網(wǎng)友評(píng)分: 4.8分
Cinema 4D S24破解版是一款功能強(qiáng)大的3D動(dòng)畫(huà)渲染軟件。該軟件在這個(gè)版本中帶來(lái)了新的放置工具、新的資源瀏覽器、動(dòng)畫(huà)工作流程增強(qiáng)功能和場(chǎng)景管理器以及場(chǎng)景節(jié)點(diǎn),對(duì)于里面的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)上進(jìn)行了持續(xù)開(kāi)發(fā),內(nèi)容庫(kù)不再是巨大的文件,用戶無(wú)需在甚至不知道其中的內(nèi)容的情況下事先下載這些文件。內(nèi)容庫(kù)的結(jié)構(gòu)和項(xiàng)目的可訪問(wèn)性也得到了改善。
FXAA
S24新增快速近似抗鋸齒FXAA,即Fast Approximate Anti-Aliasing 的縮寫(xiě)。FXAA是一種減少視窗光柵化輸出鋸齒的方法。它應(yīng)被視為C4D原有MSAA(多重采樣抗鋸齒)和SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)的替代方法。
MSAA純粹是一種硬件功能,而FXAA是一種軟件方面的增強(qiáng)功能,可以在屏幕空間中起到后期處理的作用。因此,它僅在最終圖像上起作用,而無(wú)需考慮實(shí)際的幾何形狀或深度。軟件設(shè)置下拉菜單中先前的抗鋸齒級(jí)別已重命名為”MSAA“,默認(rèn)情況選擇MSAA。而SSAA超級(jí)采樣仍然是有效選項(xiàng),允許在每個(gè)單獨(dú)的場(chǎng)景中被激活,因?yàn)檫@在計(jì)算上代價(jià)非常大。
FXAA比硬件抗鋸齒和超級(jí)采樣要快很多,因?yàn)樵撍惴〞?huì)將檢測(cè)到的邊緣生成輕微的“模糊”,以減少鋸齒現(xiàn)象。FXAA有時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)誤報(bào)(即錯(cuò)誤檢測(cè)到的邊緣),尤其是網(wǎng)格狀圖案,因此尤其是在具有復(fù)雜紋理圖案的時(shí)候,通常會(huì)使用MSAA而不是FXAA。
場(chǎng)景放置工具
在24版本中引入了一組名為場(chǎng)景放置的新工具,這些工具將通過(guò)直觀的、受現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則約束的方式,幫助用戶將對(duì)象放置到場(chǎng)景中的預(yù)期位置。其中“放置工具”和“動(dòng)力學(xué)移動(dòng)工具”將會(huì)幫助用戶輕松地把對(duì)象放置到想要的位置,而“散布畫(huà)筆工具”將創(chuàng)建并放置多個(gè)對(duì)象,以幫助我們?cè)趫?chǎng)景中快速填充內(nèi)容。
放置工具位于頂部工具欄的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)工具旁邊。它提供了快速將選定對(duì)象放置在場(chǎng)景中其他可見(jiàn)對(duì)象表面上的能力。我們只需選擇想要放置的對(duì)象或?qū)ο蠼M,然后單擊其他對(duì)象的表面就可以將其放置到該位置。此外,我們可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具操作手柄的不同位置或配合鍵盤(pán)組合鍵,在放置對(duì)象的同時(shí)對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、克隆。
當(dāng)然我們也可以通過(guò)工具屬性的不同設(shè)置實(shí)現(xiàn)更多的功能,譬如開(kāi)啟避免碰撞后,它會(huì)檢查目標(biāo)位置是否會(huì)與所選對(duì)象的邊界框沖突,檢測(cè)到?jīng)_突時(shí)會(huì)自動(dòng)阻擋物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放。
第二個(gè)散布畫(huà)筆工具正如它的名字那樣,我們可以使用該畫(huà)筆工具,以繪制的方式直觀地將特定對(duì)象散布在物體表面或工作平面上。繪制的同時(shí),也可以給予對(duì)象隨機(jī)的位置、尺寸和角度。繪制散布的新對(duì)象,會(huì)以散布對(duì)象的形式添加在場(chǎng)景中,也提供了對(duì)每個(gè)新對(duì)象進(jìn)行二次修改的靈活性編輯。
場(chǎng)景管理器
24版本中新增的場(chǎng)景管理器,是C4D對(duì)象管理器的精神繼承者,旨在實(shí)現(xiàn)基于拖放式層級(jí)結(jié)構(gòu)的用戶界面,提供直覺(jué)化的工作流程。
場(chǎng)景管理器提供基于自下而上的堆棧式層級(jí)結(jié)構(gòu),可以通過(guò)拖拽放置的操作方式,定義對(duì)象和修改器之間的作用和影響,也可實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽化、直通、隱藏、折疊、高亮等操作。場(chǎng)景管理器在許多方面都有像在使用“對(duì)象管理器”那樣“感覺(jué)”,而是事實(shí)上,它基本是基礎(chǔ)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)的另一種視圖,與場(chǎng)景管理器的每次交互操作都會(huì)影響節(jié)點(diǎn)本身。
場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)
24版本對(duì)場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)持續(xù)進(jìn)行迭代和提升,不僅在UI、交互、工作流程上進(jìn)行了更為合理高效的改進(jìn),也新增了豐富的基礎(chǔ)功能和新資產(chǎn)。因?yàn)檫@部分內(nèi)容較多,這里舉一些比較顯著的變化:
現(xiàn)在我們可以在視窗中對(duì)節(jié)點(diǎn)對(duì)象進(jìn)行PRS交互式操作,也支持新增的放置工具,以及快速預(yù)覽模式下的基本組件選擇預(yù)覽。未來(lái)也將加入操作器,即可用作UI元素與資產(chǎn)交互的非渲染網(wǎng)格。
節(jié)點(diǎn)視圖中通過(guò)專(zhuān)用且單獨(dú)的“場(chǎng)景根節(jié)點(diǎn)”替換了節(jié)點(diǎn)視圖原來(lái)右側(cè)的“場(chǎng)景”輸出。
現(xiàn)在可以不需要子級(jí)操作,只需將Op輸出拖入另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的子級(jí)輸入。當(dāng)從Op輸出定義鏈接時(shí),第一個(gè)鏈接將被定義為“層級(jí)線”,它在節(jié)點(diǎn)視圖中繪制得更粗。隨后的連接將用一條細(xì)線繪制。較粗的線在某些方面是雙向的,并且節(jié)點(diǎn)將從層級(jí)結(jié)構(gòu)線定義的父節(jié)點(diǎn)繼承屬性。
動(dòng)畫(huà)增強(qiáng)
24版本在動(dòng)畫(huà)工作流程方面進(jìn)行了增強(qiáng),主要包含了以下一些內(nèi)容。
重寫(xiě)并使用了新的函數(shù)曲線及切線的評(píng)估算法。從技術(shù)上說(shuō)就是將之前Hermite (埃爾米特)插值算法的樣條曲線,改為了更加合理的加權(quán)切線樣條曲線。這樣可以為創(chuàng)建生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)帶來(lái)諸多好處,譬如可以使用更少的關(guān)鍵幀、具有更大的靈活性、更符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,如果使用24打開(kāi)之前版本C4D的動(dòng)畫(huà)文件或有特殊要求的時(shí)候,仍可開(kāi)啟使用舊版的曲線算法。
現(xiàn)在,時(shí)間線編輯器也擁有與視窗一樣靈活的過(guò)濾器,如果你熟悉視窗過(guò)濾器預(yù)設(shè)的話,那么時(shí)間線也同樣可以定義舒適的工作流程。你可以為工作流程配置最佳選項(xiàng),并將其另存為預(yù)設(shè),在不同的動(dòng)畫(huà)處理環(huán)境下使用不同的預(yù)設(shè)。
運(yùn)行CINEMA 4D后,依次選擇Help-Manual Installation,然后打開(kāi)Language Packs語(yǔ)言包中的Chinese_24028_20210317.c4dupdate中文,如果有需要可選擇其它語(yǔ)言。點(diǎn)擊ok后選擇restart重啟(還有一種是在線安裝,運(yùn)行后依次選擇Help-Check For Updates,彈窗選擇Optional,然后選擇Chinese Language Pack更新后重啟即可)
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