俠義2小米版是一款由游戲廠商和小米官方合作運(yùn)營的特供福利版本,玩家只需通過小米賬號(hào)進(jìn)入游戲,即可免費(fèi)獲得海量的福利大禮包,這是一款非常好玩的古風(fēng)武俠MMORPG游戲,這款游戲?qū)ьI(lǐng)玩家進(jìn)入到一個(gè)不一樣的江湖世界,游戲?yàn)橥婕規(guī)砹顺咦杂啥鹊耐娣?,龐大的江湖等你來體驗(yàn),暢享爽快的打擊快感和競(jìng)技玩法,喜歡俠義2這款游戲的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦。
1、俠義2幫派鏖戰(zhàn)、占城為王成為游戲終極追求!
2、俠義2豐富的坐騎養(yǎng)成,攜美共乘,笑傲江湖!
3、強(qiáng)大的跨服戰(zhàn)場(chǎng),需要超強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,策略競(jìng)技鏖戰(zhàn)襄陽!
1、俠義2原汁原味的江湖俠義路,重溫武俠經(jīng)典。
2、開放式戰(zhàn)斗等你體驗(yàn),任性pk、即時(shí)戰(zhàn)斗。
3、群雄逐鹿,策略競(jìng)技,角色和技能自由組合。
1、俠義2作為一款經(jīng)典的即時(shí)PK的手游,俠義2前期對(duì)新手玩家在玩法和練級(jí)上的引導(dǎo)并不是非常明確,因此,可能會(huì)“嚇跑”一批新人。但是,當(dāng)你玩進(jìn)去后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)俠義2帶給我們的經(jīng)典武林風(fēng)的魅力和即時(shí)PK的無限激情。
2、出生在新手地圖時(shí),我們只需要根據(jù)指引完成任務(wù)走出地圖,可升到1級(jí);
3、到新手村后,從村長(zhǎng)處開始接取任務(wù),一路任務(wù)到臨安城,升級(jí)到5級(jí)后,可根據(jù)自己的喜好在“臨安城南(江湖陣營)/臨安城北(世家陣營)”選擇職業(yè)加入。
4、這時(shí)候,兩個(gè)陣營的玩家會(huì)分開走不同的線路地圖,大家根據(jù)任務(wù)引導(dǎo),一步步接取任務(wù)、過圖、打怪即可。
5、9級(jí)時(shí),俠義2世家玩家在“參合陣西的武盟壯士”/江湖玩家在“清風(fēng)寨的孫小鳳”處接受職業(yè)任務(wù),完成可獲得10級(jí)武器和衣服。
6、14級(jí)時(shí),俠義2世家玩家在“臥虎洞的武盟俠客”/江湖玩家在“清風(fēng)寨的孫小鳳” 處接受職業(yè)任務(wù),完成可獲得15級(jí)武器和衣服。
“戰(zhàn)馬”是大俠們闖蕩江湖,共同出生入死的忠誠伙伴,是各位大俠們縱橫江湖不可或缺的一大助力。
“戰(zhàn)馬”的培養(yǎng),也影響著大俠們武力值的。下面,我們就來說說關(guān)于戰(zhàn)馬的培養(yǎng)。
“戰(zhàn)馬”的培養(yǎng)分成:獸魂、坐騎等階、獸魂槽、騎具、特殊坐騎等。
【獸魂】
俠義2初始獸魂是0級(jí),經(jīng)過升級(jí)培養(yǎng),獸魂最高可成長(zhǎng)到20級(jí);獸魂等級(jí)越高,屬性越高。
獸魂分四代,一代獸魂擁有1條附加屬性,二代獸魂擁有2條附加屬性,三代和四代獸魂都擁有3條附加屬性。
俠義2每代獸魂都分為下品、中品、上品、極品共4種品質(zhì);獸魂品質(zhì)越高,屬性越高。
代數(shù)和品質(zhì)越高的獸魂所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)越多,同一獸魂每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)相同。
俠義2的獸魂可以融合到戰(zhàn)馬上,也可以融合到獸魂槽上,
獸魂屬性不會(huì)直接加成到玩家身上,獸魂屬性乘以所融合戰(zhàn)馬(或獸魂槽)的繼承比例,才是玩家獲得的實(shí)際屬性加成。
通過培養(yǎng)戰(zhàn)馬和獸魂槽,提升對(duì)獸魂的繼承比例,可得到更多的屬性加成。
俠義2戰(zhàn)馬加3個(gè)獸魂槽,可同時(shí)融合4個(gè)獸魂。
俠義2獸魂繼承比例
獸魂屬性不會(huì)直接加成到玩家身上,獸魂屬性乘以所融合戰(zhàn)馬(或獸魂槽)的繼承比例,才是玩家獲得的實(shí)際屬性加成。
通過培養(yǎng)戰(zhàn)馬和獸魂槽,提升對(duì)獸魂的繼承比例,可得到更多的屬性加成。
【戰(zhàn)馬的獸魂繼承比例】
基礎(chǔ)繼承比例+升級(jí)繼承比例+鍛煉繼承比例=戰(zhàn)馬的獸魂繼承比例
基礎(chǔ)繼承比例為50%;
升級(jí)繼承比例初始值為0,通過消耗戰(zhàn)馬草料提升戰(zhàn)馬等級(jí),從而提高升級(jí)繼承比例(最高五階100級(jí)可提升繼承比例145%);
鍛煉繼承比例初始值為0,通過消耗基礎(chǔ)騎術(shù)書提升騎術(shù)鍛煉,從而提高鍛煉繼承比例(最高200可提升繼承比例100%)。
【獸魂槽的獸魂繼承比例】
?。ɑA(chǔ)繼承比例+精煉繼承比例)×強(qiáng)化倍率= 獸魂槽的獸魂繼承比例
基礎(chǔ)繼承比例為20%;
精煉繼承比例初始值為0,通過消耗獸魂槽精煉石提升精煉等級(jí),從而提高精煉繼承比例(最高100級(jí)可提升繼承比例60%);
強(qiáng)化倍率初始值為1,通過消耗獸魂槽強(qiáng)化石提升強(qiáng)化等級(jí),從而提高強(qiáng)化倍率(最高5級(jí)可提升繼承比例2倍)。
俠義2獸魂煉化
兩個(gè)20級(jí)的同代獸魂才能進(jìn)行煉化,第1個(gè)放入煉化界面的獸魂為主獸魂,第2個(gè)放入的獸魂為輔獸魂,煉化后將得到1個(gè)新的0級(jí)獸魂,新獸魂的代數(shù)或品質(zhì)都有可能發(fā)生變化。
【代數(shù)】
一代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為二代或不變;
二代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為三代或不變,或降為一代;
三代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為四代或不變,或降為二代;
四代獸魂煉化,新獸魂有幾率不變或降為三代。
【品質(zhì)】
兩個(gè)獸魂的品質(zhì)越高,煉化結(jié)果越好;
如果煉化成功,新獸魂會(huì)提升品質(zhì)或不變;
如果煉化失敗,新獸魂會(huì)降低品質(zhì)。
【屬性】
同個(gè)獸魂上不會(huì)出現(xiàn)2條相同類型的屬性。
2個(gè)屬性不同的一代獸魂煉化出二代獸魂,繼承2條屬性;
2個(gè)屬性相同的一代獸魂煉化出二代獸魂,第1條屬性繼承,第2條屬性隨機(jī);
2個(gè)屬性不同的二代獸魂煉化出三代獸魂,繼承主獸魂2條屬性,隨機(jī)繼承1條與主獸魂類型不同的輔獸魂屬性;
2個(gè)屬性相同的二代獸魂煉化出三代獸魂,繼承2條屬性,第3條屬性隨機(jī);
三代獸魂煉化出四代獸魂,繼承主獸魂3條屬性,不增加屬性條數(shù)。
俠義2獸魂煉化失敗,會(huì)保留主獸魂;
如果不幸降代,則新獸魂屬性會(huì)從主獸魂中隨機(jī)抽取。
【特例】
俠義2極品四代獸魂只能由2個(gè)極品三代獸魂煉化獲得,如果煉化失敗將保留主獸魂,不會(huì)降品降代。
【坐騎等階】
坐騎等級(jí)分為5階,每階100級(jí),總共500級(jí)。通過“戰(zhàn)馬草料”提升戰(zhàn)馬等級(jí)。
“戰(zhàn)馬草料”可通過每日的“戰(zhàn)馬成長(zhǎng)”任務(wù)獲取。
戰(zhàn)馬的等級(jí),關(guān)系著獸魂的基礎(chǔ)比例。
此外,還能通過“鍛煉”(基礎(chǔ)騎術(shù)書)來提升獸魂繼承比例。
【獸魂槽】
俠義2的戰(zhàn)馬除了本身自帶的獸魂孔外,還有額外的3個(gè)獸魂槽可開啟,分別需要戰(zhàn)馬達(dá)到:1階10級(jí)、2階50級(jí)、3階50級(jí)。
開啟獸魂槽需消耗“獸魂槽精煉石”(副本boss掉落),開啟后該獸魂槽的基礎(chǔ)基礎(chǔ)比例為20%,通過“精煉”(獸魂槽精煉石)可提升至80%。(精煉必成功,每次消耗1顆獸魂槽精煉石,提升0.6%)
獸魂槽“強(qiáng)化”,需消耗“獸魂槽強(qiáng)化石”(每次1顆),可提升獸魂槽的基礎(chǔ)基礎(chǔ)比例。
最高強(qiáng)化等級(jí)為5級(jí),可將獸魂繼承比例提升為基礎(chǔ)屬性的2倍。
【騎具】
俠義2的騎具分為:馬鞭、韁繩、馬鞍、蹄鐵。騎具升級(jí)需消耗皮革,每次騎具的進(jìn)階都能增加大量的屬性。
騎具前6階升級(jí),還能解鎖不同的騎具光效。(以最低的1個(gè)騎具等級(jí)為準(zhǔn),如:馬鞭、韁繩、馬鞍都未5階,蹄鐵3階,則只能解鎖到3階光效)
【特殊坐騎】
俠義2的特殊坐騎均帶有特殊的坐騎技能,包括:白虎、狻猊、熊貓、飛劍、葫蘆等。
特殊坐騎,在PK時(shí)有意想不到的效果和作用。
“襄陽戰(zhàn)場(chǎng)”是一個(gè)5V5的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)。在這里不僅僅看中個(gè)人的武力,戰(zhàn)斗策略才是取勝關(guān)鍵!
俠義2戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)名及開啟時(shí)間
開啟時(shí)間:每晚21:00至21:40
戰(zhàn)場(chǎng)玩家只能單人報(bào)名,且不區(qū)分陣營;
報(bào)名后,由系統(tǒng)直接根據(jù)雙方戰(zhàn)力,進(jìn)行直接分配;
【俠義2戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則】
擊敗敵方基地神石可直接獲得勝利;
擊敗基地神石前需要先推掉2座戰(zhàn)旗;
擊敗野怪、敵對(duì)玩家、戰(zhàn)旗,本方全員會(huì)獲得BUFF,提升在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的防御和攻擊效果,最多疊加50層;
敵方戰(zhàn)旗下沒有敵方玩家防守,則戰(zhàn)旗對(duì)我方玩家的攻擊衰弱;
出生安全區(qū)和戰(zhàn)旗旁的補(bǔ)給點(diǎn)都可自動(dòng)回血;
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)無法自然回血,并禁用BUFF道具,且死亡不消耗裝備耐久;
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)隊(duì)伍頻道僅能被戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)同一方全員可見,戰(zhàn)場(chǎng)外隊(duì)友或敵方不可見;
開戰(zhàn)10分鐘內(nèi)無法攻擊基地神石;
開戰(zhàn)20分鐘后,若無基地神石被擊殺則戰(zhàn)場(chǎng)積分多的一方獲勝;
積分相同時(shí)擊敗敵人數(shù)多的一方獲勝,擊敗敵人數(shù)相同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)活躍總值高的一方獲勝。
【俠義2戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)】
戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)檔次由戰(zhàn)場(chǎng)積分和個(gè)人活躍綜合計(jì)算;
戰(zhàn)場(chǎng)中敵方基地神石、戰(zhàn)旗和野怪均有積分;
戰(zhàn)場(chǎng)積分越高,全體獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)提高;
在戰(zhàn)場(chǎng)中的行為越活躍,個(gè)人活躍評(píng)價(jià)越高,個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)越高;
參與擊敗基地神石、擊破戰(zhàn)旗、擊敗敵人、擊殺野怪都可獲得個(gè)人活躍;
在戰(zhàn)場(chǎng)中掛機(jī)、行為消極的玩家獎(jiǎng)勵(lì)極低甚至無獎(jiǎng)勵(lì);
勝利一方的獎(jiǎng)勵(lì)高于戰(zhàn)敗一方。
排行榜
排行榜只針對(duì)本服所有玩家,所以每服都有相關(guān)排行;
排行榜每周結(jié)算1次,兩榜的榜首各可獲得一個(gè)持續(xù)1個(gè)月的稱號(hào);
排行只顯示各榜前10名。
戰(zhàn)神榜
稱號(hào):鐵血戰(zhàn)神
根據(jù)勝率進(jìn)行排行,累積對(duì)戰(zhàn)次數(shù)超過10次才能參與排行;
閻羅榜
稱號(hào):催命閻羅
根據(jù)殺敵數(shù)量排行,累計(jì)一個(gè)周內(nèi)每一場(chǎng)比賽的殺敵數(shù)量
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