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Substance Painter是一款非常專(zhuān)業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件。它由粒子繪制和材質(zhì)繪制兩大功能組成,為用戶提供了豐富的功能與工具,能夠幫助用戶打造真實(shí)的紋理渲染效果,提升繪制效率,適用于游戲開(kāi)發(fā)商、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)效果工作室等行業(yè)人員,該版本經(jīng)過(guò)中文漢化破解,便于用戶使用。
1、烘培
烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動(dòng)作。然后,著色器和/或物質(zhì)過(guò)濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級(jí)效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動(dòng)作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個(gè)的層在物質(zhì)畫(huà)家的層堆疊。
它們?cè)试S從簡(jiǎn)單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無(wú)限的變化。默認(rèn)情況下,SubstancePainter隨附了多個(gè)效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過(guò)右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專(zhuān)用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的蒙版。
您可以右鍵單擊效果以對(duì)其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對(duì)其進(jìn)行重新排序。
3、智能材料和口罩
支持使用高級(jí)圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項(xiàng)目之間快速共享相似的紋理化過(guò)程,同時(shí)保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓?fù)洹?/p>
請(qǐng)注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無(wú)法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過(guò)程將必須手動(dòng)完成。
但是,可以使用資源更新程序來(lái)更新單個(gè)資源。
4、自動(dòng)UV展開(kāi)
導(dǎo)入3D網(wǎng)格時(shí),Substance Painter可以自動(dòng)解開(kāi)不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時(shí)發(fā)生的自動(dòng)過(guò)程。
如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過(guò)“ 項(xiàng)目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓?fù)涫欠褚迅模ㄖ灰窍嗨频模┗騏V已更改都沒(méi)有關(guān)系。由于重新投影通過(guò)重新計(jì)算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫(huà)
由于在2D視圖中做出的每個(gè)筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導(dǎo)入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無(wú)法正確地對(duì)其進(jìn)行重新投影。進(jìn)行項(xiàng)目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類(lèi)型的選擇和繪畫(huà),而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來(lái)自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語(yǔ)UDIM來(lái)自U尺寸和UV設(shè)計(jì)范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類(lèi)推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個(gè)UV的目標(biāo)是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來(lái)代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個(gè)子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件。
7、后期處理
特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見(jiàn)相機(jī)效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件Yebis支持。效果可以單獨(dú)啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見(jiàn),這些后期效果不會(huì)應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實(shí)時(shí)視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當(dāng)穿透物體或表面時(shí),地下散射是光的一種機(jī)制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫(xiě)稱為SSS為“ 小號(hào) UB 小號(hào) urface 小號(hào) cattering”?,F(xiàn)實(shí)生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray是Nvidia開(kāi)發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場(chǎng)景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專(zhuān)用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫(xiě),可以與QML語(yǔ)言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實(shí)時(shí)視口中渲染材質(zhì)??梢跃帉?xiě)自定義著色器以實(shí)現(xiàn)新的行為,或者簡(jiǎn)單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動(dòng)態(tài)材料分層
動(dòng)態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個(gè)紋理。此工作流程的主要優(yōu)點(diǎn)是混合是動(dòng)態(tài)的,并且可以通過(guò)將通用材料填充到著色器中來(lái)控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。
13、稀疏的虛擬紋理
在其實(shí)時(shí)視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來(lái)管理大量紋理。這項(xiàng)技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來(lái)看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項(xiàng)目的性能。
1、強(qiáng)大的油漆引擎讓用戶輕松使用智能畫(huà)筆、投影工具甚至顆粒進(jìn)行繪畫(huà)
2、智能材料與口罩
3、出色的GPU加速烘烤器,可以快速?gòu)?D對(duì)象提取和烘焙任何材料
4、Substance Painter 2020可實(shí)時(shí)視口與NVIDIA Iray渲染器相結(jié)合,帶來(lái)驚人的預(yù)覽和渲染
5、只需一鍵即可導(dǎo)出到任何游戲引擎、平臺(tái)或渲染器
6、針對(duì)PC、Mac和Linux等多平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化
7、支持UDIM、Alembic、相機(jī)導(dǎo)入等,幫助用戶輕松處理電影質(zhì)量的資產(chǎn)
1、下載安裝包并解壓縮,雙擊運(yùn)行Setup.exe開(kāi)始安裝,勾選我接受協(xié)議
2、選擇軟件安裝位置,點(diǎn)擊Browser可自行更換安裝路徑
3、自行選擇是否創(chuàng)建桌面快捷方式
4、一切準(zhǔn)備就緒,點(diǎn)擊Install開(kāi)始安裝
5、安裝完成,將運(yùn)行軟件的勾選去掉,點(diǎn)擊Finish退出軟件安裝向?qū)?/p>
6、先不要運(yùn)行軟件,將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄下替換
7、安裝破解完成,運(yùn)行軟件即可免費(fèi)使用了
一、新的導(dǎo)出紋理窗口
Substance Painter 2020對(duì)導(dǎo)出窗口進(jìn)行了完全重新設(shè)計(jì),以提供一種更輕松,更直接的方法來(lái)配置和導(dǎo)出項(xiàng)目中的紋理。它還帶來(lái)了一些新功能,使導(dǎo)出更加方便。現(xiàn)在,新的導(dǎo)出窗口分為三個(gè)選項(xiàng)卡:
設(shè)定值
此選項(xiàng)卡控制每個(gè)紋理集的常規(guī)和特定設(shè)置。
1、新的全局設(shè)置
全局設(shè)置是在所有紋理集中共享的一組參數(shù)。它們可用于快速分配或更新參數(shù),而不必分別手動(dòng)編輯每個(gè)紋理集。全局設(shè)置具有以下參數(shù):
輸出目錄:定義將在其中生成紋理的目標(biāo)位置。
輸出模板:定義用于配置導(dǎo)出紋理的命名和打包的預(yù)設(shè)。
文件類(lèi)型:定義導(dǎo)出的紋理的文件格式和位深度。
大?。憾x導(dǎo)出紋理集的最大紋理分辨率。
填充:定義將如何生成UV島之外的信息。
導(dǎo)出著色器參數(shù):如果啟用,則導(dǎo)出一個(gè)json文件,該文件存儲(chǔ)著色器設(shè)置及其紋理集分配。
2、每個(gè)紋理集的設(shè)置和參數(shù)覆蓋
全局設(shè)置下方是當(dāng)前打開(kāi)的項(xiàng)目中的紋理集的列表。常規(guī)導(dǎo)出參數(shù)部分顯示從全局參數(shù)繼承的設(shè)置。也可以為每個(gè)“紋理集”選擇一個(gè)不同的導(dǎo)出預(yù)設(shè)。單擊“鋼筆”圖標(biāo)可以覆蓋特定參數(shù)以更改其值。再次單擊它將禁用替代,并將值重置為默認(rèn)值(從“全局設(shè)置”繼承)。
3、選擇要導(dǎo)出
的紋理在“紋理集”導(dǎo)出參數(shù)下面是將要生成的紋理的列表。使用此列表,可以通過(guò)選中或取消選中文件來(lái)精確選擇應(yīng)生成的文件。該列表還顯示了從導(dǎo)出配置或輸出模板繼承的每個(gè)紋理的文件格式和位深度。使用鋼筆圖標(biāo)覆蓋特定紋理的文件格式和位深度。
4、保存設(shè)置而不導(dǎo)出
可以使用新的“ 保存設(shè)置”按鈕保存項(xiàng)目的導(dǎo)出配置,而不必導(dǎo)出紋理。當(dāng)您要調(diào)整項(xiàng)目而不重新生成可能需要一些時(shí)間的紋理時(shí),此功能很有用。
5、單擊并拖動(dòng)以快速啟用/禁用導(dǎo)出
使用鼠標(biāo)單擊加拖動(dòng)以快速啟用或禁用紋理集和紋理:
輸出模板
該選項(xiàng)卡允許創(chuàng)建配置預(yù)設(shè)以命名導(dǎo)出的紋理。
1、創(chuàng)建導(dǎo)出預(yù)設(shè)
“ 輸出模板”選項(xiàng)卡與舊導(dǎo)出器的“ 配置”選項(xiàng)卡相同。它可用于創(chuàng)建導(dǎo)出預(yù)設(shè),以快速命名和打包紋理。
2、在導(dǎo)出預(yù)設(shè)中設(shè)置文件格式和位深度導(dǎo)出預(yù)設(shè)中
的新功能是可以設(shè)置文件格式和每個(gè)紋理的位深度,以使跨項(xiàng)目共享配置變得更加容易。
3、從輸出模板控制導(dǎo)出的紋理
設(shè)置導(dǎo)出過(guò)程時(shí),使用新選項(xiàng)“ 基于輸出模板”從導(dǎo)出預(yù)設(shè)中定義紋理屬性。
出口清單
此選項(xiàng)卡顯示正在進(jìn)行的導(dǎo)出過(guò)程以及所有導(dǎo)出紋理的全局摘要。
1、導(dǎo)出的紋理
列表該選項(xiàng)卡列出了每個(gè)“紋理集”要導(dǎo)出的每個(gè)單獨(dú)的紋理,同時(shí)考慮了覆蓋的參數(shù)和忽略/排除的紋理。這是在啟動(dòng)導(dǎo)出過(guò)程之前確保一切正常的一種好方法。導(dǎo)出過(guò)程開(kāi)始時(shí),界面將自動(dòng)切換到此選項(xiàng)卡。
2、導(dǎo)出過(guò)程和日志記錄
在選項(xiàng)卡的右側(cè)是一個(gè)控制臺(tái),該控制臺(tái)輸出有關(guān)正在進(jìn)行的導(dǎo)出過(guò)程的詳細(xì)信息。它將指示成功導(dǎo)出了哪些紋理以及任何警告和錯(cuò)誤。界面底部還顯示進(jìn)度條,該進(jìn)度條提供了流程的當(dāng)前狀態(tài)。
二、新的貼圖層模式
從架子上拖放材料時(shí),可以使用新的貼花模式。它在“ 平面投影”模式下創(chuàng)建了一個(gè)新的填充層,可以更輕松地定位圖案和圖像。要使用它,只需在按住ALT鍵盤(pán)快捷鍵的同時(shí)將所有材料從架子上拖放即可預(yù)覽操縱器,并在貼圖放置在所需位置后釋放鼠標(biāo)。釋放鼠標(biāo)按鈕后,將創(chuàng)建一個(gè)新的填充層。
三、新的Python腳本
現(xiàn)在可以使用Substance Painter 編寫(xiě)和運(yùn)行Python腳本和模塊。我們集成的Python 3.7和PySide2與物質(zhì)畫(huà)家,我們還通過(guò)專(zhuān)門(mén)提供自定義的Python API substance_painter模塊。此外,我們借此機(jī)會(huì)從JavaScript版本重新考慮了我們的API,使其更加清晰易用。它們具有相似之處,這應(yīng)該使現(xiàn)有用戶可以輕松地創(chuàng)建Python插件。
1、安裝Python模塊
Python模塊可以安裝在用戶帳戶下專(zhuān)用的Documents文件夾中,但是我們還提供了一種通過(guò)專(zhuān)用環(huán)境變量添加補(bǔ)充路徑位置的方法,從而簡(jiǎn)化了整個(gè)工作室的設(shè)置。
2、Substance Painter Python子模塊
下面的子模塊已經(jīng)公開(kāi)(以后將提供更多子模塊):
material_painter.display
material_painter.event
material_painter.exception
material_painter.export
material_painter.logging
material_painter.project
material_painter.resource
material_painter.textureset
material_painter.ui
3、Python解釋器
新的Python控制臺(tái)窗口可用于試用模塊和/或運(yùn)行python腳本
四、改良面包師
在此版本中,對(duì)曲率面包師進(jìn)行了改進(jìn),環(huán)境光遮擋面包師添加了一些新參數(shù)。
1、來(lái)自網(wǎng)格面包師
的新曲率現(xiàn)在不推薦使用舊的弧度面包師,并且已被新的“ from mesh”版本取代,該版本最近已添加到Substance Designer中。
新的面包師具有以下功能:
更高的精度:計(jì)算出的曲率更加精確,并產(chǎn)生逼真的值。
網(wǎng)格接觸:網(wǎng)格之間的互穿現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生曲率信息(以前的面包師不是這種情況)。
高多邊形網(wǎng)格:現(xiàn)在可以直接從高多邊形網(wǎng)格中烘焙細(xì)節(jié),而無(wú)需從法線貼圖進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
性能:新的貝克使用光線跟蹤來(lái)計(jì)算細(xì)節(jié),這意味著它將從GPU光線跟蹤加速(RTX / Optix)中受益。
出于兼容性原因,仍然可以通過(guò)“曲率面包師”設(shè)置訪問(wèn)舊的曲率面包師。選擇設(shè)置從法線貼圖生成以使用舊的面包師。
2、改善了環(huán)境光遮擋改善了環(huán)境光遮擋
面包師以支持新的設(shè)置:
地面平面:模擬網(wǎng)格下方的平面以創(chuàng)建來(lái)自地面的陰影。
忽略背面:烘焙環(huán)境光遮擋時(shí),有一個(gè)新的網(wǎng)格名稱后綴可忽略特定對(duì)象。例如,這允許忽略浮動(dòng)幾何細(xì)節(jié)。
五、改進(jìn)的網(wǎng)格輸出
1、導(dǎo)出網(wǎng)格已通過(guò)新功能和設(shè)置進(jìn)行了改進(jìn):
導(dǎo)出原始網(wǎng)格拓?fù)浠驅(qū)С鰩в屑?xì)分
的網(wǎng)格在導(dǎo)出網(wǎng)格時(shí),現(xiàn)在可以選擇應(yīng)用為位移效果生成的細(xì)分??赡艿脑O(shè)置是:
無(wú)位移/鑲嵌:導(dǎo)出沒(méi)有網(wǎng)格細(xì)分的基礎(chǔ)網(wǎng)格。如果禁用“ 應(yīng)用三角剖分”,則將導(dǎo)出原始的網(wǎng)格三角形,四邊形或n邊形。
帶位移/鑲嵌:導(dǎo)出帶有細(xì)分的網(wǎng)格。如果啟用“重新計(jì)算頂點(diǎn)法線”,則將調(diào)整網(wǎng)格法線以匹配位移偏移。
2、場(chǎng)景層次和網(wǎng)格名稱
現(xiàn)在,將保留來(lái)自導(dǎo)入網(wǎng)格的原始場(chǎng)景層次和對(duì)象名稱,并將其重新應(yīng)用于導(dǎo)出的網(wǎng)格。
3、以FBX文件格式
導(dǎo)出現(xiàn)在可以將FBX與其他文件格式一起導(dǎo)出項(xiàng)目網(wǎng)格。
注意:導(dǎo)入期間仍會(huì)丟棄與Substance Painter兼容的數(shù)據(jù)(例如:蒙皮,關(guān)節(jié))。
六、改進(jìn)的自動(dòng)UV展開(kāi)
現(xiàn)在,借助新設(shè)置,可以更輕松地控制“自動(dòng)UV展開(kāi)”:
1、在項(xiàng)目創(chuàng)建期間使用自動(dòng)UV展開(kāi)在
創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),現(xiàn)在有了一個(gè)新設(shè)置,該設(shè)置允許啟用或禁用新的自動(dòng)UV展開(kāi)過(guò)程。將3D網(wǎng)格重新導(dǎo)入到現(xiàn)有項(xiàng)目時(shí),此設(shè)置也可用。
2、高級(jí)展開(kāi)設(shè)置
啟用自動(dòng)UV展開(kāi)復(fù)選框旁邊的是一個(gè)新的“ 選項(xiàng)”按鈕。它會(huì)打開(kāi)一個(gè)具有高級(jí)設(shè)置的新窗口,以控制展開(kāi)過(guò)程,從而允許在過(guò)程的不同部分保留現(xiàn)有的網(wǎng)格信息,而不必像以前一樣總是重新計(jì)算所有內(nèi)容。當(dāng)前設(shè)置為:
接縫:定義是保留還是重新生成現(xiàn)有接縫。
UV島:定義是否保留或重新生成現(xiàn)有的UV解包。
包裝:定義是否保留或再生紫外線島包裝。
邊距大?。憾x每個(gè)UV島之間的間距(百分比)。
七、新內(nèi)容
在此版本中,我們包括了一些新材料,并更新了許多導(dǎo)出預(yù)設(shè)以匹配新的軟件版本。
1、5種新的貼花材料
我們添加了5種直接來(lái)自Substance Source的新材料來(lái)試用新的貼花功能:
大銹漏
中型棘孢地衣
鮮血流失
小子彈對(duì)混凝土墻的影響
噴漆標(biāo)簽
2、Substance Painter 2020新的Vray著色器,項(xiàng)目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)
與Chaos Group合作,我們集成了兩個(gè)新的著色器,它們復(fù)制了VrayMtl行為。嘗試匹配使用Vray進(jìn)行的渲染時(shí),它們應(yīng)提供更準(zhǔn)確的外觀。使用項(xiàng)目模板可以輕松地為Vray設(shè)置任何新項(xiàng)目。
3、新的Maxwell項(xiàng)目模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)
與Next Limit合作,我們集成了新的項(xiàng)目模板并為Maxwell渲染器導(dǎo)出預(yù)設(shè)。
4、更新的導(dǎo)出預(yù)設(shè)更新了
許多導(dǎo)出預(yù)設(shè),主要是為了使用新的文件格式和位深度設(shè)置,還與新的軟件版本匹配。
標(biāo)簽: Substance Painter 3D繪圖
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