網(wǎng)友評(píng)分:
6.1分
Scratch2.0電腦版是一款非常經(jīng)典的圖形化編程軟件。它提供多個(gè)離線版版本下載,非常適合少年對(duì)于編程的學(xué)習(xí),軟件給每個(gè)注冊(cè)用戶開(kāi)通了一個(gè)空間,可以通過(guò)一些簡(jiǎn)單的模塊激發(fā)少年對(duì)于編程的興趣,能夠從小培養(yǎng)孩子對(duì)于編程的天賦,該版本經(jīng)過(guò)中文漢化處理,讓用戶可輕松操作。
Scratch通過(guò)一些簡(jiǎn)單的模塊激發(fā)少年對(duì)于編程的興趣,能夠從小培養(yǎng)孩子對(duì)于編程的天賦。幾乎所有的孩子都會(huì)一眼喜歡上Scratch,建立起做程序的欲望,雖然孩子自己學(xué)會(huì)使用Scratch是有困難的,需要身邊老師和家長(zhǎng)的指導(dǎo)。但是在有人指導(dǎo)的情況下,6歲的孩子可以照著例子完整的擺出一個(gè)能運(yùn)行的程序。這個(gè)過(guò)程并不需要孩子認(rèn)識(shí)英文或漢字。
程式指令分類(lèi)
MOTION(動(dòng)作)--移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、位置指定、傳回…
LOOKS(外觀)--切換造型、背景、顯示文字、改持特效、…SOUND(聲音)--播放聲音、樂(lè)器音效PEN(畫(huà)筆)--下筆、筆顏色、大小、色調(diào)
CONTROL(控制)--當(dāng)鍵按下、等待、反復(fù)、廣播(訊息)、如果…SENSING(偵測(cè))--傳回位置值、接觸、距離、時(shí)間、音量
NUMBERS(數(shù)值與邏輯運(yùn)算)--加減乘除運(yùn)算、大小判斷、馀數(shù)、取整數(shù)VARIABLES(變數(shù))--指定變數(shù)、變數(shù)加減
聲音
物件的聲音可以透過(guò)麥克風(fēng)來(lái)錄音或匯入方式從檔案匯入來(lái)使用(也可使用內(nèi)鍵的音效檔案)
工具列及舞臺(tái)
Scratch選擇工具后再點(diǎn)選物,復(fù)制、剪下、縮放的動(dòng)作。程式以按下綠旗鍵,開(kāi)始執(zhí)行程式,紅色按鈕則是停止。中間空白大區(qū)域則是舞臺(tái),物件都會(huì)在上表演。
角色及背景
播放按鈕是全螢?zāi)徊シ?/p>
舞臺(tái)背景則呈現(xiàn)目前舞臺(tái)的背景,點(diǎn)選舞臺(tái),接著選背景後按匯入就可以取自然、戶外…背景自建、匯入、隨機(jī)則可以使用自畫(huà)、匯入及隨機(jī)方式來(lái)加入物件角色大區(qū)域部份則是各個(gè)物件
指令及程式碼區(qū)(Script)
當(dāng)我們點(diǎn)選指令分類(lèi)后,底下的指令區(qū)會(huì)跟著改變,如圖我們點(diǎn)選偵測(cè)分類(lèi),底下就會(huì)出現(xiàn)偵測(cè)分類(lèi)的全部指令,中間的程式碼區(qū)也就是我們寫(xiě)程式的區(qū)塊,把我們的指令拖曳至程式碼區(qū)。
造型
我們可以自行畫(huà)出角色的各種造型或者使用匯入方式,先使用別的繪圖軟體繪制作后匯入。也可以載入不同的物件到造型區(qū)中。但同一時(shí)間只會(huì)出現(xiàn)一種造型。右下方物件代表上場(chǎng)角色,可以多個(gè)同時(shí)出現(xiàn)。
造型可以透過(guò)復(fù)制后編輯來(lái)修改其樣子,如下圖的吃cat就有二個(gè)造型。
1、中文語(yǔ)言,方便所有國(guó)內(nèi)用戶使用;
2、Scratch構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn);
3、用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以了;
4、中間的黃色部分是編輯好的程序代碼;
5、左邊是可以用來(lái)選擇的功能模塊;
6、右邊上部是程序預(yù)覽和運(yùn)行窗口;
7、右邊下部是角色窗口
1、Scratch功能選單:
2、Scratch程式指令分類(lèi):
MOTION(動(dòng)作)--移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、位置指定、傳回...
LOOKS(外觀)--切換造型、背景、顯示文字、改持特效、... SOUND(聲音)--播放聲音、樂(lè)器音效 PEN(畫(huà)筆)--下筆、筆顏色、大小、色調(diào)
CONTROL(控制)--當(dāng)鍵按下、等待、反復(fù)、廣播(訊息)、如果... SENSING(偵測(cè))--傳回位置值、接觸、距離、時(shí)間、音量
NUMBERS(數(shù)值與邏輯運(yùn)算)--加減乘除運(yùn)算、大小判斷、馀數(shù)、取整數(shù) VARIABLES(變數(shù))--指定變數(shù)、變數(shù)加減
3、指令及程式碼區(qū)(Script):
當(dāng)我們點(diǎn)選指令分類(lèi)后,底下的指令區(qū)會(huì)跟著改變,如圖我們點(diǎn)選偵測(cè)分類(lèi),底下就會(huì)出現(xiàn)偵測(cè)分類(lèi)的全部指令,中間的程式碼區(qū)也就是我們寫(xiě)程式的區(qū)塊,把我們 的指令拖曳至程式碼區(qū)。
4、造型:
我們可以自行畫(huà)出角色的各種造型或者使用匯入方式,先使用別的繪圖軟體繪制作后匯入。 也可以載入不同的物件到造型區(qū)中。但同一時(shí)間只會(huì)出現(xiàn)一種造型。 右下方物件代表上場(chǎng)角色,可以多個(gè)同時(shí)出現(xiàn)。
造型可以透過(guò)複制后編輯來(lái)修改其樣子,如下圖的吃cat就有二個(gè)造型。
5、聲音:
物件的聲音可以透過(guò)麥克風(fēng)來(lái)錄音或匯入方式從檔案匯入來(lái)使用(也可使用內(nèi)鍵的音效檔案)
6、工具列及舞臺(tái):
選擇工具后再點(diǎn)選物,複制、剪下、縮放的動(dòng)作。 程式以按下綠旗鍵,開(kāi)始執(zhí)行程式,紅色按鈕則是停止。 中間空白大區(qū)域則是舞臺(tái),物件都會(huì)在上表演。
7、角色及背景: 播放按鈕是全熒幕播放
舞臺(tái)背景則呈現(xiàn)目前舞臺(tái)的背景,點(diǎn)選舞臺(tái),接著選背景后按匯入就可以取自然、戶外...背景 自建、匯入、隨機(jī)則可以使用自畫(huà)、匯入及隨機(jī)方式來(lái)加入物件角色 大區(qū)域部份則是各個(gè)物件
1、該軟件怎么讓角色跟著鼠標(biāo)移動(dòng)?
首先我們需要運(yùn)行打開(kāi)軟件,然后需要準(zhǔn)備一個(gè)角色(軟件已經(jīng)幫我們備好一個(gè)默認(rèn)角色了,使用這個(gè)就可以了,如果你有其他需要也可以進(jìn)行替換)
然后我們選擇腳本處,選擇需要讓角色動(dòng)起來(lái)的指令。
再次選擇動(dòng)作中的移到鼠標(biāo)指針,將其拖拽出來(lái)。
在這里選擇控制中的重復(fù)執(zhí)行,將其拖拽至右側(cè)灰色處。
最后將鼠標(biāo)指針填入到重復(fù)執(zhí)行中,如下效果:
根據(jù)教程操作完畢,單擊重復(fù)執(zhí)行框就可以看到圖形在跟著鼠標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)起來(lái)了。
2、該軟件怎么讓角色跳起來(lái)?
運(yùn)行打開(kāi)scratch,然后選擇一個(gè)需要?jiǎng)悠饋?lái)的角色圖形。如下是該軟件自帶測(cè)試用的一個(gè)卡通角色。
選擇腳本處選擇可以讓角色動(dòng)起來(lái)的指令。
最后用以下幾個(gè)指令,就可以讓角色動(dòng)起來(lái)了。
小伙伴們還可以自己設(shè)定動(dòng)起來(lái)的指令,只要你喜歡都可以。
3、該軟件編程軟件里面內(nèi)容都是英文的我怎么切換中文?。?/p>
運(yùn)行打開(kāi)軟件然后根據(jù)圖中(紅框標(biāo)示處)提示選擇設(shè)置語(yǔ)言模式的按鈕,如下:打開(kāi)后選擇簡(jiǎn)體中文即可設(shè)置成功。
標(biāo)簽: Scratch 編程開(kāi)發(fā) 圖形化編程
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