劍與家園百度版是一款全新的策略塔防游戲,游戲采用了全新的3D引擎開發(fā),旨在為玩家呈現(xiàn)出精致的中世紀魔幻游戲世界,在奇幻的諾爾大陸上,生存是唯一的挑戰(zhàn)!你將與全球玩家進行實時策略對戰(zhàn),帶領(lǐng)上百兵種,5大種族,20多位英雄,建造城邦,合縱連橫,探索諾爾大陸,擊殺邪惡首領(lǐng)!今天小編為大家?guī)砹诉@款游戲的百度版,該版本與百度達成合作關(guān)系,玩家通過百度賬號登錄游戲,即可免費獲得由百度贈送的大禮包,喜歡的小伙伴千萬不要錯過哦。
【妖精重生 密林之子震撼登場】
劍與家園百度版擁有全新妖精種族,重磅來襲!逃離地心深淵的妖精種族重返諾爾大陸,新主城,新兵種,更有新英雄密林之子烏茲加入戰(zhàn)場。與妖精、人類、巫妖、矮人、浣熊,五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!超過20位史詩級英雄,收集養(yǎng)成,率領(lǐng)軍隊,輝煌的大陸傳說等你在游戲中續(xù)寫!
【與全球玩家同場競技】
2000萬海外玩家都在玩的中國手游。加入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家!公會結(jié)盟、協(xié)同防御、聯(lián)合攻城、為王國開疆拓土!還能集結(jié)戰(zhàn)友加入王城爭奪,決出最強諾爾之王!
【真實作戰(zhàn)體驗 書寫戰(zhàn)爭史詩】
每場戰(zhàn)斗都需要調(diào)兵遣將,精心布陣,各種戰(zhàn)術(shù)不再是紙上談兵!英雄與小兵并肩作戰(zhàn),合理運用專屬技能,方能擊破強大敵人!快快興建主城,培養(yǎng)強大的英雄與士兵,在諾爾大陸上留下你的英雄偉業(yè)吧!
【兩種畫風(fēng)自由切換】
日本畫師大觸親手繪制周年專屬皮膚,全新日系皮膚,視覺體驗全然煥新。一鍵切換原版和周年版畫風(fēng),無論喜歡歐美風(fēng),還是二次元風(fēng),總有一款適合你!
1、劍與家園百度版的英雄出陣不限數(shù)量,只要位置放得下,英雄全上都可以。每個英雄有2支部隊名額,名額會根據(jù)英雄技能增加一支或減少一支浮動。如下圖,上場了4名英雄,默認可以部署8支部隊(注:攻城單位如投石車不算在內(nèi))。
2、不同特色的兵種其網(wǎng)格布局也不盡相同,玩家需要合理的考慮空間布局,讓兵種在最佳的位置發(fā)揮。
3、雖然理論上部隊可以和英雄一起無限名額上場,但由于網(wǎng)格空間有限,部隊部署到網(wǎng)格區(qū)域外的地方將無法參與戰(zhàn)斗,因此玩家要考慮如何最大限度的利用有限的空間來布陣。經(jīng)過老司機測試,目前一個合理的陣容搭配最大可上11~12支部隊。
4、部隊部署完成并開戰(zhàn)后,軍隊是自動進行戰(zhàn)斗,玩家使能控制英雄技能來實現(xiàn)戰(zhàn)略意圖。因此,布陣的時候還要考慮兵種克制因素進去。例如前排槍兵應(yīng)對敵方騎兵突擊,中排牧師給前排治療,后排弓手給力輸出。當(dāng)然,這只是常規(guī)的,實際上兵種特性很豐富,應(yīng)對策略千變?nèi)f化。
1、與全球玩家同場競技
500萬海外玩家都在玩的中國手游。進入游戲,聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家。合縱連橫、移民叛國、間諜潛伏、競選國王,豐富策略社交玩法。
2、告別戰(zhàn)報真實戰(zhàn)爭體驗
大地圖探索,擊殺BOSS獲得珍貴財富和永久榮譽;還能與其他玩家實時戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作;聯(lián)合國人共同占城,擴張領(lǐng)土!
3、獨特3D畫風(fēng)頂級CV配音
結(jié)合地形搭配真實畫面音效,婆娑的熱帶雨林、冰雪封天的極地、壯觀的沙漠盡收眼底;更有國內(nèi)頂級配音演員山新、寶木中陽等陪你遨游世界。
4、五大種族探索奇幻大陸
匯集人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
5、招募英雄建筑專屬城池
超過20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個英雄擁有獨特的天賦技能。帶領(lǐng)你的英雄,建造發(fā)達城池、訓(xùn)練軍隊、探索地圖、攻城略地,續(xù)寫史詩篇章!
1、快速成長
要有針對性地開發(fā)資源。
地圖上存在各種資源,每次探索新地圖都會出現(xiàn)新的被守護的資源,玩家需要戰(zhàn)勝這些守護者才能獲取其所在地的資源。相信有很多玩家都是每探索一個地圖就掃蕩完這個地圖上的所有資源,資源肯定是要全部獲取才能發(fā)展自己。
不過!對于游戲前期來說,最重要的資源只有兩樣:金幣跟木頭!木頭是修建建筑物必備的資源,金幣則是造兵。
有針對性地開發(fā)資源不僅可以快速升級城堡,更可以可以節(jié)省英雄的行動力。為什么有的玩家會嫌行動力不夠,有很大一部分原因是前期過多掃蕩資源,造成不必要的浪費。
2、切勿浪費行動力
《劍與家園》是個長期性地戰(zhàn)略游戲,行動力的來源不多,因此我們必須要好好利用行動力,把東西用在刀刃上。
目前有三種獲取方式:
1.地圖上的資源;
2.每天12點跟18點郵件的兩瓶補給;
3.月卡每天可以領(lǐng)取三瓶行動力藥水。
那么行動力該怎么作用?
1.資源打野靈活運用兵種以最合適的英雄數(shù)量去戰(zhàn)斗,當(dāng)然上場英雄少了也不行,死太多兵就不劃算了,英雄受傷也是虧了。
2.每天的打野資源剛剛適合發(fā)展自己可以了。
3.留出行動力每天準時刷地圖上嘆號“!”的遺址。
4.每天下線前把行動力打完。5.經(jīng)驗卡適時給英雄升級。
論壇里大家都呼吁行動力恢復(fù)更快點,其實你恢復(fù)快,別人也恢復(fù)快,土豪購買的英雄行動力也恢復(fù)快,都是相對而言的。
3、關(guān)于攻城
打了別人的城堡為啥會沒有收獲資源?
有兩種可能,要么是對方開了防護罩,要么是你自己的城堡在國家的首都。為什么自己的城堡在國家的首都掠奪別人城堡就不能收獲資源呢?因為國家的首都不是具體的一個城啊,別人找不到你的城堡,怎么去報仇?你一個人躲在首都里別人是找不到你的,這也太憋屈了吧,干脆大家都窩首都得了。
攻城炮、投石機無法掠奪資源是指什么?
這個是指它打出的傷害打不出資源,它只是單純打掉城墻的耐久而已。并不是機械類的無法掠奪,矮人的坦克機甲就可以掠奪。從戰(zhàn)場的物理位置看,攻城炮、投石機是保持不動的,而其他兵種則是會主動接近城墻,不靠近怎么掠奪,這也可以作為一個另類的解釋。
怎么占領(lǐng)城市?同國家的城市為啥不能打?
?、僬业揭粋€城市。②打掉里面所有的城堡(通常非玩家只有原住民的城市,里面的圍墻值都很低的。)③成員遷入,占領(lǐng)讀條開始。(在這其中同國家的其他公會可以通過戰(zhàn)斗,打斷你的讀條,通常人數(shù)多的一方更有勝算。)④讀條百分之百,完畢!同國家的公會無法攻擊。
為啥占領(lǐng)之后同國家的公會不能攻擊?《劍與家園》也是個注重團結(jié)的游戲,同國家都不團結(jié),遲早被其他國家從地圖上抹去!不,應(yīng)該還能剩首都那個點。
如果你看同國家某個公會不爽,可以等到城堡15級移民到其他國家里。
前期的話,如果公會能夠組織大批人快速占領(lǐng)多個城市,后面有很大優(yōu)勢的!因為城堡不遷出首都,爵位的晉升就會慢很多,生產(chǎn)的資源也比別人少!擁有城市的公會就等于握住了玩家的命脈,玩家不加公會是很難玩下去的,公會沒有玩家也守不了那么多城市,兩者也算是相依相伴吧。后期的話,因為公會的升級,公會可加入名額的增多,擁有更多城市的公會則會兼并一些小公會,趨于統(tǒng)一是一種大勢吧。
4、金l幣的購買
前期盡量買建筑加速跟木材,先把城堡里的建筑物升起來,游戲里一切的發(fā)展都得靠城堡的建筑。城堡先人一步升級,可以快速探索新地圖,占領(lǐng)城市無壓力。
5、英雄
矮人族槍手一個地圖可以放15組,也就是可以讓,8個英雄上場;如果是坦克的話放17個或者是其他單位的兵17組,9個英雄上場。這兵力想想也是挺樂觀的,如果英雄有被動技能,不用手動操作,戰(zhàn)力更是強大。說這么多是為了干啥,英雄是決定你戰(zhàn)力很大一部分,所以該入手還是入手吧。
6、資源太多總是被搶怎么辦?
1.開啟保護罩。
2.找同城的小伙伴協(xié)防。
3.花掉資源,建筑或者造兵扔城防。
4.從一開始就別積累那么多資源,實在要打野的話,可以打了資源不撿,等用時回來收割,又丟不了。地圖上的野怪不會刷新的。
一、人族
1、人族是劍與家園目前版本中唯一有加血部隊的種族:牧師。打開我們的大教堂查看牧師兵種的特性。
2、人族是依靠士氣打仗的種族,當(dāng)人族的士氣下降的時候,人族的士兵會逃跑,士氣上升的時候,人族的士兵移動速度和攻擊速度都會得到提高。
3、士氣的提升是通過消滅敵方一只軍團來創(chuàng)造的,當(dāng)然當(dāng)我方一只軍團被消滅也會造成士氣的下降,所以利用好士氣才能讓人族的威力得到最大的發(fā)揮。(消滅一只軍團通常我們的英雄會說話,比如阿瓦隆會說:消滅敵方一只軍團?。?/p>
4、人族的部隊可以大量的復(fù)活,這一點也是比較特殊的,意味著當(dāng)我們和別人進行戰(zhàn)斗的時候不用害怕士兵死亡,醫(yī)院和維拉的等級越高我們就能復(fù)活更多的傷病。相比于其他種族,人族在這方面確實是節(jié)約了不少的稀缺資源,因為白銀級別的士兵需要水晶或者紅寶石這類特殊礦產(chǎn)資源。
5、金色級別的騎兵是不會士氣潰敗的,而且沖鋒陷陣這個技能可以讓騎兵一次性消滅一個軍團,直接提升全隊士氣,這也是人族最強的一個地方。
二、矮人族
1、矮人族確實沒有不存在無法輸出的情況,比如人族想要打人,所有的兵種必須達到攻擊距離,但是矮人族基本都是火炮類的,在戰(zhàn)爭一開始就可以進行一波輸出并且附帶很低概率的高倍數(shù)暴擊,但是矮人族輸出過后需要一定的時間補充彈藥。
2、矮人族大部分兵種是范圍性攻擊,這一點就很適合刷副本,很多玩家在副本的時候都會選擇用掃蕩卷,就是因為要布置兵種和等待攻擊時間,矮人族起手就可以將對面團滅,這一點的話矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是劍與家園目前版本中公認的最強種族,但是兵種的造價很貴,特別是坦克。
三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士氣打仗的種族,這意味著巫妖族持續(xù)戰(zhàn)斗很強,并且巫妖英雄具有復(fù)活的技能,巫妖在對抗人族的時候確實有種天然的優(yōu)勢。
2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的傷害,其實人族最有可能培養(yǎng)的攻擊型英雄就是冰法師,冰法師的群體攻擊對于巫妖后排是噩夢般的存在。
四、妖精族
1、邊打邊升級,這個設(shè)定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在戰(zhàn)斗中可以進化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法傷害,造成百分比傷害之類的。
2、對劍與家園手游理解不深的玩家不要嘗試妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦樹人這種前排倒地后排就是被碾壓著打,同時妖精族都是魔法單位,打龍的時候真的吃虧。
五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的資源建造高級士兵,比如一個龍龜就要幾萬的資源,同時龍龜會占據(jù)金色級別部隊30以上的容量,打架的時候我們的陣型就是空蕩蕩的。
2、浣熊的金剛很強,開局就有極高的輸出空間,對于部分種族來說是天敵般的存在。
v1.26.48:
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新版本主要內(nèi)容:
1. 盧恩碑谷拓展
2. 格里英雄技能調(diào)整
3. 新活動-格里的試煉
4. 星垂之野新增內(nèi)容
5. 商店新增自選成長寶箱
6. 其他優(yōu)化與調(diào)整
v1.26.38:
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1. 自選成長寶箱調(diào)整
2. 活動難度調(diào)整
3. 其他優(yōu)化與調(diào)整
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新版本主要內(nèi)容:
1. 新增冠軍對決玩法
2. 其他優(yōu)化與調(diào)整
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1. 烏茲英雄技能調(diào)整
2. 新增魔鏡關(guān)卡
3. 其他優(yōu)化與調(diào)整
v1.26.22:
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1. 新增新系統(tǒng)圣樹基地
2. 自選成長寶箱調(diào)整
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