網(wǎng)友評(píng)分:
4.3分
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HEIC圖片轉(zhuǎn)換器2024版 V1.2.5 官方版
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PhotoshopCC 2018 V19.0.0 精簡(jiǎn)版
秀臉FacePlay電腦版 V3.15.8 官方最新版
OC渲染器是一款基于C4D開(kāi)發(fā)的GPU顯卡渲染插件,用戶(hù)可通過(guò)該軟件設(shè)置深度運(yùn)算密度,充分調(diào)用顯卡的算力,為用戶(hù)提供強(qiáng)大、高效的渲染效率,可幫助用戶(hù)輕松地完成3D圖像的渲染操作,今天小編為大家?guī)?lái)了這款軟件的免注冊(cè)破解版,該版本經(jīng)過(guò)民間大神修改破解,刪除了復(fù)雜的注冊(cè)過(guò)程,用戶(hù)可直接免費(fèi)使用這款軟件的所有功能,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
1、體積渲染:支持呈現(xiàn)不同密度的云,煙,霧和火,并引入獨(dú)特的本機(jī)原始類(lèi)型,以渲染逼真的自然和有機(jī)材料難以置信的細(xì)微表面位移。體積和表面。
2、深度像素渲染:增加了深度像素渲染支持,以及通過(guò)OctaneRender將DCC和合成應(yīng)用程序?qū)崟r(shí)連接到NUKE插件。
3、OSL:支持OpenShadingLanguage,允許藝術(shù)家創(chuàng)建自己的著色器,并將來(lái)自其他軟件的自定義著色器直接帶入Octane項(xiàng)目。
4、實(shí)時(shí)紋理烘焙:支持全局照明,球諧和8D光場(chǎng)無(wú)偏GPU紋理烘焙(UV或體積)。
5、速度:憑借GPU的強(qiáng)大功能,能夠以比基于CPU的無(wú)偏渲染引擎快10到50倍的速度渲染最終質(zhì)量的圖像。這意味著您無(wú)需在工作流程中“起床,等待”。
6、交互:Octane的屏幕視口是最終的渲染。屏幕上的任何更改都會(huì)立即在屏幕上更新,使您可以調(diào)整任何設(shè)置并立即查看結(jié)果。
7、質(zhì)量:不僅可以在單個(gè)GPU上提供驚人的速度,而且不會(huì)影響質(zhì)量。讓您擺脫漫長(zhǎng)的等待時(shí)間,并以極高的分辨率渲染圖像。
8、靈活性:不受任何單一建模軟件包的限制,并且支持超過(guò)21個(gè)插件。無(wú)論您的工作流程如何,我們都可能有一個(gè)插件。是否要在不同的建模工具之間切換?我們還支持通用交換格式.ORBX。
9、材料:辛烷值支持次表面光散射(SSS),復(fù)雜的IOR,色散和吸收,可創(chuàng)建一些業(yè)內(nèi)最好的材料。使用“節(jié)點(diǎn)編輯器”可以從過(guò)程紋理中創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì),或者從我們的OctaneLive材質(zhì)數(shù)據(jù)庫(kù)中快速提取材質(zhì)。除OSL外,辛烷還支持金屬和卡通著色器。
10、香椿著色:僅使用一種材質(zhì),即可將逼真的辛烷值渲染轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài),芬芳的場(chǎng)景。
11、照明:辛烷值支持HDRI,網(wǎng)格發(fā)射器,IES文件和日/空系統(tǒng)。旋轉(zhuǎn)HDRI文件以將其定位到場(chǎng)景中,或者通過(guò)啟用材質(zhì)的發(fā)射屬性將任何對(duì)象變成網(wǎng)格光。
AI燈光,隨著Octane的AI Light的推出,可以看到燈光采樣方面的重大改進(jìn),特別是在具有多個(gè)局部分布燈光的場(chǎng)景中。作為一個(gè)學(xué)習(xí)系統(tǒng),AI Light可以提供更多的采樣。當(dāng)與自適應(yīng)采樣一起使用時(shí),AI Light會(huì)變得更好,因?yàn)樗鼤?huì)了解到其他燈光變得更加重要,因?yàn)橐恍┫袼夭辉俦徊蓸印?/p>
AI場(chǎng)景,Octane中的AI場(chǎng)景為您帶來(lái)了更快的場(chǎng)景加載時(shí)間,并大幅提升了視C4D之家是學(xué)習(xí)cinema 4d最好的資源網(wǎng)站互性。即使在有數(shù)百萬(wàn)個(gè)三角形的場(chǎng)景中,您也可以實(shí)時(shí)定位和修改幾何圖形。在移動(dòng)時(shí)間滑塊時(shí),具有恒定拓?fù)涞捻旤c(diǎn)動(dòng)畫(huà),會(huì)在復(fù)雜的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)更新。在大視場(chǎng)中使用小工具也是實(shí)時(shí)的。
AI Denoiser,備受期待的Spectral AI Denoiser(光譜AI降噪)可讓您在一小部分時(shí)間內(nèi)無(wú)噪點(diǎn)。您可以在Camera Imager設(shè)置中找到啟用它的設(shè)置。
脫離核心幾何,Octane現(xiàn)在支持脫離內(nèi)核幾何,允許您將大部分系統(tǒng)內(nèi)存用于幾何數(shù)據(jù)。核心幾何體也支持多GPU。
可以根據(jù)您的偏好,在外核下看到四個(gè)滑塊。系統(tǒng)RAM使用限制,允許您限制Octane使用多少內(nèi)存幾何圖形和紋理的系統(tǒng)內(nèi)存。幾何數(shù)據(jù)GPU RAM使用限制允許您指定要為幾何體使用多少GPU VRAM的限制,并且在下面可以為紋理設(shè)置相同的限制。這使您可以平衡與VRAM相關(guān)的紋理相對(duì)幾何體的級(jí)別。
授權(quán)種類(lèi)更改,這次大幅度修改了原來(lái)的永久授權(quán)+訂閱制的權(quán)限和模式,并且ORv4的更新和授權(quán)更新全部都是免費(fèi)的,不再收取升級(jí)費(fèi)用(看來(lái)還是很人性化了),授權(quán)也有很大變化。宣布推出一款新的免費(fèi)套餐(獨(dú)立版本),即使在商業(yè)工作中也可以免費(fèi)使用多達(dá)2個(gè)GPU內(nèi)核的Octane。租賃許可證從每月20美元起,包括所有DCC插件,最多20個(gè)GPU核心,每個(gè)月額外支付10美元的網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)。
1. 支持 NV LINK 技術(shù)
2. 使用 200 個(gè) GPU 渲染
3. 使用 USB Key 來(lái)進(jìn)行離線模式授權(quán)(不用再考慮在網(wǎng)頁(yè)上解鎖了)
4. 支持超過(guò) 20 萬(wàn) OctaneBench 跑分/小時(shí)的 ORC/RNDR 渲染任務(wù)(文末有解釋?zhuān)?/p>
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