網(wǎng)友評(píng)分:
4.8分
3dmax2020是一款由全球知名三維動(dòng)畫渲染制作廠商Autodesk開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的軟件,擁有干凈清爽的用戶界面和豐富的功能板塊,旨在為用戶提供高質(zhì)量的圖像制作和渲染服務(wù),輕松制作出游戲以及各種可視化三維建模場(chǎng)景,打進(jìn)身臨其境的VR體驗(yàn)!大大提高設(shè)計(jì)人員的工作效率,今天小編為大家?guī)?lái)了這款游戲的免安裝版,該版本經(jīng)過(guò)民間大神修改破解,刪除了復(fù)雜的安裝步驟,使用起來(lái)更加的方便,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
一、三維建模、紋理和效果
1、樣條線工作流
借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對(duì)其設(shè)置動(dòng)畫。
2、開(kāi)放式明暗處理語(yǔ)言支持
從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖。
3、混合框貼圖
簡(jiǎn)化彎曲投影紋理貼圖的過(guò)程,使可見(jiàn)接縫變形。
4、切角修改器
創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)。
5、Hair 和 Fur 修改器
使用選擇和設(shè)計(jì)工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。
6、數(shù)據(jù)通道修改器
利用頂點(diǎn)、邊和面信息,按程序修改模型。
7、圖形布爾
借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算。
8、網(wǎng)格與曲面建模
通過(guò)基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對(duì)象。
二、三維動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。
2、運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中操縱動(dòng)畫,在場(chǎng)景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)可獲得直接反饋。
3、角色動(dòng)畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備。
4、常規(guī)動(dòng)畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫工具。直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫軌跡。
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代動(dòng)畫工具編寫動(dòng)畫控制器,可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果
創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù)
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動(dòng)畫。
8、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮
快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重。
三、三維渲染
1、提高視口質(zhì)量
作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過(guò) OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖。
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理攝影機(jī)
模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)。
4、ActiveShade 視口
在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場(chǎng)景內(nèi)容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
創(chuàng)建建筑場(chǎng)景的精確圖像。
6、VR 中的場(chǎng)景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場(chǎng)景并實(shí)時(shí)查看推回 3ds Max 的更新。
【熱鍵編輯器】
通過(guò)新的熱鍵編輯器,可以輕松查看和更改現(xiàn)有的鍵盤快捷鍵以及保存和加載自定義熱鍵集。
按關(guān)鍵字或當(dāng)前熱鍵指定搜索動(dòng)作。
按當(dāng)前自定義狀態(tài)和按組過(guò)濾動(dòng)作。
【浮動(dòng)視口】
最多浮動(dòng) 3 個(gè)視口窗口。
利用多監(jiān)視器設(shè)置,實(shí)現(xiàn)更靈活的工作方式。
浮動(dòng)視口完全正常工作,并且可以單獨(dú)配置。
【切角修改器改進(jìn)】
更新包括新的“按權(quán)重”切角量類型,它允許您對(duì)邊應(yīng)用絕對(duì)權(quán)重,而不是在頂點(diǎn)之間進(jìn)行插值。
現(xiàn)在可以基于每條邊設(shè)置切角深度。
“半徑偏移”將切角大小與半徑量混合,以幫助處理銳角。
“邊權(quán)重”和“邊深度”現(xiàn)在可用作“數(shù)據(jù)通道”修改器中的輸入和輸出。
標(biāo)簽: 3dsmax2020 3D制作 游戲建模
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