大掌門vivo版是一款集武俠、冒險、養(yǎng)成、策略、奇遇、戰(zhàn)斗等元素于一體的經(jīng)典策略類網(wǎng)絡(luò)手機游戲。游戲采用了水墨武俠畫風(fēng),原汁原味還原守衛(wèi)襄陽、論劍華山、奇遇無量洞等經(jīng)典武俠情節(jié)。玩家將在游戲中化身為一代掌門,招收和培養(yǎng)麾下弟子、打造神兵利器、修煉絕世武功、經(jīng)歷各種艱苦磨難和奇遇、挑戰(zhàn)魔教勢力,參加一場場論劍比武,最終打敗各大門派立于武林之巔,從此稱霸天下。玩家上線將看到一個壯闊的江湖場景,在大掌門這里集結(jié)了各路的武林豪杰,一同作戰(zhàn)。該版本可以直接使用vivo賬號登錄,還有專屬福利等著你,感興趣的朋友快來下載體驗吧。
1、【純正武俠,正統(tǒng)江湖】
大掌門水墨武俠畫風(fēng),原汁原味還原守衛(wèi)襄陽、論劍華山、奇遇無量洞等經(jīng)典武俠情節(jié),玩家化身一代掌門,招募弟子組建門派征戰(zhàn)江湖。
2、【英雄收集,自由養(yǎng)成】
大掌門知名俠客悉數(shù)登場,收集最強英雄為你而戰(zhàn),高度還原英雄絕學(xué)武功,自由養(yǎng)成弟子,屬性全盤掌控。
3、【神兵絕學(xué),為你所用】
大掌門海量神兵任你挑選,武林屠龍刀,削鐵如泥魚腸劍,各種神功武學(xué)無論是易筋經(jīng),亦或是洗髓經(jīng)等均可自由修煉,為你所用。
4、【策略至上,激情對飆】
戰(zhàn)斗陣型隨機變換,百名俠客弟子緣分任意搭配,激活俠客間的緣分關(guān)系,大幅增強團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗力,策略戰(zhàn)斗樂趣無窮。
5、【玩法豐富,海量福利】
大掌門超多熱血玩法全面開放,“決戰(zhàn)紫禁”、“聯(lián)盟劫鏢”“血戰(zhàn)襄陽”、“華山論劍”,多重挑戰(zhàn)副本,全天多樣活動,免費送海量元寶、道具獎勵。
1、高人開小灶,新招弟子樂逍遙
大掌門新招弟子練級難,群雄破陣得指點。掌門門派擴(kuò)張,始終在吸納更多優(yōu)秀的弟子,但是新弟子的等級很難追上來。全新版本上線后,這一切將不再是問題,各位掌門在群雄破陣中每次破陣后都可能得高人點撥的機會。點撥完成后,可以給指定的任意一個弟子增加大量經(jīng)驗,加速提升弟子等級!
2、沒事兒搖一搖,秘籍財寶全來到
大掌門江湖闖關(guān)闖累了,搖搖手機放松下。闖關(guān)闖累了,血戰(zhàn)戰(zhàn)累了,回到首頁休息一下,你可能就會驚喜!屏幕上飄出一盞孔明燈,下面還掛著的福袋,內(nèi)含無數(shù)江湖珍寶哦!不要猶豫,此時只要搖一搖手機,就能輕松獲得福袋中的獎勵,快去試試吧!
3、全新新手指引,分分鐘玩轉(zhuǎn)江湖
隨著大掌門游戲人氣颮升,大掌門也在持續(xù)更新新的玩法!全新設(shè)計的新手指引功能將火爆上線。新的指引功能會在適合的時機向您介紹更多有趣的玩法,助你順利的闖蕩江湖。另外指引功能是新手獨享,經(jīng)驗豐富的老掌門可能就見不到啦。
血戰(zhàn)是大掌門游戲內(nèi)通過策略布陣進(jìn)行無限闖關(guān)的試煉地點,也是裝備獲取的重要途徑、免費元寶的來源之一。
入口:歷練-血戰(zhàn)
開啟等級:掌門等級24級
一、大掌門血戰(zhàn)規(guī)則
1、關(guān)卡分類:雁門關(guān),大散關(guān),(通關(guān)雁門關(guān)之后開啟大散關(guān))
2、戰(zhàn)斗次數(shù):每天有2次進(jìn)行血戰(zhàn)的機會(達(dá)成某種條件之后可額外增加次數(shù))
3、戰(zhàn)斗模式
通過第1關(guān),進(jìn)入第2關(guān);通過第2關(guān),進(jìn)入第3關(guān)……如此無限延伸。直至戰(zhàn)敗,則判為本輪闖關(guān)失敗,清除本輪所有得星及buff,再進(jìn)入時又需要從第1關(guān)重頭開始
每關(guān)有難(死戰(zhàn))、中(力戰(zhàn))、易(戰(zhàn))3組敵人給玩家選擇??筛鶕?jù)自身實力及陣容偏向任選1組敵人,打贏即通過了此關(guān)。
戰(zhàn)斗每過3關(guān)隨機出3個buff,每個buff選擇都需要對應(yīng)的星數(shù),可根據(jù)自身的buff需求和星數(shù)來進(jìn)行選擇,且只能選其中1個buff。
buff類型完全隨機,包括:攻擊、氣血、防御、暴擊、命中、招架
buff選擇完之后自動進(jìn)入下一關(guān)。
buff選擇消耗星數(shù)及增加屬性
二、大掌門越戰(zhàn)越勇
功能開啟及條件需求:
未進(jìn)榜buff:
若昨日血戰(zhàn)成績未進(jìn)入排行榜,則今日在打血戰(zhàn)前獲得1次增加buff的機會,根據(jù)昨日所打血戰(zhàn)星數(shù)獲得額外的血戰(zhàn)buff。
該buff會隨戰(zhàn)斗失敗的buff清除一起清除
該buff加成的多少與昨日血戰(zhàn)獲得的星數(shù)有關(guān)
三、大掌門血戰(zhàn)跨天處理
到24:00:00時,如果玩家正在界面內(nèi)進(jìn)行血戰(zhàn),則彈一個框告訴玩家“今日血戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束,掌門請明日再來”,點擊確定后自動結(jié)束當(dāng)次血戰(zhàn)(按剛剛所在關(guān)數(shù)為當(dāng)次血戰(zhàn)最高關(guān))。
1、大掌門血戰(zhàn)獎勵
血戰(zhàn)的獎勵內(nèi)容非常豐厚,關(guān)卡進(jìn)行的越遠(yuǎn),所獲得的收益將會越大
2、首通獎勵:通過血戰(zhàn)中的某個關(guān)卡時,可獲得豐厚的元寶和隕鐵獎勵
越往后面的關(guān)卡,在首次通關(guān)的時候,獎勵越豐厚
3、每五關(guān)獎勵:血戰(zhàn)每日第一次通過5關(guān)時,會獲得寶箱獎勵,在血戰(zhàn)界面可點擊查看獎勵內(nèi)容
4、隨機獎勵:血戰(zhàn)戰(zhàn)斗進(jìn)行難度選擇的時候,可隨機遇到攜帶獎勵的守關(guān)怪物,擊敗守關(guān)怪物可獲得獎勵
5、排名獎勵:服務(wù)器內(nèi)每日根據(jù)玩家當(dāng)天所打關(guān)數(shù)進(jìn)行排行,并在第二天給前一天的最終排名發(fā)放元寶獎勵:
6、排名規(guī)則:章數(shù)>闖關(guān)數(shù)>星數(shù)(如闖關(guān)數(shù)和星數(shù)相同時,先達(dá)到的排名在前)
7、獎勵發(fā)放:次日通過領(lǐng)獎中心發(fā)放前一天排名獎勵
四、裝備兌換
大掌門血戰(zhàn)裝備兌換是游戲內(nèi)裝備獲得的重要途徑,通過消耗隕鐵來進(jìn)行裝備碎片兌換,然后合成碎片獲得整件裝備
1、裝備兌換要求:
丙級裝備(血戰(zhàn)雁門關(guān)通過1關(guān))
乙級裝備(血戰(zhàn)雁門關(guān)連續(xù)2天通過20關(guān))
甲級裝備(血戰(zhàn)雁門關(guān)連續(xù)2天通過50關(guān))
精鐵材料(血戰(zhàn)雁門關(guān)通過8關(guān))
2、獎勵兌換要求
獎勵界面的資源道具一生只可兌換一次
不能兌換之前會顯示灰色,且展示兌換要求,達(dá)到要求后即可兌換
大多數(shù)玩家討論的結(jié)果,攻擊屬性絕對是要排在第一位的,不管是弟子培養(yǎng)還是血戰(zhàn)加成只要出現(xiàn)必定選之。那么剩下的3個屬性究竟哪個更加重要呢,我們可以從大掌門掌門口訣入手一起來討論下。因為掌門口訣是對門派里所有弟子的攻防血內(nèi)四個基礎(chǔ)屬性的加成,所以為了平衡游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),掌門口訣的攻防血內(nèi)的屬性價值比例和弟子屬性的攻防血內(nèi)屬性肯定會是一致的。再來看下升級同一級別的掌門訣所需要的弟子魂魄數(shù)量,我們會發(fā)現(xiàn)升級同一級別的掌門訣需要的弟子魂魄是一樣的,這就再次說明了掌門訣里的攻防血內(nèi)的比值在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的是固定的。
這樣我們通過對比掌門口訣里同一級別的攻防血內(nèi)的屬性就可以得出弟子攻防血內(nèi)的比值了,比如8級血字訣是48點加成,8級的防字訣是16點加成。所以通過對比掌門口訣發(fā)現(xiàn)它們的比值是:攻:防:血:內(nèi)=8:12:4:3這就是也就是說,從單純的屬性來看,防的價值比會是比較高的,不過在實戰(zhàn)當(dāng)中具體情況還要具體分析才行。
大掌門弟子排名甲級攻防型弟子TOP5:蕭峰、楊過、小龍女、神雕、郭靖。
蕭峰
蕭峰作為大掌門擁有很高屬性的全能型弟子,如果是攻擊培養(yǎng)的話,建議配上打狗棍法和加攻擊BUFF的武功,放在中間位置讓暴擊群攻的利用最大化。如果是防內(nèi)培養(yǎng)的話可以裝上防御BUFF的武功,再配合高觸發(fā)的神技天上六陽掌,打防守反擊。
郭靖
要知道,大掌門里的郭靖相當(dāng)給力,培養(yǎng)成攻防型,再加上蕭峰和黃蓉(還有未現(xiàn)身的郭襄),真的很給力,也挺適合非R玩家的。郭靖的強是在他的緣,他的總成長看似一般,但是作為中R來說,節(jié)約下有限的培養(yǎng)丹,這樣應(yīng)該能發(fā)揮更多的效果。攻擊和防御的成長都很不錯,后期可以一搏,在武功選擇上比較自由。
郭靖的強大在于緣的配合。請看個人手里入手弟子先后思量。
楊過
大掌門一件乙衣服加一把甲武器就能到3500攻擊 2600左右的防 在103級左右!即使沒有重劍,楊過也是一樣的好用。如果非R要用楊過的話,除了個百戰(zhàn)(還不一定能拿到),其它的緣一個都出不了,優(yōu)點是血戰(zhàn)后面作用挺大。楊家雖然緣難出 但靠著出類的成長 及合理的成長屬性分布 絕對是小R可以玩得起的。
作為大掌門一名攻防兼?zhèn)涞募准壍茏印T谝呀?jīng)擁有好的武器的情況下,配合自己不錯的血防成長可以作為攻擊1號位。如果有了百戰(zhàn)披風(fēng)這個防御緣,又可以作為2號防守位的弟子?;谒陨淼墓艉蛢?nèi)力成長,觸發(fā)的黯然銷魂掌也會給與對手致命一擊。
小龍女
果斷攻防。大掌門靠技能吃飯最慘了,自身成長不低??磥磉€是走攻防路線了。雖然沒飾品。但是靠技能吃飯?zhí)豢孔V了。小龍女攻防培養(yǎng)比較給力,培養(yǎng)方向看飾品緣和武器衣服哪個先出,鑒于優(yōu)秀的防成長,放在2、4號位勉強及格。
神雕
大掌門神雕基礎(chǔ)屬性很高, 成長也不低, 天賦武功不好,所以如果要培養(yǎng),雕兄還是菜刀流, 畢竟屬性才是硬道理。
大掌門培養(yǎng)丹省錢法,非R必備心得啊。作為小R玩家,丹稀缺,所以在丹的培養(yǎng)上花了很長時間研究,僅供大家參考,如有其它意見,歡迎指點
1、如果按照10次培養(yǎng)/次,每消耗1500--2500大概能減掉100攻、100防,(這個是在已經(jīng)有過初步培養(yǎng)的情況下,如果沒有培養(yǎng)的,像蕭峰和黃蓉,初始攻防較低的弟子,不會消耗那么多丹)
2、如果按照1次培養(yǎng)的(即消耗5個培養(yǎng)丹的),基本數(shù)值和上面相差不大
3、下面說說我的大掌門培養(yǎng)精力:上來先按照1次培養(yǎng),在連續(xù)出現(xiàn)4--5次(看個人感覺)培養(yǎng)都沒有加攻防的情況下,果斷采取10次培養(yǎng),基本上1到2次就會出現(xiàn)加攻防的,這樣每次的10次培養(yǎng)會節(jié)省100-150丹左右;但是也不是一定的,小概率事件還是會發(fā)生的,但是往復(fù)下來,保守能給我們節(jié)省20%--30%的培養(yǎng)丹
v6.1:
1.暗器大師等級上限調(diào)整至205級
2.其他游戲資源更新
v5.0:
更新十一周年資源
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