網(wǎng)友評分: 5分
3D-Coat是由烏克蘭開發(fā)的一款數(shù)字雕塑軟件,專為游戲模型開發(fā)而設(shè)計(jì)。它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能于一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)流程,讓你在一個(gè)細(xì)分到3百萬面到5百萬面的精度下進(jìn)行工作,從而在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的內(nèi)容。只需導(dǎo)入一個(gè)低精度模型,3D-Coat便可為其自動(dòng)創(chuàng)建UV,一次性繪制法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。最大材質(zhì)輸出支持4096*4096做到真正的無縫輸出。此外,由于采用了法線貼圖作為視窗顯示的技術(shù),大大加快了您對對象的編輯和查看速度。
重新拓?fù)涔ぞ撸≧etopology Tools):
該項(xiàng)技術(shù)是行業(yè)最新技術(shù)!自動(dòng)重新拓?fù)涔ぞ呖梢詾橛脩舳x向?qū)韺ふ揖_的邊循環(huán)。它看起來就像一個(gè)魔術(shù)師,你只需要在模型上繪畫和繪制向?qū)Ь€即可。
即使沒有連接的物體也被支持重新拓?fù)洹?/p>
也可以支持對從“File->Impor” 菜單中導(dǎo)入的外部文件進(jìn)行重新拓?fù)洹K鼘Χ催M(jìn)行自動(dòng)填充為三維表面,然后執(zhí)行重新拓?fù)洹?/p>
重新拓?fù)涞木W(wǎng)格將被自動(dòng)清理以避免出現(xiàn)非流形拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),例如,面的不封閉和許多其他問題導(dǎo)致的系統(tǒng)掛起。
重新拓?fù)渲?,你可能?huì)看到大量的三角形/四邊面/多邊形,你可以在重新拓?fù)洳藛沃羞x擇自己需要的網(wǎng)格形式。
在重新拓?fù)錀l件下,頂點(diǎn)拾取能力得到了大大提高。
UV工具
多重UV設(shè)置管理的支持。你可以改變?nèi)魏蚊娴腢V設(shè)置,添加UV設(shè)置,移除無用的UV設(shè)置。新的UV工具將以兩種模式工作——每像素模式和microvertex模式。
在筆刷模式下對UV邊緣進(jìn)行平滑。
在UV工具中增加了新的按鈕——Restore UV 和 Auto Scale。
大型模型的UV展開得到了提升——更好的穩(wěn)定性和更快的展開速度。
三維像素雕刻
面向三維像素的多分辨率已經(jīng)被使用!它被很好的多核心優(yōu)化。你將可以降解對象,改變低模數(shù)網(wǎng)格,以及將低頻細(xì)節(jié)和高頻細(xì)節(jié)融合到一起。相比以前一般的多分辨率,現(xiàn)在能夠表現(xiàn)得更好。這是因?yàn)?,以前網(wǎng)格通常只能被降解成最原始的多邊形數(shù),而現(xiàn)在則不同,你可以按照任意級別去降解。
多線程合并。為了可擴(kuò)展,合并程序幾乎是從頭重寫。它的工作速度非???,占用很少的內(nèi)存,以及產(chǎn)生更高質(zhì)量的網(wǎng)格。
新工具可以填補(bǔ)物體對象內(nèi)部的洞。洞是無用的,并且在重新拓?fù)洹⒑姹?、快照時(shí)會(huì)產(chǎn)生問題。
在合并/樣條曲線工具下查看全新的3D模型預(yù)覽,以及來自于Tinker的更大模型庫。
在VoxTree RMB菜單下具有新的和可用的項(xiàng)目——合并可見。
無論是否具有對稱性,剪切/克隆都將克隆子對象。
合并工具在“On pen”模型下變得非常方便——筆刷的深度將直接作為處理合并對象表面的深度。
紋理
在導(dǎo)出設(shè)置中加入了新的、十分重要的選項(xiàng)——執(zhí)行粗化(Perform coarsing)!它與細(xì)分恰巧相反。如果你使用該選項(xiàng)導(dǎo)出低精度模型,將會(huì)獲得極大的網(wǎng)格提升,這與你在3D-Coat中使用細(xì)分獲得的中級精度模型是相同的。如果你想要獲得置換和低精度模型作為結(jié)果,該功能就顯得太重要了。如果你導(dǎo)出置換和低精度模型,并在其它軟件中導(dǎo)入,以及應(yīng)用置換,這將與你在3D-Coat中看到的結(jié)果一樣。
在不連接的物體表面上進(jìn)行繪制!現(xiàn)在你可以選擇的拾取方式:
隨著Ptex格式在其它軟件中使用的越來越多,Ptex導(dǎo)入/導(dǎo)出也被提升。Ptex導(dǎo)入/導(dǎo)出將工作更快,并支持mipmap貼圖、導(dǎo)入/導(dǎo)出Ptex矢量置換的支持。你還可以導(dǎo)出模型的絕對位置。
在橡皮擦工具下衰減也可以使用。
如果你想像往常一樣導(dǎo)出模型+紋理的Ptex文件,你還可以選擇紋理的分辨率。它是在“change local res tool”下面。
在Ptex的導(dǎo)入/導(dǎo)出菜單下加入了新的檢查器——“Flip Ptex quads”,它可以更好的與RenderMan兼容。
支持從剪切板拾取顏色。這就意味你可以從Photoshop和Leigh的參考圖象應(yīng)用中拾取顏色。
在烘焙對框中加入了新的選項(xiàng)——“Don't snap subdivided vertices”選項(xiàng)可以支持你在圖層0上獲得理想的平滑網(wǎng)格,以及在其它圖層獲得理想的置換。
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