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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 3D制作類 > The Foundry Katana 4.0V1 中文破解版

  Katana是一款非常專業(yè)的3D渲染工具,目前它推出了全新的4.0版本,在功能上有了長足的進(jìn)步,為用戶提供最完美的3D場景數(shù)據(jù)處理功能,提供所有用戶所需要的特色功能,提升編輯效率,該版本經(jīng)過破解處理,用戶可永久免費(fèi)使用,無需注冊激活。

Katana4破解版下載

【功能特點(diǎn)】

  1、接通您的管道

  經(jīng)過美元優(yōu)化的技術(shù),與多個(gè)API,五個(gè)不同的商業(yè)渲染器以及一個(gè)開源的Shotgun TK集成相結(jié)合,使Katana成為您管道中的瑞士軍刀。

  2、開拓性渲染

  Katana的Foresight Rendering工作流程由多個(gè)同時(shí)渲染和網(wǎng)絡(luò)交互式渲染組成,可為藝術(shù)家提供可擴(kuò)展的反饋,以加快迭代速度。

  3、藝術(shù)家聚焦照明

  借助先進(jìn)的照明工具,以思想的速度照明,使藝術(shù)家能夠通過Katana業(yè)界領(lǐng)先的多鏡頭工作流程來照亮整個(gè)鏡頭。

  4、協(xié)同外觀開發(fā)

  片假名旨在推動(dòng)英雄或大量資產(chǎn)的外觀開發(fā),同時(shí)與鏡頭制作無縫協(xié)作。

  5、提高投資回報(bào)率

  跨多個(gè)生產(chǎn)階段并行工作

  加快生產(chǎn)流程

  在一天的工作中取得更多成就

  充分利用您的資源

  6、合使用武士刀,核武器和馬里來獲得無與倫比的力量

  解鎖開創(chuàng)性的生產(chǎn)渲染工作流程

  享受與多個(gè)渲染器,API和USD的無縫集成

  7、無憂的創(chuàng)造力

  精確實(shí)施美術(shù)指導(dǎo)

  更快地做出正確的選擇

  避免技術(shù)復(fù)雜性層級

  更快地解決問題并盡快解決下一個(gè)挑戰(zhàn)

  8、適合團(tuán)隊(duì)

  無縫共享工作

  跨部門協(xié)調(diào)

  安全集成來自下游部門的更新

  制作和共享解決小組問題的工具

Katana4破解版下載

【軟件特色】

  1、以藝術(shù)家為中心的外觀開發(fā)UX

  Katana附帶了業(yè)界最強(qiáng)大的外觀開發(fā)體系結(jié)構(gòu)和UX。藝術(shù)家可以在單個(gè)復(fù)雜的資產(chǎn)或數(shù)百種變體上創(chuàng)建令人難以置信的外觀開發(fā),所有這些都得到一種架構(gòu)的支持,該架構(gòu)允許外觀開發(fā)與鏡頭制作并行進(jìn)行。

  管理復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置-構(gòu)建“網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)創(chuàng)建”節(jié)點(diǎn)是為了創(chuàng)建和管理多種材質(zhì)-節(jié)點(diǎn)圖系統(tǒng)的所有部分旨在即使在最復(fù)雜的著色網(wǎng)絡(luò)中也能有效執(zhí)行。

  輕松進(jìn)行程序編輯-Katana的“網(wǎng)絡(luò)材料編輯”節(jié)點(diǎn)使您能夠?qū)υ贙atana中制作或從USD導(dǎo)入的網(wǎng)絡(luò)材料進(jìn)行程序編輯,并具有易于使用的UI,可確保您看到完整的網(wǎng)絡(luò)以及任何現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)編輯。

  您基于USD的外觀開發(fā)的中心-Katana附帶了一個(gè)本機(jī)USD/Hydra插件,該插件允許Katana創(chuàng)作,使用和編輯USD Preview Surface材料,這些材料在由HdStorm驅(qū)動(dòng)的Hydra查看器中全面顯示。

  2、高級外觀開發(fā)工作流程

  Katana擁有多種工作流程,使之成為藝術(shù)家,團(tuán)隊(duì)和管道的外觀開發(fā)動(dòng)力—從允許高級藝術(shù)家制作驅(qū)動(dòng)藝術(shù)方向一致性的外觀開發(fā)構(gòu)建模塊的工具,到允許單個(gè)藝術(shù)家提供比任何人都更多的工具。期望。

  外觀開發(fā)的多任務(wù)處理-材質(zhì)可以同時(shí)存儲(chǔ)多個(gè)渲染器插件的表面,置換或光照著色器參數(shù),使您能夠通過一次分配驅(qū)動(dòng)視口的外觀和任何最終渲染。

  馴服和共享的復(fù)雜性-在以藝術(shù)家為中心的UI中使用紋理貼圖和渲染器過程節(jié)點(diǎn)的組合來構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)材料。在多個(gè)著色網(wǎng)絡(luò)之間共享節(jié)點(diǎn),并創(chuàng)建具有精選控件的復(fù)雜網(wǎng)絡(luò),您可以進(jìn)行調(diào)整而不必?fù)?dān)心藝術(shù)方向不一致。

  強(qiáng)大的分層程序工作流-資產(chǎn)變體從未像使用Katana的父級和子級物料工具集時(shí)那樣容易開發(fā),在其中父級的所有提升控件都可以調(diào)整為子級物料上的程序替代。

  使外觀開發(fā)模塊化-將復(fù)雜的著色網(wǎng)絡(luò)放入Katana的著色組中,以簡化共享和重用的過程。在這里,它們可以將其輸入和輸出提升到其表面,顯示為自定義端口連接,并在參數(shù)界面中帶有適用的參數(shù)。

  3、以藝術(shù)家為中心的照明工具

  Katana的Lighting Tools通過出色的UI和UX技藝革新了傳統(tǒng)的數(shù)字照明體驗(yàn),簡化了創(chuàng)意工作流程,因此藝術(shù)家和團(tuán)隊(duì)可以直接響應(yīng)藝術(shù)指導(dǎo)的要求,這意味著更少的時(shí)間花在創(chuàng)作上,而有更多的時(shí)間來創(chuàng)作令人難以置信的作品。

  精確控制-在實(shí)時(shí)渲染會(huì)話中,使用基于手勢的控件直接針對圖像進(jìn)行處理,該控件針對鼠標(biāo)或Wacom產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化。Katana的Monitor Layer在Hydra視口中繪制最終的渲染質(zhì)量像素。準(zhǔn)確知道什么燈可以提供豐富的UX反饋,從而可以減少干擾的全屏?xí)?/p>

  以思想的速度進(jìn)行照明-通過直接與圖像和場景對象進(jìn)行交互來創(chuàng)建和編輯照明。在實(shí)際光源方面,與攝影師的思維方式相同,并以思考的速度執(zhí)行燈光選擇,以實(shí)現(xiàn)閃電般的創(chuàng)意。

  更加接近您的創(chuàng)作-通過簡化的平視顯示器直接在Katana的查看器中工作,以控制光的屬性,例如強(qiáng)度,曝光和顏色。使用屏幕上的控件可以直接從查看器管理您的照明方案,并在您的指尖體驗(yàn)強(qiáng)大和自由。

  觸手可及的Gaffer控件-直接在查看器中執(zhí)行更多常見任務(wù),例如重命名,刪除和采用燈光進(jìn)行編輯。這些控件中的每一個(gè)均可用于活動(dòng)節(jié)點(diǎn)圖中的任何可用Gaffer三個(gè)節(jié)點(diǎn),這些節(jié)點(diǎn)也直接從查看器進(jìn)行控制。

  4、聚焦照明生產(chǎn)工具集

  Katana的照明制作工具集旨在節(jié)省您的時(shí)間,無論您是制作單幅鏡頭還是整個(gè)鏡頭,都可以讓最少的藝術(shù)家來管理最大數(shù)量的高質(zhì)量鏡頭制作。延遲的加載,過程工作流,協(xié)作工具,豐富的查看器和實(shí)時(shí)渲染反饋,所有這些使藝術(shù)家和團(tuán)隊(duì)能夠執(zhí)行令人難以置信的任務(wù)。

  程序驅(qū)動(dòng)的基于序列的照明-Katana的GafferThree節(jié)點(diǎn)將光源的創(chuàng)建和編輯包裝到單個(gè)節(jié)點(diǎn)中,使您可以直接與單個(gè)光源進(jìn)行交互,或通過模板材料同時(shí)控制多個(gè)光源,并使用手術(shù)程序編輯來編輯先前創(chuàng)建的光源。

  世界一流的交互式渲染-Katana將所有渲染編輯作為單個(gè)更改傳達(dá)給渲染插件,從而允許渲染器插件供應(yīng)商訪問無與倫比的信息粒度。強(qiáng)大的渲染API意味著再也不會(huì)因?yàn)殇秩具^程中的故障而導(dǎo)致崩潰。相反,您可以在渲染中識(shí)別問題,然后從上次中斷的地方繼續(xù)。

  豐富的藝術(shù)家反饋-Katana的高度可配置的UI使您能夠與Katana的Hydra Viewport的燈光和陰影,“監(jiān)視層”或“監(jiān)視”選項(xiàng)卡中的渲染圖像進(jìn)行交互。同時(shí),目錄系統(tǒng)提供有關(guān)當(dāng)前和過去渲染的完整歷史記錄的照明反饋。

  場景數(shù)據(jù)烘焙:消除-Katana在渲染過程中直接與渲染器對話,并根據(jù)需要按需提供場景數(shù)據(jù),從而無需將其烘焙為供應(yīng)商特定的存檔文件格式,并在整個(gè)過程中提供完整的控制。

  5、開拓性的前瞻性渲染

  Katana的可擴(kuò)展交互式渲染功能可在任何管道中創(chuàng)建真正強(qiáng)大的創(chuàng)意工作流程。在一個(gè)Katana項(xiàng)目文件中處理多個(gè)鏡頭,幀或資產(chǎn)時(shí),同時(shí)渲染多個(gè)圖像。聯(lián)網(wǎng)機(jī)器的強(qiáng)大功能可提供更快的渲染速度和可擴(kuò)展的反饋,并為您提供正確選擇的更多知識(shí)。

  多個(gè)同時(shí)進(jìn)行的交互式渲染-多任務(wù)處理變得容易:由于有了新構(gòu)建的API,Katana現(xiàn)在能夠同時(shí)運(yùn)行多個(gè)渲染,使您能夠在處理同一文件中的鏡頭,素材和任務(wù)的同時(shí)渲染圖像。

  網(wǎng)絡(luò)交互式渲染-渲染需要計(jì)算能力-這就是為什么網(wǎng)絡(luò)交互式渲染為藝術(shù)家提供了使用他們正在使用的機(jī)器以外的網(wǎng)絡(luò)機(jī)器的能力的原因,以促進(jìn)單個(gè)Katana會(huì)話的多個(gè)同時(shí)交互式渲染。

  定制渲染隊(duì)列系統(tǒng)-Katana Queue是一種小型渲染隊(duì)列系統(tǒng),其構(gòu)建是為了在多任務(wù)處理時(shí)最大化您的機(jī)器,這要?dú)w功于您從稱為Katana Queue選項(xiàng)卡的新過程控制界面完全控制的可擴(kuò)展渲染解決方案。

  靈活的UX,可以使用多個(gè)同時(shí)渲染-Katana的“目錄和監(jiān)視器”選項(xiàng)卡提供了用于查看多個(gè)同時(shí)渲染的關(guān)鍵UI。使用用戶可配置的縮略圖實(shí)時(shí)查看多個(gè)渲染更新,或同時(shí)與兩個(gè)圖像進(jìn)行詳細(xì)交互。甚至可以同時(shí)檢查來自兩個(gè)不同平移和縮放級別的渲染。

  大量渲染提交-Katana包含一個(gè)示例工具,用于提交一組渲染,這些渲染提供了一系列選項(xiàng)。這以示例腳本的形式出現(xiàn),該腳本創(chuàng)建了一個(gè)簡單的UI,顯示了“渲染”節(jié)點(diǎn),框架和“圖形狀態(tài)變量”的可能組合。

  6、增壓強(qiáng)大的視口

  武士刀(Katana)具有由PIXAR USD Hydra技術(shù)驅(qū)動(dòng)的現(xiàn)代且功能強(qiáng)大的視口,該視口完美設(shè)計(jì)為可與現(xiàn)代圖形卡一起使用,同時(shí)可處理大量圖像。

  豐富的PBR GL反饋-重寫了將Katana連接到Hydra和Hd Storm渲染代表的橋梁,Katana的Hydra Viewer提供了出色的查看器保真度和性能,從而提供了對美元信息的更強(qiáng)大的理解和更豐富的查看器體驗(yàn)。

  監(jiān)視器層-武士刀(Katana)的監(jiān)視器層是Katana數(shù)字電影攝影工作流程的關(guān)鍵組成部分,可用于直接在查看器中查看渲染器插件的輸出,并且可以使用基于圖像的選擇工具直接從圖像中選擇對象。

  7、無縫協(xié)作

  最好共享創(chuàng)造力。這就是為什么Katana是專為整體外觀開發(fā)和照明團(tuán)隊(duì)而設(shè)計(jì)的,以使其通過高效的工作流程,功能,節(jié)點(diǎn)和腳本更快地獲得完美的最終渲染。

  強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)圖工作流程-協(xié)作和重用是Katana外觀開發(fā)和節(jié)省照明時(shí)間效率的核心。使用節(jié)點(diǎn)圖,美工可以通過定義一系列有序的步驟來工作,這些步驟可以與其他團(tuán)隊(duì)成員共享,也可以重新用于項(xiàng)目的其他部分。

  實(shí)時(shí)組-實(shí)時(shí)組使您可以對節(jié)點(diǎn)圖的各個(gè)部分進(jìn)行分組和發(fā)布,并將其保存到磁盤以進(jìn)行共享或重用。與參考系統(tǒng)類似,您可以管理這些組的版本,并在使用它們的任何位置發(fā)布對它們的更改。

  OpScript-TD可以編寫自定義工具來執(zhí)行從簡單任務(wù)到復(fù)雜操作集的所有操作,而無需編寫任何C++代碼。通過Katana的OpScript節(jié)點(diǎn)打包為宏的特定工具為更精通技術(shù)的人員提供了一種有價(jià)值的方式,以使以藝術(shù)家為中心的團(tuán)隊(duì)成員獲得授權(quán)。

  宏-宏使您可以輕松地將一組節(jié)點(diǎn)打包到一個(gè)可共享的工具中,而無需編寫腳本。您可以選擇公開哪些控件,從而減少不必要的復(fù)雜性并為用戶提供清晰,簡單的界面。

  SuperTools-SuperTools允許您使用可動(dòng)態(tài)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的自定義UI創(chuàng)建功能強(qiáng)大的工具,從而在一個(gè)簡單的面向用戶的工具中簡化了復(fù)雜的工作流程。內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)是使用Python腳本創(chuàng)建和控制的,這些腳本以具有可自定義界面的單個(gè)新節(jié)點(diǎn)的形式呈現(xiàn)。

  8、管道模型

  靈活性,可定制性和互操作性是Katana DNA的內(nèi)在組成部分。憑借先進(jìn)的USD技術(shù),廣泛的API和插件,多種腳本語言和OCIO顏色管理,Katana將很快成為您管道中的瑞士軍刀。

  美元技術(shù)-Katana不斷發(fā)展的美元功能包括其Hydra視口,該視口由美元技術(shù)提供支持,并為有效的交互式反饋提供了豐富的保真度。同時(shí),USD進(jìn)出口節(jié)點(diǎn)(其源代碼是開放源代碼)使工作室可以在Katana中使用USD進(jìn)行生產(chǎn),以實(shí)現(xiàn)無限的靈活性和協(xié)作。

  OCIO顏色管理-行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的OpenColorIO(OCIO)顏色管理貫穿Katana中與圖像相關(guān)的所有操作,因此您可以放心使用正確的顏色空間。像片假名一樣,OCIO是由Sony Pictures Imageworks開發(fā)的。

  多種腳本和編程語言-支持Python,Lua,C和C++,以及諸如ILM的Imath之類的強(qiáng)大庫,為任何級別的管道開發(fā)人員提供了極大的靈活性。為任何給定任務(wù)選擇正確的語言,并快速掌握最新信息。

  廣泛的API-Katana包含用于連接資產(chǎn)管理工具的API;使用邏輯,自定義UI和動(dòng)態(tài)屬性制作自己的自定義工具;添加自己的渲染引擎;并在Katana和任何渲染農(nóng)場之間建立復(fù)雜的聯(lián)系。

  渲染器插件-Katana的渲染系統(tǒng)與所有現(xiàn)有的渲染器插件100%兼容,包括V-Ray,Arnold,3Delight,RenderMan和Redshift。它們都使用相同的API,可以為自定義渲染器插件提供支持。3Delight插件是開源的,可以用作生產(chǎn)參考。

  9、集成的3Delight渲染

  為了實(shí)現(xiàn)完全交互式的實(shí)時(shí)渲染,Katana附帶了3Delight制造商提供的渲染插件。實(shí)時(shí)渲染可響應(yīng)場景中對燈光,著色器,相機(jī),幾何體,體積,材質(zhì),全局設(shè)置的任何更改,從而提供以藝術(shù)家為主題的片假名體驗(yàn)。獨(dú)特的工作流程(例如混光)可在成品框架上交互式地調(diào)整照明,而在Katana的GafferThree照明工具中,編輯可直接反饋到照明或一組照明。完全基于OSL的著色引擎與Katana和Maya兼容,從而允許在DCC應(yīng)用程序之間直接傳輸外觀開發(fā)文件。

  【破解教程】

  1、在本站下載并解壓

  2、雙擊Katana4.0v1-win-x86-release-64.exe運(yùn)行安裝,勾選我接受協(xié)議

  3、安裝路徑,

  4、安裝完成,退出向?qū)?/p>

  5、安裝FLT7,雙擊FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe運(yùn)行,勾選我接受協(xié)議,點(diǎn)擊install安裝

  6、停止 Foundry許可證服務(wù)器,找到Foundry License Server右鍵停止

  7、將破解的rlm.foundry.exe復(fù)制到軟件安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件,默認(rèn)路徑為C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe

  8、在開始菜單這里找到Foundry License Utility,以管理員身份運(yùn)行

  9、選擇Diagnostics選項(xiàng)卡,點(diǎn)擊Run Diagnostics。然后復(fù)制Host name和Host ID

  10、使用記事本或其他文本編輯器打開“xf_foundry.lic”許可證文件,編輯文件開頭的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME為你的電腦名稱,MAC ADDRESS為你的MAC地址,也就是Host ID。端口如果不指定,則默認(rèn)為5053,當(dāng)然你也可以指定端口,比如輸入5058

  11、保存xf_foundry.lic,然后將它復(fù)制到C:\ ProgramData \ Foundry \ RLM或C:\ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \。

  12、選擇RLM Server—Start Server,開啟成功后可以看到相關(guān)的許可信息。

  13、運(yùn)行Katana,出現(xiàn)License Error錯(cuò)誤信息,點(diǎn)擊Install License

  14、點(diǎn)擊Use Server

  15、地址欄輸入:端口號@ip地址,如果你沒有指定端口,那么默認(rèn)為5053@127.0.0.1,點(diǎn)擊install

  16、最后點(diǎn)擊Launch運(yùn)行軟件即可。

軟件特別說明

標(biāo)簽: Katana 3D渲染 3D模型

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