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Corona Renderer是一款非常專業(yè)的C4D實(shí)時(shí)交互渲染器插件。使用這款插件之后,用戶在工作時(shí)的效率就會(huì)立竿見影的得到提升,它允許用戶創(chuàng)建更多真實(shí)感,還加快了工作流程,并且提供了多種模型更改功能,該6.0版本經(jīng)過中文漢化處理,使用起來更加簡單。
1、分布式渲染
試點(diǎn)實(shí)施的分布式渲染添加。盡管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的靜態(tài)照片。
2、新的強(qiáng)大的API
創(chuàng)建強(qiáng)大的API,它已經(jīng)被用于開發(fā)針對(duì)Autodesk Maya和C4D,計(jì)劃與其他應(yīng)用程序。
3、保存/恢復(fù)渲染
是的,與Corona A6您能夠保存和恢復(fù)后的渲染。你也可以保存你的渲染,并繼續(xù)呈現(xiàn)不同的機(jī)器上。
在未來,我們還將發(fā)布一個(gè)實(shí)用工具,可以讓你合并兩個(gè)(或更多)上呈現(xiàn)兩個(gè)不同的機(jī)器上(他們沒有到同一網(wǎng)絡(luò)的一部分呈現(xiàn)的,所以它可以成為你的機(jī)器在工作和你的機(jī)器)。合并后的圖像噪點(diǎn)也會(huì)減少(簡單地說:如果你使用兩個(gè)相同的機(jī)器上,結(jié)果會(huì)更好的兩倍)
4、提高光解算器
大大提高了光采樣的一些更復(fù)雜的場景,其中幾何燈光和CoronaLights相結(jié)合。
5、快速運(yùn)動(dòng)模糊
運(yùn)動(dòng)模糊是不是更快,而是快很多?。?/p>
6、基于物理的相機(jī)和曝光及自發(fā)光
加入照相參數(shù)攝像頭、物理曝光和物理燈光的自發(fā)光。
7、光開關(guān)材料與紋理
光開關(guān)材料和紋理添加,允許在Corona全新的藝術(shù)呈現(xiàn)的調(diào)整。使用它可以直接從相機(jī)或不影響胃腸創(chuàng)建材料不可見的,減少或增加的滲色等。
8、支持3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)/光度學(xué)燈光
9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
10、用戶界面的變化、主要設(shè)置界面
11、Corona自發(fā)光材質(zhì)
12、渲染元素
13、自帶的代理系統(tǒng)……
物料
我們的電暈材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們?cè)谖锢砘A(chǔ)上,但直觀,靈活,易于設(shè)置。
SSS和體積
Corona Renderer自1.0版以來還提供了體積/ SSS渲染選項(xiàng)。我們稱之為地下散射革命(SSSR)。
燈光
創(chuàng)造燈光的整個(gè)過程旨在讓藝術(shù)家完全控制自己的場景,同時(shí)快速直觀。沒有采樣乘法器,使用輕物體和材料之間沒有區(qū)別。
速度
速度是生產(chǎn)中不可忽視的一個(gè)重要因素??捎玫匿秩酒鞅仨毷冀K盡可能快地提供結(jié)果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
工作流調(diào)整
輸出質(zhì)量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來許多“小”工作流調(diào)整,這將使你的生活更容易…
渲染質(zhì)量
Corona Renderer提供偏向和無偏差的渲染解決方案,由用戶自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測的,可靠的和物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量。
使用方便
可用性是我們最強(qiáng)的武器。渲染設(shè)置真的像按“渲染”一樣簡單。大多數(shù)新用戶將在短短一天內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在下一個(gè)幾年內(nèi)愛上它
交互式呈現(xiàn)
Corona Renderer為您帶來最先進(jìn)的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時(shí)更改材質(zhì),燈光,創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無需手動(dòng)重新啟動(dòng)或更新渲染,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)發(fā)生,通常在不到一秒鐘內(nèi)。它完全在CPU上運(yùn)行,所以它沒有任何限制,它可以處理。
靈活性
Corona Renderer非常靈活。我們知道能夠“彎曲”物理規(guī)律以提供客戶期望的結(jié)果是多么重要。所以科羅納支持眾多的現(xiàn)實(shí)黑客,讓你得到你想要的效果。
分布式呈現(xiàn)
立即用多臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染對(duì)于任何實(shí)際生產(chǎn)都是至關(guān)重要的。Corona通過多種方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn) - 例如它具有自己的分布式渲染系統(tǒng),它與Backburner和Thinkbox的截止時(shí)間渲染場管理系統(tǒng)兼容。
UHD緩存
傳統(tǒng)上,用戶不得不選擇使用無偏差的算法,而不需要任何緩存,并等待所有渲染器的長時(shí)間,或者使用偏好的緩存算法,并處理斑點(diǎn),丟失的陰影和敏感的輸入?yún)?shù)。
New Sky Model白天在照明方面具有更好的整體色調(diào),但最重要的是要支持黎明或黃昏時(shí)太陽位于地平線以下(低至-2.85度或大約5.4英寸的太陽直徑)。
通過UvwRandomizer中的隨機(jī)拼貼,您可以避免即使是無縫紋理也可以具有的“重復(fù)圖案”外觀。
新的鏡頭效果使您對(duì)光暈和眩光有了更多的控制。
Corona Distance著色器使您可以創(chuàng)建“智能”材質(zhì),該材質(zhì)知道它們與場景中的對(duì)象有多遠(yuǎn)。使用此功能可在海岸線周圍,物體碰到的磨損處,窗臺(tái)下的灰塵和噪音等周圍增加波浪。
新的Adaptive Environment Sampler 消除了Portal的需求,為您節(jié)省了設(shè)置門戶的時(shí)間(和痛苦?。?,同時(shí)提供了更準(zhǔn)確的結(jié)果。
現(xiàn)在可以將VFB設(shè)置為使用與Cinema 4D在本機(jī)Picture Viewer中使用的相同的色彩空間,非常適合在批量渲染或渲染動(dòng)畫時(shí)使用(就像那些總是從Picture Viewer中保存的一樣)
新的遮罩選項(xiàng)可在反射和折射中起作用, 使您在后期處理中擁有更大的控制權(quán)
節(jié)點(diǎn)編輯器修復(fù)程序 提供了更高的穩(wěn)定性,因此您可以安全地充分利用Corona節(jié)點(diǎn)編輯器添加到Cinema 4D中的功能。
當(dāng)然還有許多其他的改進(jìn),錯(cuò)誤修復(fù)等等!
其他功能:支持Cinema 4D色彩空間,改進(jìn)的交互式渲染和渲染蒙版
其他更改包括在Corona VFB中支持Cinema 4D的本機(jī)色彩空間,這意味著渲染預(yù)覽應(yīng)在幀緩沖區(qū)和Cinema 4D的Picture Viewer中顯示相同。
渲染器現(xiàn)在還支持藍(lán)噪聲抖動(dòng),旨在通過較少的通過次數(shù)在渲染中產(chǎn)生較少的視覺分散干擾來使交互式渲染“更有用”。
此外,應(yīng)用于渲染元素的遮罩(例如由ID遮罩生成的遮罩)現(xiàn)在會(huì)傳播到場景中的反射和折射。
標(biāo)簽: Corona Renderer 3D渲染
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