的網(wǎng)格直接導(dǎo)入U(xiǎn)V室。您可以編輯現(xiàn)有的UV地圖或創(chuàng)建新的UV地圖。
頂點(diǎn)油漆:導(dǎo)入顏色和光澤度/金屬的任何網(wǎng)格和油漆頂點(diǎn)。重要的是要注意,網(wǎng)格的分辨率越高(更多的頂點(diǎn))繪畫細(xì)節(jié)就越好。
原型制作:使用高度圖圖像來構(gòu)建體素對象,從導(dǎo)入的網(wǎng)格中刪除底切,在導(dǎo)入的網(wǎng)格中關(guān)閉孔,將基礎(chǔ)網(wǎng)格合并到體素室中作為Bas-Relief雕塑,或使用此準(zhǔn)備您的網(wǎng)格進(jìn)行激光切割操作一套選項(xiàng)。
PTEX:Ptex允許使用紋理的最佳分布進(jìn)行紋理化,將每個(gè)多邊形在自己的UV空間中斷開連接。每個(gè)多邊形的紋理密度越多,多邊形將獲得的UV空間越多。
維修掃描網(wǎng):將掃描數(shù)據(jù)導(dǎo)入雕刻室作為體素對象,以修復(fù)掃描錯(cuò)誤等。
導(dǎo)入圖像為網(wǎng)格:將圖像轉(zhuǎn)換為雕刻室中的網(wǎng)格。
Microvertex繪畫:油漆采用“微型頂點(diǎn)”法。由Per Pixel繪畫模式過時(shí)。此方法允許您定義一個(gè)顯示網(wǎng)格,它是導(dǎo)入的基本網(wǎng)格的細(xì)分版本。任何深度繪畫都是在多邊形層次完成,而不是基于圖像。出口深度(正常,位移)在您的視口網(wǎng)格與原始導(dǎo)入的網(wǎng)格的差異之間被烘烤。
關(guān)于本站|下載幫助|下載聲明|軟件發(fā)布|聯(lián)系我們
Copyright ? 2005-2024 m.daaijiaoyu.cn.All rights reserved.
浙ICP備06019006號-1 浙公網(wǎng)安備33038102330474號