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一、基本操作
1.導(dǎo)入?yún)⒖寄P?/p>
一般來說,導(dǎo)入的參考模型都是面熟比較小的。點擊“load Ref”就可以導(dǎo)入。“load scene”是直接導(dǎo)入全部
2.創(chuàng)建面的封口
需要按住ctrl然后點擊點就能封面(ctrl常用語操作點)
3.Tgs格式
保存整個場景,既可以保存參考,又可以保存拓撲的低模
二、創(chuàng)建工具SimpleCreat Tool下的操作
1.操作方式:在此工具下,直接點擊就可以創(chuàng)建出來點
2.切換/另起:切換到編輯工具再切換回來就可以重新創(chuàng)建,當然“右鍵”是切換快捷鍵
3.激活點/從已經(jīng)創(chuàng)建的出發(fā):按住ctrl就可以操作
4.連接成面:按住ctrl去連接下一個點,就會將激活點和選擇點連接。而且創(chuàng)建的選點要按照順序來進行選擇,不能直接跳
5.加點:按住shift點擊邊,就會創(chuàng)建點
6.位移點:鼠標中鍵拖動
7.屬性欄——Make Face:勾選狀態(tài)下,隨著自己創(chuàng)建點,會自動產(chǎn)生面
8.注意:有的是后產(chǎn)生錯誤的連線,需要手動給刪除掉,del為快捷鍵
三、編輯工具SimpleEdit Tool下的操作
1.屬性欄——select:有三種模式,都是復(fù)選框,用于控制你想選擇什么,根據(jù)需要來激活,比如你只需要點的時候,就保留點的勾選就可以,其他都關(guān)閉??旖萱I為“1”“2”“3”單選點、邊、面的快捷鍵,如果說在當前情況下增加一個復(fù)選,那么就是“shift”+“1/2/3”
2.屬性欄——Backface:不開啟時為“忽略背面”,選擇的時候不會選到后面
3.屬性欄——Marquee:選擇的方式,分別為,矩形、圓形、拉索、筆刷
4.加選/減選【相反狀態(tài)】命令:按住“shift+選擇”
5.減選:快捷鍵“Ctrl+選擇”
6.加選:快捷鍵“Ctrl+shift+選擇”
7.合并點:按住ctrl拖動點,當附近的點變紅就會被合并
8.屬性欄——Transform:操作軸
9.選擇環(huán)形線:在邊的層級下,出現(xiàn)R光標時右鍵,或者雙擊
10.選擇循環(huán)先:在邊的層級下,出現(xiàn)L光標是右鍵
11.合并環(huán)形線:在環(huán)形線激活下,出現(xiàn)R光標時,按住shift+中鍵+單擊
12.添加循環(huán)線:在環(huán)形線激活下,出現(xiàn)L光標時,按住shift+中鍵+拖動
13.屬性欄——Negscale:允許反向縮放,就是縮放到中間時能夠還能負向操作
14.創(chuàng)建對稱:右邊creatsym按鈕
15.屬性欄——symsel:對稱選擇
16.屬性欄——sym trans:對稱操作
17.屬性欄——symtreshold:對稱閥值
18.屬性欄——soft:軟選擇;soft radius:軟選擇半徑
19.屬性欄——exclsym:軟選擇忽視鏡像
四、循環(huán)工具Raw Tool下的操作【創(chuàng)建的時候要注意對稱的狀態(tài)】
1.介紹:允許繪制引導(dǎo)線來創(chuàng)建拓撲
2.選擇線條:右鍵
3.繪制模式——line:線條繪制模式,通過自己繪制線條,并讓線條的交叉,來生成拓撲面。Point的值代表著你繪制的線條上默認有幾個定點,一般情況下若是0,則需要自己交叉來產(chǎn)生點?!究梢援嬊罢{(diào)整,也可以畫后調(diào)整】
4.屬性——Intersect tresh:控制線條之間交叉生成頂點的閥值
5.屬性——Merge Tresh:防止生成多余點的工具,可以讓閥值內(nèi)的點合并
6.繪制模式——loop:需要在有頂點數(shù)的line線條下,用loop畫出來一條引導(dǎo)線,就能讓他們的線條自動連接,用于創(chuàng)建大范圍內(nèi)的小細節(jié)的拓撲
7.屬性——Auto Invert Lofted:用line工具畫出來的線條是有方向的,從青色到深色,如果不保證方向一樣,那么就會用loop生成的時候出現(xiàn)錯位的問題。勾選這個參數(shù)可以預(yù)防這種情況,會自動反轉(zhuǎn)
8.屬性——toggle Loft:將當前l(fā)ine線條轉(zhuǎn)化為loop線
9.繪制模式——erazer:用于擦除線條
10.屬性——erase only active:只擦除被激活線條
11.屬性——force start-end verts:強制在線條盡頭生成頂點,而不僅僅是交叉處
12.屬性——Invert:反轉(zhuǎn)線條
13.屬性——Evalluate:用于計算,生成拓撲結(jié)構(gòu)
14.繪制模式——sweep:只需要在桶裝的位置繪制一個sweep線條,然后設(shè)置點數(shù),就能根據(jù)點數(shù)瞬間生成桶裝的拓撲結(jié)構(gòu)
15.延長操作:按住ctrl進行線條的延長
16.連接操作:按住ctrl進行兩個不同線條的聯(lián)合
17.一個線條的閉合操作:需要將points設(shè)為2個,然后在快要連接的地方使用shift來連接
18.還是Raw Tool工具,只是如果是從外面拖拽的line模式的線,那么就會如同切割一樣,生成沿著切割表面的環(huán)狀線,最后配合loop線,就能瞬間產(chǎn)生桶裝的拓撲線條
19.支持手指等中央斷層。只是有的時候出現(xiàn)了方向錯誤,就得invert來進行反轉(zhuǎn)。別忘了這個模式下的選擇是右鍵。手指有的時候根部會讓點合并,那就是因為merge tresh的值不夠小,這時候就需要進行縮小這個值,這樣生成就不會合并產(chǎn)生亂面了
1、打開TopoGun,首先會出現(xiàn)一個注冊界面,我們選擇offline線下激活接著我們打開注冊機keygen,把requestcode復(fù)制到注冊機,單擊generate,然后再把生成注冊碼和秘鑰復(fù)制粘貼到注冊頁面,最后單擊done,就可以啦
2、接著會出現(xiàn)以下界面,我們單擊確定,然后重新打開TopoGun,如果沒有出現(xiàn)什么許可證不可用等信息就表明注冊成功啦。(PS:如果重新打開軟件后出現(xiàn)license is not ok等提示,不要著急,再打開注冊機,多試幾次就好了。)
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