放開三國3無敵版中第一個“陣營”混搭玩法,玩家不僅可以利用不同陣營的角色混搭,而且不會像以前那樣沒有屬性加成,只要將軍之間有羈絆,即使他們不玩,也可以享受攻擊力加成,這意味著玩家的數(shù)量越多,他們在攻擊力上的優(yōu)勢就越大。同時,新一代3大幅度提升了屏幕感。它不僅可以重新調(diào)整之前所有角色的亮度,還可以讓角色在待機(jī)狀態(tài)下刷武器等動作,不再像以前那樣死板。
【不同陣營 混搭上場】
陣容搭配機(jī)制全面進(jìn)化,武將擁有即成羈絆,無需上陣。鼓勵玩家根據(jù)武將技能效果和定位,突破國別陣營界限,自由搭配組合出戰(zhàn)陣容。
【一鍵換將 養(yǎng)成繼承】
無需擔(dān)心重復(fù)培養(yǎng)武將的問題,點(diǎn)擊“換將”即可將目標(biāo)武將更換上陣,同時繼承被更換武將的裝備、進(jìn)階、等級等養(yǎng)成資源,輕松搭配出多種作戰(zhàn)流派陣容以應(yīng)對不同敵人。
【無定時任務(wù) 擺脫束縛】
游戲不設(shè)定時任務(wù),擺脫定點(diǎn)打卡壓抑感,隨心上線隨時嗨玩,無需擔(dān)心錯過活動減少收益,讓你安心享受游戲快樂。
【零氪不掉隊(duì) 輕松好上位】
不止高福利!核心玩法注重搭配講究策略,根據(jù)武將機(jī)制組合克制陣容。真正實(shí)現(xiàn)人人輕松上位,不氪金也能肆意嗨玩。
【多元玩法 微操+掛機(jī)】
多種武將技能任意選擇!控制、閃避、爆發(fā)、dot、免傷等等,為每一位玩家提供更多操作空間。看準(zhǔn)時機(jī),微操大招,戰(zhàn)斗即可反敗為勝。同時融入掛機(jī)玩法,告別繁復(fù)重置,放心離線,輕松收益。
【奇遇副本 驚喜不斷】
玩家在跟隨主線故事解鎖地圖全貌之余,點(diǎn)擊場景中的觸發(fā)點(diǎn)還能有意想不到的奇遇。路遇的流民有何苦衷?荒蕪的山洞中又隱藏著什么?你的選擇將左右劇情走向。
1、金烏
爆炎:戰(zhàn)斗第5秒,對隨機(jī)敵方單體造成大量物理傷害。
技能類型:單體傷害
技能簡評:金烏是大多數(shù)少主們獲得的第一個神獸,觸發(fā)較快,前期可以用來補(bǔ)充隊(duì)伍輸出。
2、金毛吼
隕石:戰(zhàn)斗第5秒,對隨機(jī)敵方單體造成大量物理傷害,并有幾率造成眩暈效果。
技能類型:單體傷害
技能簡評:金毛吼可以說是升級版的金烏,有一定概率能眩暈被擊中的敵人,在戰(zhàn)斗中可以多加利用這個控制效果。
3、鐘山神
山刑:戰(zhàn)斗第15秒,對一定范圍內(nèi)敵方全體造成大量法術(shù)傷害。
技能類型:全體傷害
技能簡評:鐘山神是法系群傷神獸,法系群傷觸發(fā)時間相對單體物理傷害來說更長,注意在過短的戰(zhàn)斗中可能無法觸發(fā)。
4、冰雪巨狼
冰刑刺骨:戰(zhàn)斗第5秒,對隨機(jī)敵方單體造成大量物理傷害,并有概率造成眩暈的效果。
技能類型:單體傷害
技能簡評:冰雪巨狼是金毛吼的上位,傷害和眩暈概率都更高,在戰(zhàn)斗中可以多加利用這一控制效果。
5、睚眥
天劫雷池:戰(zhàn)斗第15秒,對一定范圍內(nèi)敵方全體造成大量法術(shù)傷害,并有幾率造成麻痹效果。
技能類型:全體傷害
技能簡評:睚眥是鐘山神的上位,全體傷害還有幾率觸發(fā)麻痹效果,兼具輸出與控制。
v0.122:
1、開放戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng):玄兵戰(zhàn)場、戰(zhàn)隊(duì)押鏢、戰(zhàn)隊(duì)科技玩法上線
2、開放新系統(tǒng):玄兵
3、開放新系統(tǒng):武將列傳、銅雀臺
4、新鏈魂武將-鬼筮郭嘉登場
5、周年慶紫金時裝登場
6、部分功能優(yōu)化
v0.112.0:
1、開放戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),玄兵戰(zhàn)場玩法上線
2、開放新系統(tǒng):玄兵
3、開放新系統(tǒng):武將列傳、銅雀臺
4、周年慶紫金時裝-飛鸞翔鳳登場
5、調(diào)整部分系統(tǒng)開放等級
v0.110.2:
1、開放新系統(tǒng):玄兵
2、開放新系統(tǒng):武將列傳、銅雀臺
3、開放新功能:小助手
4、開放神將、裝備、配飾、戰(zhàn)騎升紫金
5、開放武將第三個錦囊位
6、周年慶紫金時裝-飛鸞翔鳳登場
7、調(diào)整部分系統(tǒng)開放等級
v0.88.5:
1. 全新玩法【銅雀臺】、【永生魔窟】、【拜相封侯】、【武魂真身】開啟
2. 紫金時裝、紫金坐騎登場
3. 新鏈魂武將明鏡圣女、黃舞蝶登場
4. 開放第九陣位:新神將-義絕武圣登場
5. 開放神將、神獸、戰(zhàn)騎升紫金
6. 開放新的副本章節(jié),主角等級上限提升
7. 開放新的魔魂塔,血戰(zhàn)魔塔層數(shù)
8. 一大波系統(tǒng)優(yōu)化和武將調(diào)整
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