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Cinema 4D R20 Cinema 4D R20 V20.026 綠色破解版 / C4D R20完整破解版下載 版本

  Cinema 4D R20是一款非常非常非常專業(yè)的3D建模軟件,該軟件覆蓋了三維建模、動畫、模擬和渲染等領域,擁有著最強大、最智能、最高效的工具集,不管你是個人用戶還是團隊用戶,它都可以幫助大家輕松渲染出各種各樣精致的3D模型,是大家不可多得的工具,并且該版本為完整破解版,內(nèi)置破解補丁,大家可以毫無限制的進行軟件的使用。

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【版本特點】

  1、放置工具

  放置工具允許將對象高效且直觀地放置在現(xiàn)有場景元素的表面上,并帶有可輕松縮放和旋轉(zhuǎn)元素的手柄。您甚至可以直接從資源瀏覽器直接放置對象,然后進行交互式復制,然后將對象放置在場景中。根據(jù)對象的邊界框或定義的軸自動放置對象,并帶有可選的偏移量。

  1)將選定的對象放置在其他對象的表面上,并與法線對齊

  2)圍繞表面法線旋轉(zhuǎn)并相對于底部縮放的手柄3)多個選定的對象或?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)被視為具有組合邊界框的單個對象。

  4)克隆對象的能力(ctrl修飾符)

  5)簡單的碰撞檢測機制,可避免與場景中的其他物體重疊

  2、Scatter Tool 分散工具

  分散筆可以通過簡單地在視圖內(nèi)拖動來輕松地將單個對象或選定對象分散到任何表面上。您可以控制間距和對齊方式,每個對象的頻率以及更改放置對象的位置,旋轉(zhuǎn)和比例。繪制隨機分布或以清晰定義的筆觸繪制。涂太多或在錯誤的位置?沒問題,只需使用刪除工具清理場景或使用“放置工具”單獨移動對象。

  1)沿筆觸將選定對象散布在曲面上

  2)將分散的對象放置在其邊界框的底部在表面上的情況下

  3)在對象管理器中創(chuàng)建“散布對象”并輸出渲染實例或多實例

  4)工具提供設置以調(diào)整和隨機化繪畫筆劃的比例尺,旋轉(zhuǎn)度和對象ID(即,分散了所選對象中的哪個)

  5)允許通過其他工具(例如“放置”,“移動”,“旋轉(zhuǎn)”,“縮放”,“動態(tài)”)編輯單個分散的實例

  3、Dynamic Place Tool 動態(tài)放置工具

  動態(tài)放置提供了最終的選擇,可以直觀地將對象放置到場景中,而高性能的動態(tài)功能則可以在對象之間產(chǎn)生實際的碰撞。使用Dynamic Placement工具,可以利用Cinema 4D的物理模擬功能將對象聚集在一起或自然地掉到對象表面上。自動生成簡化的代理幾何體,以實現(xiàn)快速,準確的動態(tài)變化。

  1)暫時將選定的對象轉(zhuǎn)換為動態(tài)對象以進行放置

  2)PRS Gizmo可移動對象,旋轉(zhuǎn)和縮放選擇(如聚集在一起/彼此遠離)

  3)自動為選定的對象和靜態(tài)環(huán)境生成有用的碰撞形狀

  4)提供運行動態(tài)仿真的功能,以將選定的對象拖放到曲面上

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【軟件功能】

  1、資料庫

  1)支持在線數(shù)據(jù)庫,以允許個人和按需資產(chǎn)交付。

  2)用戶可以創(chuàng)建自己的數(shù)據(jù)庫,也可以使用默認情況下提供的數(shù)據(jù)庫。

  3)支持對象,材質(zhì),場景和基于節(jié)點的資產(chǎn)。

  4)可以在不禁用或卸載該數(shù)據(jù)庫的情況下從特定數(shù)據(jù)庫隱藏資產(chǎn)。

  2、下載

  1)現(xiàn)在可以按需單獨使用資產(chǎn)。

  2)在線更新程序已被棄用。預設庫將從網(wǎng)站上下載?,F(xiàn)在將在“快速入門”面板中看到應用程序更新和可用語言包的通知。3、搜索和過濾

  1)可以使用基于文本的搜索系統(tǒng)搜索和找到瀏覽器中的資產(chǎn)。

  2)特殊的搜索運算符(也基于文本)可用于根據(jù)特定屬性(例如大小,創(chuàng)建數(shù)據(jù),依賴項等)查找項目。

  3)包括運算符的搜索字符串可以另存為智能搜索。智能搜索將出現(xiàn)在“類別”列表中,并將在用戶每次單擊時執(zhí)行定義的搜索。1)選項類別搜索模式不將搜索結(jié)果顯示為簡單列表,而是將結(jié)果按類別分開。

  2)特定的篩選器選項位于瀏覽器頂部,作為選項卡,使用戶可以快速僅顯示對象,材質(zhì),媒體,節(jié)點,場景管理器操作員或場景等資產(chǎn)。

  1)有一個選項可以根據(jù)上下文(對象管理器,材料管理器等)自動切換過濾器選項。

  2)一些上下文菜單提供了“在瀏覽器中顯示”命令,這使用戶可以在瀏覽器層次結(jié)構(gòu)中找到特定資產(chǎn)的位置。

  4、關鍵字詞

  1)用戶可以創(chuàng)建關鍵字并將關鍵字(在某些應用程序中為標簽)分配給資產(chǎn)。

  2)關鍵字將幫助用戶查找特定資產(chǎn)。

  3)也可以將關鍵字添加到“類別”列表中,以便用戶可以列出應用了此特定關鍵字的所有資產(chǎn)。

  5、收藏夾

  1)用戶可以將特定資產(chǎn)標記為收藏夾。

  2)在“快速訪問”區(qū)域中有一個預定義的“收藏夾”智能搜索。

  6、詳細區(qū)域

  如果選擇了瀏覽器中的資產(chǎn),類別或任何其他項目,則其詳細信息可以在“詳細信息”區(qū)域中列出。此處支持多選。1)在此區(qū)域的“預覽”選項卡中,用戶可以查看和更改特定資產(chǎn)的預覽。2)在此區(qū)域的“信息”選項卡中,用戶可以查看,并且在某些情況下甚至可以編輯一些特定信息,例如名稱,類型,大小,分辨率,多邊形數(shù)量,代理等。此信息對于不同的資產(chǎn)類型是不同的。

  3)“依賴關系”選項卡列出了在選定資產(chǎn)中使用的其他資產(chǎn)-例如,如果選擇了材質(zhì),則為紋理。這也列出了依賴關系-例如,使用該紋理的材料,還列出了對第三方插件和節(jié)點空間的依賴關系。

  4)關鍵字標簽允許用戶管理分配給所選資產(chǎn)的關鍵字。

  5)“版本”選項卡列出了特定資產(chǎn)的所有可用版本。在那里,用戶還可以管理它們并創(chuàng)建新版本。

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  7、資產(chǎn)創(chuàng)造

  1)用于將對象,材料,場景和文件添加到瀏覽器的特定命令。

  2)用于將內(nèi)容瀏覽器庫轉(zhuǎn)換為資產(chǎn)瀏覽器數(shù)據(jù)庫格式的選項。

  3)節(jié)點編輯器提供了將節(jié)點添加到瀏覽器的命令。

  8、場景互動

  1)從資源瀏覽器拖放到各種C4D管理器中,將自動下載并添加到場景中。

  2)放置工具可用于將對象放置在視口的特定位置。

  9、補間工具

  1)在上一個和下一個關鍵點之間創(chuàng)建補間幀

  2)插值線性或沿曲線

  3)調(diào)整時間/波紋關鍵幀

  4)字符定義/求解器

  5)位置和比例轉(zhuǎn)換(除了旋轉(zhuǎn))

  10、用戶數(shù)據(jù)傳輸

  1)允許將鉆機/控制器重新定位

  2)每個組件的強度滑塊允許在源和目標之間進行混合

  3)現(xiàn)在可以打開多個字符定義管理器

  11、姿勢庫

  1)縮略圖視圖現(xiàn)在包括用于選擇姿勢數(shù)據(jù)庫和庫的下拉菜單

  2)庫,組和姿勢現(xiàn)在可以在Manager視圖中移動和復制

  3)通過對象管理器中的拖放來合成姿勢

  4)通過從“姿勢管理器”拖放到視口或“對象管理器”中,應用各個姿勢參數(shù)

  5)現(xiàn)在可以通過姿勢庫存儲和應用標簽參數(shù)

  11、曲線評估和切線

  1)通過Bezier而不是Hermite插值改進加權切線

  2)允許更緊密的曲線以使動畫更加生動

  3)改進的自動切線

  4)更好地評估移除過沖

  5)可以針對每個軌道或每個項目啟用傳統(tǒng)(R23)評估模式

  6)時間軸視圖和過濾

  7)自動/用戶模式切換可輕松在過濾后的曲目視圖或特定曲目之間進行選擇

  8)過濾器菜單,可輕松訪問軌道過濾選項

  9)過濾器預設可輕松調(diào)用特定于您工作流程的各種過濾器設置

  12、其他增強

  1)使用新的“跟蹤循環(huán)”模式輕松創(chuàng)建無縫循環(huán)動畫

  2)皮膚變形器性能增強

  3)現(xiàn)在可以在項目時間之外創(chuàng)建關鍵幀

  4)“選擇為空”命令可根據(jù)所選組件(點,邊,多邊形)的位置創(chuàng)建空值

  5)約束標簽選項卡的順序現(xiàn)在反映了約束的內(nèi)部評估順序

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  13、車載裝備角色對象預設

  1)通過更新的Spine增強了Toon Rig,現(xiàn)在使用Spine IK和“體積保留”功能,改進了腳和手控制器

  2)場景管理器/場景節(jié)點(技術預覽)

  3)場景的層次創(chuàng)建和修改

  4)修飾符堆棧

  5)標記對修改器堆棧的關鍵元素的訪問

  6)占位符對象,用于指導層次結(jié)構(gòu)輸入

  14、鏈接和實例

  1)繞過單個對象/修飾符/節(jié)點

  2)場景管理器/場景節(jié)點對象的視口/渲染可見性

  3)場景節(jié)點核心

  4)專用場景根節(jié)點

  5)層次結(jié)構(gòu)定義不再需要兒童操作

  6)矩陣現(xiàn)在包括剪切

  15、發(fā)行版

  1)表面填充

  2)表面體素固化

  3)體素填充量

  4)標準粒子

  5)思維粒子

  6)分配循環(huán)功能

  7)獲取上下文節(jié)點

  16、視口互動

  1)在視圖中選擇場景管理器/場景節(jié)點對象

  2)交互式移動/縮放/旋轉(zhuǎn)場景管理器/場景節(jié)點對象

  3)彼此關聯(lián)場景管理器/場景節(jié)點對象和經(jīng)典C4D對象

  4)與Classic Cinema 4D的交互

  5)將Classic C4D對象拖放到場景管理器/場景節(jié)點

  6)訪問經(jīng)典C4D對象上的用戶數(shù)據(jù)

  17、新節(jié)點

  1)幾何碰撞

  2)射線碰撞

  3)幾何屬性插值

  4)建模操作:雙重網(wǎng)格,Greeble

  5)選擇操作:選擇邊界框,選擇面,循環(huán)選擇,環(huán)選擇,邊緣折斷

  6)生成器:草,7段,原子陣列,導入幾何

  18、調(diào)試工具

  1)可以通過端口調(diào)試信息在節(jié)點圖中顯示簡單的端口值

  2)場景節(jié)點界面中的信息疊加HUD顯示有關選定節(jié)點和端口的關鍵信息

  3)Data Inspector以表格格式提供對端口值的詳細自省

  19、節(jié)點API1)允許第三方開發(fā)人員通過C ++ API實現(xiàn)節(jié)點空間和節(jié)點

  2)使用C ++訪問,創(chuàng)建和編輯Node System資產(chǎn)

  3)Python和C ++中的基本圖形操作(例如,在節(jié)點和端口上迭代圖形,打印端口值)

  4)導入/導出特定的節(jié)點空間圖

  20、其他增強

  1)紫外線增強

  2)選擇所有UV接縫命令

  3)填充選擇工具現(xiàn)在可在UV編輯器中使用

  4)輪廓選擇工具現(xiàn)在可以在UV編輯器中使用

  5)在UV編輯器中框選UV元素(S)和框選UV島(O)

  6)更新的平坦部/自動填充UV算法包括改進了對潛在接縫的斜邊的檢測

  7)允許拉伸選項可讓用戶控制“自動包裝UV”中的多邊形拉伸

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【軟件特色】

  1、易用

  當你能快速制作出色作品,是每個人初入3D世界時最令人興奮的事!直觀易懂的操作與邏輯性界面使初學者能很容易找對地方和控制軟件。即使是專業(yè)用戶也對Maxon Cinema 4D Studio的易用性贊不絕口。初學者還可通過無數(shù)的教程和全球性的專業(yè)社區(qū)進行學習,提升技能達到高水平。

  2、直觀的界面

  我們用戶日常工作流程中的中流砥柱。這就是為什么我們從一開始就確定新功能直觀地工作,并正是位于用戶期望找到它們的地方。軟件也可以輕易定制布局,適合用戶的需求并保存供以后使用。

  3、穩(wěn)定

  以其卓越的穩(wěn)定性著稱。所有的新功能和新特性都會在發(fā)布前通過我們質(zhì)檢部門和測試團隊的驗證。我們也會定期推送服務包以不斷完善軟件,同時快速地響應操作系統(tǒng)與驅(qū)動程序的更新!

  4、強大的幫助系統(tǒng)

  任何關于特定功能的問題,都可以通過右鍵點擊直接跳轉(zhuǎn)到軟件內(nèi)置的文檔中快速得到回答。

  5、程序化工作流程

  從頭至尾保持靈活性!無論你在哪一個項目工作,直到最后一分鐘的變化都能保持靈活性非常重要。軟件提供了眾多非破壞性選擇:參數(shù)化建模、程序著色、紋理等等。軟件的場次系統(tǒng)可讓你在一個文件中保存、管理同一場景的多個版本!

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【怎么安裝插件】

  1、打開軟件——編輯——設置;

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  2、點擊插件——打開配置文件夾;

  3、點開plugins文件夾,拖動插件到文件夾;

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  4、重啟軟件——按圖片步驟點開,可以看到有一串密鑰,復制下來;

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  5、重啟軟件——插件——重載python插件,會讓你輸入密匙,我輸入過的,所以現(xiàn)在沒有顯示了;

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  6、輸入完就可以看到安裝好的插件了。

【怎么降噪】

  1、首先需要打開軟件選擇燈光,點擊投影。

  2、這時點擊投影右側(cè)的復選框。

  3、在彈出的菜單中選擇區(qū)域,這樣投射出來的陰影看起來會比較真實。

  4、這時,為了降低陰影中的噪點,可以將采樣精度、最小取樣值設置高些。

  5、按下渲染快捷鍵Ctrl+R,可以看到當前所調(diào)整參數(shù)之后的效果。

  6、當然投影密度雖然是100%,如果想要給投影暗影部位加深,那么可以繼續(xù)往高了調(diào)。

  7、如下圖所示將投影密度調(diào)整到了150%,這樣投影暗影部位看起來就顯得更暗了。

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【怎么導入圖片描圖建?!?/h3>

  1、首先在網(wǎng)上找到合適的四視圖照片。注意四張圖統(tǒng)一標準尺寸。

  2、在c4d中選擇全部視圖,可以看到透視圖,頂視圖,測試圖等視圖。

  3、選擇四視圖之后可以看到以下四個面板,方便后續(xù)操作。

  4、將統(tǒng)一好尺寸的四視圖,直接拖拽到相應的視圖中。

  5、拖拽完成。

  6、下面就可以拖拽簡單幾何體,開始建造模型啦。

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【系統(tǒng)要求】

  1、最低系統(tǒng)要求

  Windows 10 64位操作系統(tǒng)基于支持SSE3指令集的Intel或者AMD的64位處理器,或運行于macOS 10.12.6及以上版本基于Intel處理器的蘋果計算機。

  4GB內(nèi)存(推薦8GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL圖形卡(推薦使用專用GPU圖形卡)。

  GPU渲染器要求Windows上有NVIDIA或AMD的顯卡或者在MacOS上有支持OpenCL 1.2或更高的AMD顯卡。Metal 需要 MacOS 10.14.6或以上版本支持。 使用GPU渲染器推薦至少擁有4GB顯存。

  2、顯卡

  一般來說,支持所有具備OpenGL 4.1功能的顯卡。不過我們還是建議使用搭載AMD或NVIDIA芯片組的專業(yè)3D顯卡。Maxon不對個別顯卡與OpenGL、OpenCL或Metal模式的兼容性負責。由于可用芯片組、操作系統(tǒng)和驅(qū)動程序版本的數(shù)量和類型眾多,我們無法保證所有系統(tǒng)的兼容性。請確保一直使用最新版本的官方顯卡驅(qū)動程序(不要用beta版本)。

  3、關于NVIDIA 3D Vision

  你需要一個四緩沖顯卡,才能使用NVIDIA的3D Vision Shutter眼鏡在本程序中進行立體查看。

軟件特別說明

標簽: 三維制圖 三維設計 Cinema4D

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