網(wǎng)友評(píng)分: 4.5分
SideFX Houdini FX是一款非常專業(yè)的三維電影特效制作軟件。作為目前最新的版本,在18.5版本中,它引入了SideFX Solaris,并且配置Destruction和Pyro FX射擊的基于SOP的工具,集3D建模、動(dòng)畫、VFX、外觀開(kāi)發(fā)、照明和渲染等功能于一身,該版本內(nèi)置注冊(cè)機(jī),破解之后,用戶可永久免費(fèi)使用。
1、靈活
基于節(jié)點(diǎn)的工作流程
在Houdini中,每個(gè)動(dòng)作都存儲(chǔ)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中。然后將這些節(jié)點(diǎn)“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨(dú)特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點(diǎn)并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。
2、直覺(jué)的
藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點(diǎn)是使Houdini變得獨(dú)特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。Houdini允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因?yàn)楹苋菀讓⑿鹿?jié)點(diǎn)分支出來(lái)以探索替代解決方案。
3、下一級(jí)
視覺(jué)特效與模擬
視覺(jué)效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因?yàn)樗某绦蚬ぷ髁鞒谭浅_m合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計(jì)為對(duì)鏡頭中發(fā)生的動(dòng)作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動(dòng)化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時(shí)間。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當(dāng)對(duì)Houdini節(jié)點(diǎn)的更改通過(guò)網(wǎng)絡(luò)級(jí)聯(lián)以創(chuàng)建新的獨(dú)特結(jié)果時(shí),Houdini可使您在生產(chǎn)過(guò)程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過(guò)于昂貴的最后決定。
5、強(qiáng)大
盒子中的管道
無(wú)論是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建在項(xiàng)目生命周期內(nèi)可以多次重復(fù)使用的工具。您不僅可以對(duì)問(wèn)題做出反應(yīng),還可以提前計(jì)劃并可視化和完善您的管道。
6、強(qiáng)大的
資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大優(yōu)勢(shì)是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點(diǎn)中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無(wú)需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術(shù)家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開(kāi)資產(chǎn),并可以在主機(jī)應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的過(guò)程控件。
7、電影電視
在Houdini的基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時(shí)獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗(yàn)前所未有的靈活性和控制力,以增強(qiáng)您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
8、Gamedev
游戲開(kāi)發(fā)人員面臨著建立具有大量?jī)?nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長(zhǎng)的需求。為了在截止日期前實(shí)現(xiàn)出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
9、動(dòng)態(tài)圖形
設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫師和講故事的人使用動(dòng)態(tài)圖形來(lái)創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺(jué)效果刺激觀眾。 使用Houdini®及其基于過(guò)程節(jié)點(diǎn)的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學(xué)和動(dòng)態(tài)體驗(yàn)
10、虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建一種完整的體驗(yàn),將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強(qiáng)大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易。
1、在本站下載并解壓,得到以下內(nèi)容
2、斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò),關(guān)閉殺毒軟件,安裝Houdini軟件,雙擊houdini-18.5.351-win64-vc141.exe運(yùn)行安裝軟件,勾選i agree
3、選擇軟件安裝路徑
4、安裝完成,退出向?qū)?/p>
5、不要運(yùn)行程序,停止服務(wù)的運(yùn)行(打開(kāi)服務(wù)選項(xiàng),關(guān)閉HoudiniLicenseServer,在鍵盤上按“WIN+R”快捷鍵,打開(kāi)運(yùn)行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進(jìn)入“服務(wù)”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵停止該服務(wù))。然后將破解文件夾中的sesinetd.exe復(fù)制到c:\windows\system32中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件
6、完成后,進(jìn)入“服務(wù)”界面,找到HoudiniLicenseServer,右鍵啟動(dòng)該服務(wù),在開(kāi)始菜單找到License Administrator并打開(kāi)
7、運(yùn)行houdini18.5keygen.exe,將對(duì)應(yīng)License server host和License server code,復(fù)制到注冊(cè)機(jī)中,然后點(diǎn)擊下方的generate生成按鈕,你就會(huì)在兩個(gè)窗口中會(huì)得到很多行注冊(cè)碼
8、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys
9、彈出注冊(cè)碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊(cè)碼。然后復(fù)制注冊(cè)機(jī)生成的第一個(gè)窗口中的前五行注冊(cè)碼,對(duì)應(yīng)輸入即可
10、破解完成!運(yùn)行享用即可
Houdini 18.5將包括用于Unity和Unreal V2的Houdini Engine的功能。該公司將該更新描述為提供“整個(gè)功能范圍內(nèi)的新功能-包括游戲引擎插件,PDG,SOP,pyro,F(xiàn)LIP流體,渲染等等!”。根據(jù)視頻的介紹,用戶還可以“在10月15日看到其余的內(nèi)容”,盡管目前尚不清楚這是否意味著另一個(gè)預(yù)告片,或該更新何時(shí)真正發(fā)布。
一些功能:
PDG:新的服務(wù)系統(tǒng),可以更快地完成任務(wù);全面的績(jī)效監(jiān)控;可下載的Shotgun Asset Publisher工具
Topo Transfer:保形網(wǎng)格求解器
鏈條,Pyro爆裂源,Pyro軌跡路徑SOP更新
用于曲線,網(wǎng)格和柔體的物理筆刷
用于流體模擬的自適應(yīng)粘度
Pyro和爆炸模擬工具和文件
SideFX已針對(duì)Houdini FX 18.0.391發(fā)布了新的速覽指南,其3D動(dòng)畫和FX軟件的下一次更新將通過(guò)基于過(guò)程節(jié)點(diǎn)的工作流程提供強(qiáng)大且可訪問(wèn)的3D體驗(yàn),同時(shí)提供用于模擬流體,破壞fx, pyro fx,谷物,布料和人群。
Houdini主要變更日志-版本18.0.391。
-修復(fù)了當(dāng)“全局UI比例”首選項(xiàng)設(shè)置為大于1時(shí),網(wǎng)絡(luò)編輯器的“查找”對(duì)話框中的一些外觀問(wèn)題。
-修復(fù)了浮動(dòng)的幫助瀏覽器窗口,以便在請(qǐng)求幫助時(shí)它自動(dòng)從最小化狀態(tài)恢復(fù)。
*插件現(xiàn)在會(huì)將輸入的3ds Max節(jié)點(diǎn)的名稱編組到
Houdini作為名為“ hemax_node_name”的詳細(xì)信息屬性。
*如果輸入的3ds Max節(jié)點(diǎn)屬于一個(gè)組,則該插件現(xiàn)在將創(chuàng)建一個(gè)
Houdini中的點(diǎn)組代表該組成員身份。
-修復(fù)了目錄文件選擇器中的一個(gè)錯(cuò)誤:雙擊目錄條目以跳入該目錄條目仍會(huì)保留文件字段的設(shè)置,因此單擊“接受”將再次附加該目錄名稱。修復(fù)了目錄文件選擇器中的一個(gè)相關(guān)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤無(wú)法單擊“接受帶有空文件的字段”。
-修復(fù)了當(dāng)更改OpenColorIO視圖并將轉(zhuǎn)換從3D LUT內(nèi)部切換到1D LUT時(shí)崩潰的問(wèn)題。
-修復(fù)了“ QObject的子類不繼承QObject !!”的問(wèn)題。啟動(dòng)圖形化Houdini的Python 3版本時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
SideFX Houdini FX 18.0.391
SideFX在Houdini 18中發(fā)布了新功能,這是其程序3D動(dòng)畫和效果軟件的下一個(gè)重大更新。
該版本將引入以藝術(shù)家為中心的新建模工具,添加新的Substance集成插件,并全面檢查Houdini的關(guān)鍵仿真工具集,包括Vellum,F(xiàn)EM,Pyro和FLIP流體求解器。
Solaris,SideFX備受期待的外觀開(kāi)發(fā)和鏡頭布局系統(tǒng),也將作為Houdini 18的一部分提供。
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