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1.1分
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秀臉FacePlay電腦版 V3.15.8 官方最新版
keyshot10中文版是一款非常優(yōu)秀的電腦3D渲染動畫軟件。該軟件為用戶帶來了可視化創(chuàng)建流程,不僅節(jié)省了金錢,也縮短了時間成本的投入。新的版本中改進的焦散用于更逼真的材質(zhì)和照明得到更好的效果。
導(dǎo)入后不顯示“歡迎窗口”
如果命令行文件參數(shù)不是BIP文件,則嘗試導(dǎo)入
將DWG OpenDesign庫更新為2021.4
使FBX從baseColor紋理導(dǎo)入尊重Alpha
重寫“移動”工具以使其更通用
重寫“移動”工具以使其更通用
移動工具現(xiàn)在僅在實時視圖或幾何視圖中處于活動狀態(tài)
移動工具現(xiàn)在應(yīng)該更精確地跟隨鼠標(biāo)
允許圍繞組原點旋轉(zhuǎn)
添加了“始終處于活動狀態(tài)的模型集的包含名稱”選項
已更改默認(rèn)選擇:
“在導(dǎo)出過程中檢測到非歧管邊緣或頂點。導(dǎo)出并突出顯示錯誤?” STL導(dǎo)出中的對話框
減少移動區(qū)域時的閃爍
添加了嘗試渲染自定義控件和降噪的警告
添加了有關(guān)嘗試渲染圖層和降噪的警告
取消???關(guān)閉??康男〔考r,使實時窗口擴展
使所有曲線面板的縮放速度相同
將“尊重動畫順序”從“首選項”移動到“動畫設(shè)置”
在顯示未找到紋理的對話框中添加“刪除紋理”
警告消息現(xiàn)在將具有“顯示詳細(xì)信息”選項(如果適用)
在settings.xml中添加設(shè)置,以禁用用于故障排除的Qt Web引擎。
1、即時查看效果
可以做到完全實時渲染,它不是一種模式,也不是‘馬后炮’,發(fā)生即所見,從材質(zhì)和照明到相機和動畫的每一個變化都能立即看到。
2、聚焦于設(shè)計,而非軟件
學(xué)習(xí)和使用起來非常簡單,通過簡單、基于工作流的界面,為經(jīng)驗豐富的用戶提供了所有高級功能,能夠在幾分鐘內(nèi)實現(xiàn)非常逼真的效果。
3、更快速地創(chuàng)建視覺效果
適用于Windows和Mac系統(tǒng),運行時CPU幾乎接近100%,無需特殊顯示卡,所有CPU為無與倫比的性能實現(xiàn)線性擴展。
4、讓作品更真實
KeyShot 10材質(zhì)超越了物質(zhì)外觀,為高質(zhì)量視覺效果提供了科學(xué)準(zhǔn)確的性能,可使用預(yù)先設(shè)置、合作伙伴材質(zhì)或者創(chuàng)建自己的材質(zhì)。
5、高級照明
該軟件提供了無與倫比的速度,通過高級照明功能,為簡單的影棚拍攝創(chuàng)建準(zhǔn)確的照明或復(fù)雜的室內(nèi)照明,快速可視化地呈現(xiàn)產(chǎn)品。
6、更早地呈現(xiàn)想法
該軟件集成整個產(chǎn)品開發(fā)過程,支持多種3D文件格式,在LiveLinking技術(shù)的幫助下,實現(xiàn)從概念到最終產(chǎn)品的流動工作流程。
修復(fù)了鎖定鏈接的攝像機動畫不會鎖定原始動畫的問題
渲染區(qū)域不受動畫預(yù)覽的尊重
具有自定義緩動曲線的顏色淡入動畫不起作用
將圖釘文件夾移動到包含其自身的文件夾中會導(dǎo)致鍵盤崩潰
修復(fù)了無法導(dǎo)出具有多個部分的場景的glb導(dǎo)出
具有降噪功能的GPU模式在多GPU系統(tǒng)上隨機顯示無降噪幀
在GPU模式下預(yù)覽時,大多數(shù)材質(zhì)節(jié)點都會使GPU崩潰
在沒有光源的情況下在GPU模式下啟用Toon光源陰影時PC崩潰
在GPU模式下采樣不再乘以16后的實時視圖暫停
IES光軸表在GPU模式下無響應(yīng)
修復(fù)了在GPU模式下禁用應(yīng)用于幾何體的正面和背面時崩潰的問題。
修復(fù)了在關(guān)閉了“應(yīng)用于幾何體的前/后”區(qū)域照明的情況下在場景中啟動GPU模式時出現(xiàn)的錯誤
禁用GPU效果會導(dǎo)致屏幕嚴(yán)重撕裂
在啟用GPU模式的情況下打開場景時發(fā)生CUDA錯誤
散射介質(zhì)對于CPU和GPU具有不同的圖像不透明度
在GPU模式下看不到散射介質(zhì)內(nèi)部的區(qū)域光
GPU上VDB散布中等體積的工件
修復(fù)了在GPU上拆分渲染大型圖像時背板錯誤的問題
修復(fù)了啟用降噪器會使實時視圖變黑的問題
修復(fù)了在GPU模式下不遵守凹凸增加權(quán)重紋理的問題
固定的地面材料照明在GPU模式下不起作用
英特爾Denoiser不會影響圖像的透明部分
修復(fù)了導(dǎo)入Bip文件會更改長寬比的問題
通過在演示模式下啟用,高清用戶可以在場景樹中擁有多個模型集
KEYS-11597:更新不適用于KS重復(fù)項
使用標(biāo)簽時,matcap無法正確禁用
在帶有背板的場景中更改CPU使用率會刷新實時視圖
將動畫添加到本地隊列時,format會顯示圖像類型而不是動畫類型。
修復(fù)了渲染對話框“配置”選項卡中的調(diào)整分辨率無法調(diào)整區(qū)域大小的問題。
在內(nèi)部模式下,鏡面高光不再緩慢地在GPU上的玻璃后面解析
渲染層不遵守發(fā)射/區(qū)域光可見性設(shè)置
物體會在透明材料后面變黑
修復(fù)了“頂級”標(biāo)準(zhǔn)視圖的渲染工件
現(xiàn)在,KeyShot在完成渲染時會顯示一個“完成”進度條。
使用區(qū)域渲染更改CPU使用率后,離開透明固體(例如液體)的漫反射光無法分辨。
使用視頻地圖紋理時提高ksp文件的保存速度
現(xiàn)在,“保存活動模型集”將在保存時減小文件大小。
固定的模型集無法在UI中重新排列
移動工具不跟隨使用分割對象曲面工具制作的NURBS對象
在UV展開工具中設(shè)置接縫后清除KeyShot時會崩潰
某些圖標(biāo)的固定大小
在地面模式下時,前進和后退方向在漫游模式下不再反轉(zhuǎn)
記住關(guān)閉并還原狀態(tài)時是否打開了“材料模板”對話框。
修復(fù)了帶有動畫的XR會渲染其他幀的問題
XR預(yù)覽未正確遵守樣本計數(shù)
現(xiàn)在可以在XR中使用動畫幀,而不會影響垂直幀
把對應(yīng)的補丁放入到軟件中,重啟軟件即可。
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