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4.7分
Maxon CINEMA 4D Studio是德國公司Maxon Computer研發(fā)的一款專業(yè)三維工具包三維渲染軟件。它整合3D模型、動畫與算圖于一體,并有令人驚奇的渲染器和粒子系統(tǒng),升級的導(dǎo)入導(dǎo)出功能以及新的數(shù)據(jù)交互功能,這些都將極大地提升制作流水線的效率,該版本經(jīng)過中文漢化破解,用戶可永久免費(fèi)使用。
易用
當(dāng)你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時(shí)最令人興奮的事!Cinema 4D直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學(xué)者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對Cinema 4D的易用性贊不絕口。初學(xué)者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),提升技能達(dá)到高水平。
直觀的界面
Cinema 4D是我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。Cinema 4D也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。
穩(wěn)定
Cinema 4D以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測試團(tuán)隊(duì)的驗(yàn)證。我們也會定期推送服務(wù)包以不斷完善Cinema 4D,同時(shí)快速地響應(yīng)操作系統(tǒng)與驅(qū)動程序的更新!
強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)
任何關(guān)于特定功能的問題,都可以通過右鍵點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。
程序化工作流程
從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項(xiàng)目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。Cinema 4D提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。Cinema 4D的場次系統(tǒng)可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本!
1、正常安裝完成軟件后Maxon CINEMA 4D Studio 中文破解版;
2、復(fù)制Crack文件夾里面的授權(quán)文件到軟件以下目錄替換覆蓋即可;
默認(rèn)安裝目錄 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\ 替換覆蓋
3、禁止軟件聯(lián)網(wǎng)或不允許計(jì)算機(jī)聯(lián)網(wǎng),否則會出現(xiàn)破解失效反彈的現(xiàn)象;
4、最好利用系統(tǒng)自帶的防火墻來屏蔽軟件聯(lián)網(wǎng),萬能的方法;
一、瀏覽器
1、新的瀏覽器不僅可以代替舊的內(nèi)容瀏覽器,還可以對瀏覽器本身的工作流程、預(yù)設(shè)內(nèi)容如何提供給用戶、以及如何添加到場景中,進(jìn)行了大量改進(jìn)。內(nèi)容庫不再是巨大的文件,用戶無需在甚至不知道其中的內(nèi)容的情況下事先下載這些文件。內(nèi)容庫的結(jié)構(gòu)和項(xiàng)目的可訪問性也得到了改善?,F(xiàn)在,瀏覽器不僅包含示例場景、對象和材質(zhì),還包含大多數(shù)軟件元素,例如節(jié)點(diǎn)、參數(shù)對象、變形器等。
2、瀏覽器基于系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫。這意味著,庫中所有項(xiàng)目的處理都應(yīng)通過瀏覽器完成,因此每個項(xiàng)目不僅包含文件本身,而且還包含其他信息,例如:
元數(shù)據(jù)
預(yù)覽圖像或視頻
對庫中其他文件的依賴
關(guān)鍵字
類別分配
3、瀏覽器不依賴Windows資源管理器 / macOS Finder,您可以導(dǎo)出數(shù)據(jù)庫,包括所有預(yù)覽、關(guān)鍵字、類別分配、依存關(guān)系等相關(guān)數(shù)據(jù),并與其他用戶共享此數(shù)據(jù)庫。
4、舊的內(nèi)容瀏覽器仍將共存一段時(shí)間,允許用戶轉(zhuǎn)換其舊的內(nèi)容庫以便在新瀏覽器中使用。而且有一些功能,新的瀏覽器目前尚不支持。
二、FXAA
1、新增快速近似抗鋸齒FXAA,即Fast Approximate Anti-Aliasing 的縮寫。FXAA是一種減少視窗光柵化輸出鋸齒的方法。它應(yīng)被視為原有MSAA(多重采樣抗鋸齒)和SSAA(超級采樣抗鋸齒)的替代方法。
2、MSAA純粹是一種硬件功能,而FXAA是一種軟件方面的增強(qiáng)功能,可以在屏幕空間中起到后期處理的作用。因此,它僅在最終圖像上起作用,而無需考慮實(shí)際的幾何形狀或深度。軟件設(shè)置下拉菜單中先前的抗鋸齒級別已重命名為”MSAA“,默認(rèn)情況選擇MSAA。而SSAA超級采樣仍然是有效選項(xiàng),允許在每個單獨(dú)的場景中被激活,因?yàn)檫@在計(jì)算上代價(jià)非常大。
3、FXAA比硬件抗鋸齒和超級采樣要快很多,因?yàn)樵撍惴〞z測到的邊緣生成輕微的“模糊”,以減少鋸齒現(xiàn)象。FXAA有時(shí)可能會出現(xiàn)誤報(bào)(即錯誤檢測到的邊緣),尤其是網(wǎng)格狀圖案,因此尤其是在具有復(fù)雜紋理圖案的時(shí)候,通常會使用MSAA而不是FXAA。
4、何時(shí)考慮使用FXAA:
?。?)如果您的硬件不支持MSAA,或者可選采樣數(shù)少于8
(2)如果您的場景復(fù)雜,且具有許多幾何圖形或特效,則FXAA可能會有助于提高性能
三、場景放置工具
1、在Maxon CINEMA 4D Studio S24中引入了一組名為場景放置的新工具,這些工具將通過直觀的、受現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)則約束的方式,幫助用戶將對象放置到場景中的預(yù)期位置。其中“放置工具”和“動力學(xué)移動工具”將會幫助用戶輕松地把對象放置到想要的位置,而“散布畫筆工具”將創(chuàng)建并放置多個對象,以幫助我們在場景中快速填充內(nèi)容。放置工具位于頂部工具欄的移動、縮放、旋轉(zhuǎn)工具旁邊。它提供了快速將選定對象放置在場景中其他可見對象表面上的能力。我們只需選擇想要放置的對象或?qū)ο蠼M,然后單擊其他對象的表面就可以將其放置到該位置。此外,我們可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊工具操作手柄的不同位置或配合鍵盤組合鍵,在放置對象的同時(shí)對物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、克隆。
2、當(dāng)然我們也可以通過工具屬性的不同設(shè)置實(shí)現(xiàn)更多的功能,譬如開啟避免碰撞后,它會檢查目標(biāo)位置是否會與所選對象的邊界框沖突,檢測到?jīng)_突時(shí)會自動阻擋物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放。第二個散布畫筆工具正如它的名字那樣,我們可以使用該畫筆工具,以繪制的方式直觀地將特定對象散布在物體表面或工作平面上。繪制的同時(shí),也可以給予對象隨機(jī)的位置、尺寸和角度。繪制散布的新對象,會以散布對象的形式添加在場景中,也提供了對每個新對象進(jìn)行二次修改的靈活性編輯。
3、動力學(xué)放置工具允許物理交互作用介入到放置對象的過程中。物理碰撞引擎在后臺運(yùn)行,可以檢測并解決對象之間、或與場景中其他部分的任何碰撞??梢酝ㄟ^拖拽包含了移動、縮放、旋轉(zhuǎn)的操作手柄,實(shí)時(shí)交互地改變對象的位置、角度,以及多個對象之間的距離。我們可以靈活定義諸如重力、摩擦力、彈性等物理規(guī)則,靈活地在交互過程中實(shí)現(xiàn)期望的運(yùn)動方式,還可配合鍵盤組合鍵操作,在任何時(shí)刻觸發(fā)物體進(jìn)行自由落體運(yùn)動,從而產(chǎn)生跌落碰撞障礙體后的隨機(jī)分布。通過場景放置工具組,不論是制作機(jī)翼上大量排列的鉚釘、雜亂無章的亂石堆、山谷中的植被、還是成百上千的多米諾骨牌,都將變得易如反掌。
四、場景節(jié)點(diǎn)
1、24版本對場景節(jié)點(diǎn)持續(xù)進(jìn)行迭代和提升,不僅在UI、交互、工作流程上進(jìn)行了更為合理高效的改進(jìn),也新增了豐富的基礎(chǔ)功能和新資產(chǎn)。因?yàn)檫@部分內(nèi)容較多,這里舉一些比較顯著的變化:現(xiàn)在我們可以在視窗中對節(jié)點(diǎn)對象進(jìn)行PRS交互式操作,也支持新增的放置工具,以及快速預(yù)覽模式下的基本組件選擇預(yù)覽。未來也將加入操作器,即可用作UI元素與資產(chǎn)交互的非渲染網(wǎng)格。節(jié)點(diǎn)視圖中通過專用且單獨(dú)的“場景根節(jié)點(diǎn)”替換了節(jié)點(diǎn)視圖原來右側(cè)的“場景”輸出。
2、現(xiàn)在可以不需要子級操作,只需將Op輸出拖入另一個節(jié)點(diǎn)的子級輸入。當(dāng)從Op輸出定義鏈接時(shí),第一個鏈接將被定義為“層級線”,它在節(jié)點(diǎn)視圖中繪制得更粗。隨后的連接將用一條細(xì)線繪制。較粗的線在某些方面是雙向的,并且節(jié)點(diǎn)將從層級結(jié)構(gòu)線定義的父節(jié)點(diǎn)繼承屬性。
3、節(jié)點(diǎn)視圖下方默認(rèn)新增“信息覆蓋”區(qū)域,可顯示選定節(jié)點(diǎn)或端口的相關(guān)信息,包括內(nèi)部ID、資產(chǎn)名稱、版本、端口類型、取值和連接類型。信息層將顯示最后兩個選定的項(xiàng)目,以進(jìn)行比較。右鍵單擊任何信息文本都將提供菜單選項(xiàng),以將該值復(fù)制到剪貼板中。
4、另外,提供的一部分新資產(chǎn)是進(jìn)展中的工作,主要是為評估場景管理器的關(guān)鍵特性提供起點(diǎn)。時(shí)間關(guān)系,感興趣的朋友可以下載試用版或在獲得更新推送后自行查看和了解。
5、最后,關(guān)于中子的部分,不管是場景管理器還是場景節(jié)點(diǎn),在許多方面都處在快速迭代完善和定義未來的工作流程的進(jìn)程中,其中例如程序性(多邊形)建模的工作流程目前接近完備,基于 Spline的建模已經(jīng)開始,程序性分布資產(chǎn)發(fā)布已超過經(jīng)典CMograph的發(fā)行量,另外包括新核心、節(jié)點(diǎn)UI、資產(chǎn)編輯器與瀏覽器、視窗交互、表達(dá)式等等都將不斷演變。至于交互式建模、模擬、角色動畫等等,我們都有理由相信未來可期。
五、動畫增強(qiáng)
1、Maxon CINEMA 4D Studio S24在動畫工作流程方面進(jìn)行了增強(qiáng),主要包含了以下一些內(nèi)容。重寫并使用了新的函數(shù)曲線及切線的評估算法。從技術(shù)上說就是將之前Hermite (埃爾米特)插值算法的樣條曲線,改為了更加合理的加權(quán)切線樣條曲線。這樣可以為創(chuàng)建生動的動畫帶來諸多好處,譬如可以使用更少的關(guān)鍵幀、具有更大的靈活性、更符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,如果使用24打開之前版本的動畫文件或有特殊要求的時(shí)候,仍可開啟使用舊版的曲線算法。現(xiàn)在,時(shí)間線編輯器也擁有與視窗一樣靈活的過濾器,如果你熟悉視窗過濾器預(yù)設(shè)的話,那么時(shí)間線也同樣可以定義舒適的工作流程。你可以為工作流程配置最佳選項(xiàng),并將其另存為預(yù)設(shè),在不同的動畫處理環(huán)境下使用不同的預(yù)設(shè)。
2、在24中當(dāng)為動畫軌啟用循環(huán)模式后,可自定義循環(huán)長度,并將在循環(huán)末尾自動插入與起點(diǎn)關(guān)鍵幀一致的虛擬幀,從而輕松地自動生成循環(huán)動畫。以往,當(dāng)在時(shí)間線中選擇了多條曲線時(shí),我們常常碰到的一個問題是,突出顯示的樣條曲線完全變?yōu)槌壬瑢?dǎo)致無法辨識出正在處理的曲線。24版本對其進(jìn)行了改進(jìn),現(xiàn)在所選曲線將通過粗細(xì)進(jìn)行區(qū)別,但顏色保持一致。
3、24中新增了補(bǔ)間工具,旨在為對象快速創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,可在當(dāng)前時(shí)間段的前后關(guān)鍵幀之間進(jìn)行比例融合。這在調(diào)整動畫節(jié)奏、角色動畫姿態(tài)過渡幀、攝像動態(tài)機(jī)運(yùn)動時(shí)尤其重要,我們可以通過視窗中的可視化滑塊快速直觀地使用補(bǔ)間工具,也可以在屬性管理器中使用。
4、使用新增的轉(zhuǎn)換命令,可以將模型選中的點(diǎn)線面轉(zhuǎn)換成空對象,這在為角色添加控制器的時(shí)候提供很大的便捷。
5、當(dāng)在調(diào)節(jié)特別是角色動畫這類具有大量非幾何體對象的工程時(shí),回放幀率往往會受到顯著的影響,現(xiàn)在我們可以激活僅幾何體回放的選項(xiàng),在播放動畫時(shí)自動隱藏除幾何對象之外的所有內(nèi)容,可以顯著提高回放幀率。
六、角色定義和運(yùn)動解析
1、24版本對角色定義和運(yùn)動解析繼續(xù)進(jìn)行功能提升,主要體現(xiàn)在以下一些方面。在R24中,角色定義器不僅可以轉(zhuǎn)移對象的角度信息,還可以傳輸位置和比例信息以及用戶自定義數(shù)據(jù),因此我們可以將其用在諸如角色面部表情控制之類典型的使用環(huán)境下。
2、同時(shí),還新增了在骨骼控制器之間傳輸信息的功能,這對于角色動畫來說是一項(xiàng)極有價(jià)值的新特性,這意味我們不僅可以使用角色定義和運(yùn)動解析功能處理單純的運(yùn)動捕捉(FK)數(shù)據(jù),也可以用在典型的FK角色動畫中,極大提高了其適用性。
3、另外,運(yùn)動解析器現(xiàn)在可以定義數(shù)據(jù)強(qiáng)度,使得在源數(shù)據(jù)和目標(biāo)數(shù)據(jù)之間按比例混合成為可能,我們也可以在角色定義器中選擇需要暴露數(shù)據(jù)強(qiáng)度的特定組件,這大大提高了用戶介入運(yùn)動捕捉數(shù)據(jù)干預(yù)和修改的可用性。
七、姿態(tài)庫
1、姿態(tài)庫功能在24版本中改進(jìn)了UI,功能也得到進(jìn)一步加強(qiáng),現(xiàn)在我們可以對姿態(tài)數(shù)據(jù)的目錄樹進(jìn)行修改排序、修改分組、復(fù)制粘貼等管理操作。也可以存儲標(biāo)簽的參數(shù),支持?jǐn)?shù)據(jù)類型在可擴(kuò)展時(shí)對其進(jìn)行混合。
2、在24中我們可以將選定的對象從對象管理器中直接拖拽到姿態(tài)庫管理器的參數(shù)列表中,從而輕松地構(gòu)建新的姿態(tài)數(shù)據(jù)。同樣,也可以反過來將姿態(tài)庫中單獨(dú)的對象姿態(tài)數(shù)據(jù)應(yīng)用到對象上,只需從姿態(tài)庫中拖動對象或參數(shù),將其放到視窗或?qū)ο蠊芾砥髦袑?yīng)的對象中,這對我們合成新的姿態(tài)有非常大的幫助。
八、其他
1、24中集成了最新版本的Magic Bullet Looks,現(xiàn)在能夠在圖像查看器中的任何圖像上應(yīng)用調(diào)整后的效果,不必重新渲染場景。實(shí)例對象現(xiàn)在提供了一個新的“交換實(shí)例”按鈕,允許用戶將原始對象移動到實(shí)例對象的位置,反之亦然。調(diào)色器現(xiàn)在可以將顏色從任意調(diào)色盤中拖放到節(jié)點(diǎn)編輯器里,這將自動生成一個顏色節(jié)點(diǎn)。
2、視窗選項(xiàng)中新增陰影暗示的功能,開啟該視窗選項(xiàng),可以讓被選中的對象在豎直下方的任意表面上投射不會參與渲染的陰影,幫助用戶在調(diào)節(jié)對象位置時(shí),直觀地分辨出物體之間的相對位置關(guān)系。設(shè)置選集命令改名為儲存選集,現(xiàn)在默認(rèn)將始終創(chuàng)建新的選集標(biāo)簽,配合Shift鍵運(yùn)行該命令可以對原有選集進(jìn)行更新。同時(shí),選集標(biāo)簽中也新增了諸如隱藏、獨(dú)顯等常用的命令UI。
3、自24起,在Windows下的視窗三維圖形處理庫由OpenGL更換為DirectX,以專注于Windows系統(tǒng)獲得高性能,畢竟macOS版本已經(jīng)全面轉(zhuǎn)到了Metal。
1、最低系統(tǒng)要求
Windows 10 64位操作系統(tǒng)基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位處理器,或運(yùn)行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel處理器的蘋果計(jì)算機(jī)。
4GB內(nèi)存(推薦8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL圖形卡(推薦使用專用GPU圖形卡)。
GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的顯卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD顯卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推薦至少擁有4GB顯存。
2、顯卡
一般來說,支持所有具備OpenGL 4.1功能的顯卡。不過我們還是建議使用搭載AMD或NVIDIA芯片組的專業(yè)3D顯卡。Maxon不對個別顯卡與OpenGL、OpenCL或Metal模式的兼容性負(fù)責(zé)。由于可用芯片組、操作系統(tǒng)和驅(qū)動程序版本的數(shù)量和類型眾多,我們無法保證所有系統(tǒng)的兼容性。請確保一直使用最新版本的官方顯卡驅(qū)動程序(不要用beta版本)。
3、關(guān)于NVIDIA 3D Vision
你需要一個四緩沖顯卡,才能使用NVIDIA的3D Vision Shutter眼鏡在本程序中進(jìn)行立體查看。
重要提示:
我們在發(fā)布新版本時(shí)會測試了我們的產(chǎn)品與驅(qū)動程序和操作系統(tǒng)版本的兼容性,并專注于典型的中端到高端系統(tǒng)以及低端(最低要求)系統(tǒng)的基本覆蓋。 此外,我們盡可能在硬件、驅(qū)動程序和操作系統(tǒng)發(fā)布更新后盡快跟上。盡管如此,請諒解我們無法確保在發(fā)布新版本后支持新硬件和操作系統(tǒng)。產(chǎn)品的技術(shù)規(guī)格在不斷變化, 請使用該軟件的最新演示版本來測試您的計(jì)算機(jī)的兼容性(特別是如果您有更復(fù)雜的配置)。
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