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鬼泣巔峰之戰(zhàn)無(wú)需聯(lián)網(wǎng)版 V2.1.1.428806 安卓免費(fèi)版
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鬼泣巔峰之戰(zhàn)無(wú)需聯(lián)網(wǎng)版 V2.1.1.428806 安卓免費(fèi)版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:1.9G
  • 備號(hào):京ICP備09061129號(hào)-10A
  • 更新:2024-10-10
  • 廠商:云暢游戲
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  鬼泣巔峰之戰(zhàn)無(wú)需聯(lián)網(wǎng)版是由CAPCOM正版授權(quán)的一款全新鬼泣系列動(dòng)作手游,該游戲延續(xù)了該系列的玩法風(fēng)格,對(duì)于原作的戰(zhàn)斗操作還原度相當(dāng)之高,同時(shí)還將原作畫(huà)面的獨(dú)特風(fēng)格以及原聲配音都完美的復(fù)刻在了手游中,玩法上也將全面繼承了武器切換、連擊、換裝、解謎等源自于鬼泣歷代作用中的體驗(yàn)元素,希望以此來(lái)為玩家們建立更熟悉的感覺(jué),致力于給玩家們帶去最原汁原味的游戲體驗(yàn)。游戲中叛逆者大劍、黑檀木與白象牙、貝奧武夫等極具特色的原著武器和對(duì)應(yīng)的攻擊方式將全部保留,但丁、維吉爾等角色的攻擊動(dòng)作也會(huì)逐幀還原。喜歡鬼泣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載試試吧!

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

【游戲特色】

  1、玩家可操縱主人公使用大劍或槍械以及各種武器打倒敵人(惡魔)以便冒險(xiǎn)。

  2、雖然是勸善懲惡的單純故事,但游戲被塑造得既簡(jiǎn)單又華麗。

  3、擁有快速動(dòng)作性和硬派難易度,以及因充滿緊張地打倒敵人的爽快感而受歡迎。

  4、鬼泣巔峰之戰(zhàn)開(kāi)創(chuàng)了“Stylish Action”的游戲類型,后作為CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

【游戲亮點(diǎn)】

  1、還原鬼泣系列的經(jīng)典人物場(chǎng)景武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺(jué)呈現(xiàn)前所未見(jiàn)的哥特世界;

  2、游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格;

  3、浮空的利用和通過(guò)武器的自由切換組成連擊,玩家的相互配合是游戲勝負(fù)的重要因素;

  4、鬼泣巔峰之戰(zhàn)用動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)鬼泣特色的戰(zhàn)斗,讓體驗(yàn)更加豐富多樣。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

【游戲優(yōu)勢(shì)】

  1、哥特風(fēng)格、賽博朋克、華麗特效、刺激、流暢、公平、還原原作,作為全球首款鬼泣手游--鬼泣巔峰之戰(zhàn)展現(xiàn)出了對(duì)玩家滿滿的誠(chéng)意。

  2、畫(huà)面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。

  3、手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)pvp,玩家的相互配合將成為勝負(fù)的重要因素,豐富的玩家活動(dòng)和社區(qū)玩法使鬼泣巔峰之戰(zhàn)成為區(qū)別于市場(chǎng)上其他動(dòng)作手游的、強(qiáng)社交性的act大作。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

【武器進(jìn)階方法】

  鬼泣巔峰之戰(zhàn)中,武器的重要性想必各位都清楚了,而如何提升武器的傷害就是重中之重了,這里就來(lái)說(shuō)一下鬼泣巔峰之戰(zhàn)武器怎么提升傷害,我們可以通過(guò)武器進(jìn)階來(lái)提升傷害,那么接下來(lái)就來(lái)介紹一下武器進(jìn)階方法。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

  武器進(jìn)階

  我們可以通過(guò)游戲中的武器系統(tǒng),來(lái)對(duì)武器完成進(jìn)階操作,同時(shí)還可以提升武器的熟練度。

  武器在進(jìn)階之后將可以提升攻擊力,每次進(jìn)階都可以提升一次攻擊力,而武器最高進(jìn)階等級(jí)則是6級(jí)。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

  至于武器熟練度,隨著熟練度的提升,武器的傷害也會(huì)得到提升。想要提升武器的熟練度,我們可以消耗相應(yīng)的材料來(lái)提高武器的熟練度,同時(shí)也可以在戰(zhàn)斗的過(guò)程中多使用相應(yīng)的武器,來(lái)提升其熟練度。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

  那么問(wèn)題就隨之而來(lái)了,就是武器進(jìn)階以及提升武器熟練度所需的材料要從哪里獲得呢?首先是武器進(jìn)階需要消耗的材料,我們可以通過(guò)日常活動(dòng)(邪惡冒險(xiǎn))、副本以及商店兌換來(lái)獲得,而相同等級(jí)的材料可以通過(guò)煉金術(shù)來(lái)兌換。

  其次是提升武器熟練度需要的材料,我們可以用霜月晶礦來(lái)兌換冰火試劑,可以提升武器不少的熟練度。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

【但丁前期技能選擇】

  前期技能學(xué)習(xí)時(shí),能力技能里推薦只點(diǎn)“二段跳”和“二段沖刺”,二段跳可以在探索模式中提升跳臺(tái)精準(zhǔn)度,二段沖刺則可以提高容錯(cuò)率。游戲初期資源的獲取量比較少,因此只點(diǎn)最實(shí)用的,防御技能非??简?yàn)玩家的集中力和對(duì)怪物的技能熟練度,所以不推薦太早學(xué)。二段沖刺所需材料略多,因此玩家也可以選擇一段沖刺,但某些怪物的技能范圍比較廣,一段沖刺相比二段沖刺更考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

  大劍是一個(gè)浮空與AOE并存的流派,前期先選一些耗費(fèi)材料少但實(shí)用的銜接技能來(lái)確保華麗度和連擊數(shù),中期再學(xué)AOE大技能來(lái)提升刷圖效率。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

  螺旋粉碎機(jī):非常適合當(dāng)做起手的技能,在打連擊和群傷方面有著出色的表現(xiàn),想要高評(píng)分必須要多用技能,不能總一套連招用到底,既不瀟灑效率又低。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

  旋刃華爾茲:核心聚怪技能,將范圍內(nèi)的怪物聚到面前,不僅能提高刷圖效率,還能提高連擊評(píng)分。當(dāng)敵人處在【霸體】或【格擋】狀態(tài)下時(shí)無(wú)法被強(qiáng)制位移。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

  斬月之舞:這是一個(gè)超實(shí)用的大技能,因?yàn)獒尫胖噶詈芎脤W(xué),所以銜接技能時(shí)非常方便,雖然需要的學(xué)習(xí)材料比較多,但利大于弊,學(xué)得越早游戲體驗(yàn)越好。傷害又高,范圍還大,在清圖時(shí)非常實(shí)用,釋放速度也不慢,在BOSS虛弱的時(shí)間正好夠打滿傷害。唯一的缺點(diǎn)是該技能釋放時(shí)間較長(zhǎng),如果釋放期間被怪物的技能擊中將會(huì)被打斷。

鬼泣巔峰之戰(zhàn)

【更新內(nèi)容】

  v2.1.1.428806:

  1. 新增全新主題章節(jié)·V永恒夢(mèng)魘·破碎齒輪;

  2. 新增V-永恒夢(mèng)魘全新風(fēng)格;

  3. 開(kāi)放全新主題活動(dòng)劇情章節(jié),可通過(guò)主題活動(dòng)參與;

  4. 新增競(jìng)速擊殺、巔峰對(duì)決、暢飲派對(duì)、惡靈虛境等豐富活動(dòng)玩法;

  5. 新一期獵魔證書(shū)開(kāi)啟;

  6. 無(wú)盡天梯全新賽季開(kāi)啟;

  7. 全新絕密檔案關(guān)卡,探索全新秘境領(lǐng)取鉆石獎(jiǎng)勵(lì);

  8. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、無(wú)盡天梯等系統(tǒng)玩法;

  9. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫(huà)面美術(shù)效果;

  10. 優(yōu)化了已知bug。

  v2.0.0.413000:

  1. 全新人物-尼祿登場(chǎng);

  2. 新增維吉爾-次元過(guò)客,但丁-救贖炎拳等全新角色;

  3. 開(kāi)放主線劇情第1-14章;

  4. 新增混沌危機(jī)、記憶回廊、絕密檔案、幻影擂臺(tái),極限挑戰(zhàn),競(jìng)速擊殺,巔峰對(duì)決等豐富活動(dòng)關(guān)卡;

  5. 新增公平PVP玩法-無(wú)盡天梯,邀請(qǐng)好友1V1切磋;

  6. 優(yōu)化了角色培養(yǎng)、獵人進(jìn)化、完美時(shí)機(jī)等系統(tǒng)玩法;

  7. 優(yōu)化了人物模型質(zhì)量和畫(huà)面美術(shù)效果;

  8. 優(yōu)化了游戲體驗(yàn)。

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