網(wǎng)友評(píng)分:
4.3分
maya是由autodesk推出的一款超級(jí)強(qiáng)大的3D建模軟件,該軟件集三維動(dòng)畫、建模、仿真和渲染等功能于一體,有了它,大家不僅可以制作出無(wú)比逼真精致的風(fēng)景和角色,還能利用其中那強(qiáng)大的交互式梳理工具輕輕松松的幫助你創(chuàng)建出角色或動(dòng)物身上的頭發(fā)和毛發(fā),并且該版本為綠色破解版,內(nèi)置序列號(hào)和密鑰,大家可以免費(fèi)激活軟件。
1、適用于 Maya 的 USD 插件
現(xiàn)在,Maya 中提供了通用場(chǎng)景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無(wú)縫地結(jié)合使用。
通過(guò) Maya 中的通用場(chǎng)景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無(wú)縫地結(jié)合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預(yù)置的 Maya USD 開源插件
2、動(dòng)畫重影
使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動(dòng)畫的圖像,從而能夠可視化已設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象隨時(shí)間的移動(dòng)和位置變化。
以前在 Maya 中,當(dāng)您選擇了多個(gè)網(wǎng)格時(shí),若要更改重影在場(chǎng)景中的顯示方式,必須在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中編輯每個(gè)網(wǎng)格的各個(gè)屬性,而無(wú)法對(duì)場(chǎng)景中的所有重影應(yīng)用掃描更改。
現(xiàn)在,新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個(gè)界面,您可以在其中逐個(gè)或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動(dòng)畫模型的關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)軌跡不同,動(dòng)畫重影顯示的是對(duì)象而不是軌跡,從而讓您可以對(duì)動(dòng)畫做出更好的決策。
注: 應(yīng)避免將“重影編輯器”(Ghosting Editor)與時(shí)間編輯器(Time Editor)和動(dòng)畫層重影組合使用,因?yàn)槟壳斑@會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)測(cè)的結(jié)果。
?。?)使用“重影編輯器”(Ghosting Editor)修改場(chǎng)景重影
?。?)重影編輯器(Ghosting Editor)
?。?)“可視化”(Visualize)菜單
?。?)為對(duì)象生成重影
3、變形器的組件標(biāo)記(1)組件標(biāo)記是新的節(jié)點(diǎn)屬性,用于更改幾何體的變換和變形。
組件標(biāo)記可用于創(chuàng)建與節(jié)點(diǎn)無(wú)關(guān)的命名組以對(duì)幾何體進(jìn)行變形,從而允許您即時(shí)修改標(biāo)記成員身份。
使用組件標(biāo)記可替換以前變換頂點(diǎn)所需的 groupID 節(jié)點(diǎn),并通過(guò)消除調(diào)整節(jié)點(diǎn)來(lái)清理節(jié)點(diǎn)編輯器(Node Editor)。每當(dāng)創(chuàng)建變形器時(shí),都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn),其中包含選定組件的子集。
可使用“組件標(biāo)記”(Component Tags)表(位于“屬性編輯器”(Attribute Editor)的形狀節(jié)點(diǎn)選項(xiàng)卡中)創(chuàng)建和編輯組件標(biāo)記成員身份。
使用組件標(biāo)記為自定義組指定面、頂點(diǎn)或邊集
可以使用組件標(biāo)記表達(dá)式動(dòng)態(tài)定義變形器成員身份。
?。?)組件標(biāo)記和變形器衰減
由于組件標(biāo)記表達(dá)式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當(dāng)您將變形器添加到幾何體時(shí),會(huì)向?qū)傩跃庉嬈?Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構(gòu)件,這樣您就可以為組件標(biāo)記表達(dá)式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。
?。?)組件標(biāo)記和頂點(diǎn)查找表
可結(jié)合使用新的變形變形器和組件標(biāo)記來(lái)創(chuàng)建自動(dòng)頂點(diǎn)查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形。
(4)組件標(biāo)記和組合網(wǎng)格
“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項(xiàng)卡中添加了一個(gè)新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過(guò)程丟棄的組件標(biāo)記選擇添加到合并對(duì)象的“組件標(biāo)記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問(wèn)單個(gè)幾何體的組件標(biāo)記指定,即使組合了對(duì)象也是如此。
?。?)添加調(diào)整節(jié)點(diǎn)
使用組件標(biāo)記節(jié)點(diǎn)時(shí),不會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。當(dāng)您想使用“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調(diào)整”(Tweaks)設(shè)置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調(diào)整”(Add Tweak)設(shè)置時(shí),您仍可以創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點(diǎn)。
通過(guò)將調(diào)整節(jié)點(diǎn)添加到變形的幾何體,您可以存儲(chǔ)編輯信息(如網(wǎng)格修改、頂點(diǎn)重新定位),以便在禁用變形器時(shí)不保留所做的編輯。
4、Python 3
默認(rèn)情況下,適用于 Windows 和 Linux 的 Maya 現(xiàn)在將以 Python 3 模式啟動(dòng)。
5、Bifrost 2.2.1.0 插件
Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。
包含可增強(qiáng)模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復(fù)模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細(xì)化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過(guò)啟用選擇性解算來(lái)繼續(xù)改進(jìn)終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計(jì)算。
6、曲線圖編輯器改進(jìn)
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)具有以下更新和改進(jìn)。
?。?)用于清理噪波動(dòng)畫數(shù)據(jù)的峰移除過(guò)濾器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了新的動(dòng)畫過(guò)濾器,即“峰移除過(guò)濾器”(Peak Removal Filter)。與同名的 MotionBuilder 過(guò)濾器類似,“峰移除過(guò)濾器”(Peak Removal Filter)可用于清理動(dòng)畫曲線中不需要的釘形和峰,并將其替換為在相鄰關(guān)鍵幀上平均其值的關(guān)鍵幀。
此過(guò)濾器中的選項(xiàng)可用于隔離整個(gè)動(dòng)畫,或僅其中一部分,“預(yù)覽”(Preview)設(shè)置可用于在應(yīng)用前查看過(guò)濾的效果。
?。?)可用于減少曲線“噪波”的平滑過(guò)濾器(高斯)
應(yīng)用于單個(gè)通道的平滑過(guò)濾器(高斯)
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了另一個(gè)新的 MotionBuilder 過(guò)濾器,即“平滑過(guò)濾器(高斯)”(Smooth filter(Gaussian)),可用于移除曲線通道中的抖動(dòng)和噪波。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見“平滑過(guò)濾器(高斯)”(Smooth filter (Gaussian))選項(xiàng)。
?。?)新顯示選項(xiàng)
通過(guò)“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“列表”(List)菜單中新的“顯示動(dòng)畫圖形”(Show Animated Shapes)選項(xiàng),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是顯示某個(gè)節(jié)點(diǎn)下游的所有曲線,還是僅顯示選定節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫曲線。如果您使用具有專用連接的自定義綁定,或者當(dāng)動(dòng)畫師只想查看選定對(duì)象的變換時(shí),此選項(xiàng)非常有用。
保留切線類型(Preserve Tangent Type):現(xiàn)在用于添加的關(guān)鍵幀
注: 有關(guān)其他有用的曲線圖編輯器工具,請(qǐng)查看自動(dòng)切線類型主題。
“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項(xiàng)(以前僅用于插入的關(guān)鍵幀)現(xiàn)在可用于添加的關(guān)鍵幀。
以前,將關(guān)鍵幀添加到曲線時(shí),默認(rèn)情況下,新關(guān)鍵幀會(huì)遵循關(guān)鍵幀任一側(cè)的切線。這確保了添加的關(guān)鍵幀不會(huì)更改相鄰切線的類型,但仍可更改曲線的形狀。此行為仍然是默認(rèn)設(shè)置。
用于添加的關(guān)鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):?jiǎn)⒂茫J(rèn))
我們提供這一新選項(xiàng),以便在添加關(guān)鍵幀時(shí)保留曲線的形狀。如果禁用“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項(xiàng),則新添加的關(guān)鍵幀會(huì)將相鄰切線更改為“固定”,但不影響曲線的形狀。
用于添加的關(guān)鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):禁用
注: “插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)工具也有“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項(xiàng),但對(duì)于“插入關(guān)鍵幀”(Insert Keys),此選項(xiàng)默認(rèn)處于禁用狀態(tài),而對(duì)于“添加關(guān)鍵幀”(Add Keys)工具,行為正好相反(即此選項(xiàng)處于啟用狀態(tài))。
?。?)自定義關(guān)鍵幀選擇
添加了一個(gè)新的首選項(xiàng),這樣就可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中收縮關(guān)鍵幀的活動(dòng)選擇區(qū)域。如果拖動(dòng)選擇關(guān)鍵幀無(wú)意中包括選擇范圍之外的關(guān)鍵幀,請(qǐng)使用“動(dòng)畫”(Animation)首選項(xiàng)(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“最小關(guān)鍵幀選擇大小”(Min key selection size)。當(dāng)您以縮小的大小使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)和/或場(chǎng)景具有密集動(dòng)畫時(shí),更改此首選項(xiàng)可能很有用。
7、掃描網(wǎng)格(Sweep Mesh)
使用新的“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)功能可以從簡(jiǎn)單的曲線形狀創(chuàng)建網(wǎng)格。
8、安全首選項(xiàng)
現(xiàn)在,可以在“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中標(biāo)記要在 Maya 加載命令或插件時(shí)阻止的特定命令或插件位置。
9、Rokoko 運(yùn)動(dòng)庫(kù)插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業(yè)制作的運(yùn)動(dòng)捕捉資產(chǎn)拖放到您的場(chǎng)景中。
10、緩存播放改進(jìn)
緩存播放已更新,可支持動(dòng)力學(xué)節(jié)點(diǎn)和“時(shí)間編輯器”(Time Editor)。
11、新的固化變形器
使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來(lái)比較堅(jiān)固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。
12、OpenColorIO v2
Maya 集成了 OpenColorIO v2,以實(shí)現(xiàn)一流的顏色管理。 OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點(diǎn)在于視覺(jué)特效和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。
13、Create VR for Maya
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設(shè)計(jì)工具,可供美工人員和設(shè)計(jì)師直接在三維環(huán)境中開始他們的創(chuàng)意之旅。
14、Arnold for Maya 4.2.1 插件
Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。
15、自動(dòng)切線類型
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動(dòng)切線”(Auto Tangents)選項(xiàng)可提供改進(jìn)的算法,讓動(dòng)畫師能夠更好地控制和預(yù)測(cè)結(jié)果。
16、啟動(dòng)體驗(yàn)改進(jìn)
啟動(dòng)/退出體驗(yàn)已得到改進(jìn),速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復(fù)制可自定義的首選項(xiàng)。
?。?)Maya 的啟動(dòng)體驗(yàn)已進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),包括:
更快的啟動(dòng)和退出速度
啟動(dòng)時(shí)不再?gòu)?qiáng)行獲得焦點(diǎn)
記住“輸出窗口”(Output Window)的狀態(tài)
能夠從以前的安裝復(fù)制特定首選項(xiàng)
信息更豐富的新初始屏幕
?。?)更快的啟動(dòng)和退出速度以及新的初始屏幕
已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,大幅提高了 Maya 的啟動(dòng)和退出速度。在此期間,將顯示一個(gè)新的初始屏幕,其中包含有關(guān)該過(guò)程中加載的內(nèi)容的更多詳細(xì)信息。
與以前不同,Maya 在啟動(dòng)期間不再顯示無(wú)響應(yīng)的 UI - UI 只有在完全可以交互之后才會(huì)顯示。最后,Maya 在啟動(dòng)過(guò)程中不再?gòu)钠渌麘?yīng)用程序強(qiáng)行獲得焦點(diǎn),這樣您就可以在等待時(shí)自由地在其他應(yīng)用程序中操作。
?。?)新的復(fù)制首選項(xiàng)選項(xiàng)
與先前版本一樣,Maya 允許您在首次啟動(dòng)時(shí)創(chuàng)建默認(rèn)首選項(xiàng),或?qū)⑴f版 Maya 中的首選項(xiàng)復(fù)制到新版 Maya?,F(xiàn)在,您還可以選擇復(fù)制特定首選項(xiàng),如工具架、熱鍵等。
?。?)“輸出窗口”(Output Window)狀態(tài)
Maya 現(xiàn)在將記住“輸出窗口”(Output Window)的先前狀態(tài)。因此,如果您在上一個(gè)會(huì)話中將其關(guān)閉,則在啟動(dòng)下一個(gè)會(huì)話時(shí)它將保持關(guān)閉狀態(tài)。如果您喜歡舊行為,可以使用環(huán)境變量 MAYA_SHOW_OUTPUT_WINDOW 強(qiáng)制在每次啟動(dòng)時(shí)顯示它。
標(biāo)簽: maya 三維動(dòng)畫
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