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中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事有:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2,表演賽項目為三國爭霸2
穿越火線:百城聯(lián)賽、TGA(騰訊電競運動會)、CFDL(穿越火線發(fā)展聯(lián)賽)
Dota2:i聯(lián)賽(imbatv) 、G聯(lián)賽 、超新星公開賽、ISS中國網(wǎng)吧超級賽、DOTA2國際邀請賽
英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯(lián)盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯(lián)盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯(lián)盟全明星賽)
星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標(biāo)賽)、GSL(星際爭霸2聯(lián)賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯(lián)賽)、OWOC(守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯(lián)賽
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業(yè)聯(lián)賽
WESG世界電子競技運動會
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事
世界休閑體育大會“鐵幕杯”國際電子競技
電子競技在世界發(fā)展已經(jīng)持續(xù)十余年,但除了韓國外,并沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現(xiàn),最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這并沒有對國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)帶來改變。
盡管如此,電子競技在世界已經(jīng)有了十多年的發(fā)展。隨著行業(yè)的不斷規(guī)范、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、規(guī)范化的趨勢已愈發(fā)明顯,特別是傳出“電競申奧”的消息后更是引起軒然大波,都說明了電子競技已經(jīng)有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經(jīng)發(fā)展成為了一個具有現(xiàn)代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,隨著我國游戲市場的蓬勃發(fā)展,我國電子競技游戲市場實際銷售收入逐年增長,2019年電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入為969.6億元。電子競技用戶規(guī)模逐年增長,增速整體呈逐年減緩態(tài)勢,2019年電子競技用戶規(guī)模達4.59億人。2019年我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入主要以游戲為主,游戲收入比重高達88.0%。我國游戲直播市場實際銷售收入總體呈逐年增長態(tài)勢,年均增速高達69%,2019年游戲直播市場實際銷售收入為112.1億元。
1、首頁支持顯示非游戲視頻;
2、修改一些bug
撥打電話:允許程序從非系統(tǒng)撥號器里撥打電話
寫入聯(lián)系人:允許程序?qū)懭肼?lián)系人,但不可讀取
讀取聯(lián)系人:允許應(yīng)用程序讀取用戶的聯(lián)系人信息
訪問賬戶Gmail列表:允許訪問的帳戶的Gmail列表服務(wù)
拍照權(quán)限:允許程序訪問攝像頭進行拍照
使用振動:允許程序振動
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
錄音:允許程序錄制聲音通過手機或耳機的麥克
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
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