斗羅大陸魂師對決華為版是由海南智虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司打造的一款斗羅大陸手游。該游戲內(nèi)共有主線副本、魂獸副本、探索副本等,其中游戲內(nèi)的主線副本就是斗羅之路,可以讓玩家們重新回味一遍原著內(nèi)容。在整個游戲的玩法上,采用了回合制玩法,在集成了策略和養(yǎng)成元素玩法,以及獨(dú)創(chuàng)的大型社交玩法,玩家可以選擇自己喜歡的角色,去組建專屬的史萊克戰(zhàn)隊(duì)陣容,全身心的體驗(yàn)和感受全新斗羅游戲帶來的樂趣體驗(yàn)。小編今天為大家?guī)淼氖窃撚螒虻娜A為版本,在該版本中,玩家們需要使用自己的華為賬號才能登陸游戲,感興趣的玩家們快來下載體驗(yàn)吧。
【開放世界,隨心探索】
動畫1:1深度刻畫,還原真實(shí)斗羅大陸!3D自由視角,多地圖隨心探索,隨機(jī)觸發(fā)彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,還每個斗羅迷一個真斗羅。
【自由社交,組隊(duì)探險(xiǎn)】
斗羅獨(dú)創(chuàng)大社交體系,找到你的專屬史萊克戰(zhàn)隊(duì)!好友一起語音組隊(duì)、去星斗大森林獵殺魂獸、酣戰(zhàn)殺戮之都。來這里,真實(shí)感知斗羅百態(tài),邂逅你的小舞。
【魂環(huán)搭配,好玩不累】
沒有廢物的武魂,只有廢物的魂師!自由搭配魂環(huán),創(chuàng)造專屬自己的套路,粒子特效深度還原動畫特效,打造最原生魂技打擊感!不辜負(fù)魂師的每一場戰(zhàn)斗。
【卡牌對決,免費(fèi)升星】
變身唐三,組建你的專屬史萊克戰(zhàn)隊(duì)!昊天錘免費(fèi)送,精品魂骨免費(fèi)拿,登錄送50連抽,全員無廢卡,免費(fèi)升滿星SSR。
1、萬千魂師,即刻對決,探索開放斗羅世界,多地圖冒險(xiǎn)更逼真。
2、玩家可以隨機(jī)觸發(fā)彩蛋奇遇,體驗(yàn)高沉浸感大世界,體驗(yàn)真斗羅。
3、自由社交,組隊(duì)探險(xiǎn),語音連麥,你的專屬史萊克戰(zhàn)隊(duì)等你加入。
4、斗羅大陸魂師對決華為版魂環(huán)自由搭配,好玩不累,自由搭配魂環(huán),創(chuàng)造專屬自己的戰(zhàn)斗套路。
1、【正版授權(quán) 斗羅IP完美還原】
成為一名擁有天賜武魂的魂師,穿越至斗羅大陸與唐三、小舞等史萊克7怪一起戰(zhàn)斗成長,創(chuàng)造你們自己的故事!
2、【策略制勝 靈活變陣以弱勝強(qiáng)】
通過靈活的陣容,魂師之間的搭配,唐門暗器與天賦領(lǐng)域的加成,魂骨的運(yùn)用等等,越級挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力的隊(duì)伍或魂獸!
3、【精致高顏值立繪 酷炫超逆天特效】
不僅還原了小說中的經(jīng)典技能,并且精心設(shè)計(jì)了技能特效,像看動畫一樣的玩游戲,給你頂級視覺體驗(yàn)!
首先我們需要明確,目前游戲中基本上所有的魂師,他們的基礎(chǔ)功能大致就可以分為四大部分,其分別是輸出、輔助、增傷和控制。
所以接著我們的細(xì)分部分也會按照這四大部分進(jìn)行慢慢的衍生,然后便能得到這幅圖片:
其中維一針對四大部分進(jìn)行了一些細(xì)枝末節(jié)的衍生,這里稍作解釋:輸出部分可以細(xì)分為短圖、PVP和長圖,而長圖又可以分為單樁敵人和多樁敵人兩種輔助部分可以細(xì)分為行動條、回能、減傷和工具人四個分支,而行動條又能再次細(xì)分為推進(jìn)行動條和擊退行動條兩種增傷部分可以細(xì)分為短圖增傷和長圖增傷兩部分最后的控制部分則主要是集中于PVP類戰(zhàn)斗在了解了更加細(xì)致的分類之后,我們便能將不同的魂師融入其中,接著維一便會給大家分別呈現(xiàn)以上四大部分的魂師標(biāo)簽匯總,當(dāng)然也會依次做一些小小的補(bǔ)充說明:
1、首先在輸出部分,維一將屬于每個部分的輸出魂師頭像都加入到了這個細(xì)分類別的上方,然后在部分魂師頭上的紅色星星代表這個魂師在此領(lǐng)域擁有較強(qiáng)的表現(xiàn)和強(qiáng)度,所以日后大家要找不同領(lǐng)域的強(qiáng)力輸出魂師,直接對照這個圖片即可,當(dāng)然很多新手朋友想要找適合優(yōu)先培養(yǎng)的輸出魂師,那么也可以參照這個圖片。
2、接著第二部分則是稍微復(fù)雜一點(diǎn)的輔助部分,雖然內(nèi)容有點(diǎn)多,但維一還是盡量在一張圖片中把目前游戲中輔助類英靈的四個分支作用給表現(xiàn)了出來,行動條、回能和減傷大家按照之前的邏輯來理解即可,而工具人部分維一也用綠色的字體在魂師頭頂標(biāo)注了他的工具人類型,例如月關(guān)主要便是施加【重傷】狀態(tài)的工具人,秦明主要是在貓隊(duì)中使用【烈炎之?!縼沓洚?dāng)戰(zhàn)斗前期的普攻追擊工具人等。
3、接下來第三部分也是稍顯復(fù)雜的增傷部分,這里短圖和長圖其實(shí)并不能完全代表不同增傷魂師的能力范疇,所以在經(jīng)過再三思考后維一還是決定把部分稍顯復(fù)雜的定義加入到魂師的頭頂,方便大家理解,這里做個簡要的補(bǔ)充說明:單體、群體:這兩個定義是指此魂師的單個或多個增傷技能,是能覆蓋我方一名魂師還是多名魂師,亦或是能夠覆蓋對方的一名魂師還是多名魂師,舉個例子,唐昊的【昊天意志】便是一個典型的單體增傷技能,而奧斯卡的【亢奮粉紅腸】便是一個典型的群體增傷技能,而在覆蓋敵人方面,御風(fēng)的【風(fēng)月】狀態(tài)便是一個典型的只能覆蓋單個敵人的受傷提升技能,而胡列娜的4-1【傾倒眾生】則是一個典型的能夠覆蓋群體敵人的受傷提升技能主動、被動:這里的主動增傷意思是指此魂師擁有的增傷技能是可以給到我方魂師的增傷技能,例如攻擊力提升、暴擊率提升、暴擊傷害提升等施加到我方魂師身上的增傷技能統(tǒng)一稱之為主動增傷技能;而被動增傷的意思則是指施加到敵人身上的受傷提升效果,例如波賽西的【海神詛咒】,火舞的【火棘】等技能都是被動增傷技能的代表在理解了單體群體和主動被動之后,大家看不同增傷魂師的能力所屬應(yīng)該也會更加簡單一些,這也是我們?nèi)蘸蠊ヂ詴y(tǒng)一采用的說辭方法,大家可以略微注意一二。
4、最后一部分則是控制魂師部分,目前絕大部分的控制技能都是作用于PVP類玩法之中的,例如四宗會戰(zhàn)、宗門掠戰(zhàn)、天斗爭霸、魂師對決和全民對決等等,而在不同魂師的頭上維一也寫明了這位魂師控制能力的具體所屬,例如水冰兒的控制能力便主要是【冰凍】和【減速】,而比比東的控制能力則主要是扣減對方能量、禁止對方回能和破除對方的被動等,所以大家需要找不同限制能力的魂師也可以參考上面的圖片。
在斗羅大陸魂師對決游戲中,柳二龍似乎很受歡迎的樣子,作為一個敏攻系的角色,大家都在問斗羅大陸魂師對決柳二龍厲害嗎?關(guān)于這個問題,筆者今日帶來了柳二龍技能屬性介紹的相關(guān)內(nèi)容,既然各位想知道他厲不厲害,首先要知道他都有哪些技能,在團(tuán)隊(duì)中起到什么樣的作用吧!一起來看看以下內(nèi)容吧!
定位:敏攻系
故事:它屬于是黃金鐵三角當(dāng)中的主C角色了,因?yàn)樗袚?dān)的是殺戮的角色。三個人一起來到大陸游玩,后來與玉小剛互相表達(dá)了愛意,不幸的是,因?yàn)樗撬{(lán)電霸王龍家族的私生女,所以不得不與玉小剛分開,成為了小舞的義母。
其實(shí)從她的外表就可以看得出來,她是一位愛恨分明,嫉惡如仇的人,她具備非常強(qiáng)大的攻擊力,可以將敵人一次性擊殺,是敵人火焰焚身,熊熊烈火根本沒辦法撲滅。而她自身所攜帶的灼燒效果會使敵人在受到一定傷害的時候,同時承受著雙倍的攻擊力以及疊加傷害,目的就是可以讓隊(duì)友盡自己最大的努力輸出最多攻擊力。
雖然她的性格暴躁,卻深藏著一顆無比溫柔,而又賢惠的心,自己強(qiáng)悍了,才可以保護(hù)自己想保護(hù)的人。而設(shè)計(jì)者利用這一點(diǎn),將其設(shè)計(jì)在技能當(dāng)中,也就是當(dāng)她看到自己的隊(duì)友死亡了,人數(shù)已達(dá)到四人以上,她就會直接進(jìn)入到暴走狀態(tài),不管是傷害,暴擊率,速度還是精神力等等,都會有大幅的提=高!
1、長圖單樁:在維一自己的測試號上,紅色4星的SP小舞長圖單樁和紅5星SP千仞雪差的就不多了,并且已經(jīng)可以超越紅5星的SP塵心,所以過兩天后紅色5星的小舞在我自己的號上是幾乎肯定可以超越SP千仞雪的。
2、長圖多樁:和SP千仞雪/SP塵心的差距過大,因此目前的判斷為預(yù)期無法超越SP塵心/SP千仞雪在多樁中的地位,當(dāng)然后續(xù)源魂力開了后維一也會再次測試。
3、PVP:具備一個替隊(duì)友去死+復(fù)活的特殊機(jī)制,有一定的戰(zhàn)術(shù)價值,同時針對SP千道流這個防輔系魂師有更高的傷害倍率,算是這方面的一個對策卡,此外需要特別指明的是,經(jīng)過實(shí)測,例如對面SP比比東把我方SP小舞的被動給禁了,則SP小舞便無法代替隊(duì)友去死了,但......SP小舞自己如果死了還是可以過會兒復(fù)活的,這點(diǎn)就有點(diǎn)意思了,此外當(dāng)小舞在復(fù)活后,己方全體可以免疫傷害3回合,這點(diǎn)也是非常厲害的一個buff,反正SP小舞的PVP潛力維一覺得還行。
4、接著說下具體的測試環(huán)境:神地懸賞強(qiáng)攻系boss、神地懸賞敏攻系boss,天氣為暴雨天氣,對比魂師具體為SP千仞雪和SP小舞,雙方都用卡40+5卡妖樹的打法(這里因?yàn)閱螛毒S一的SP千仞雪傷害會更高一些,所以就不多提SP塵心了),陣容如下圖所示:
SP小舞的陣容為:全紅5/彩5真身的SP千道流+SP比比東+SP寧榮榮+SP波塞東+拓跋云,只有目前SP小舞暫時為紅色4星,大家注意這個星級,此外SP小舞有6星左臂專屬+6星軀干專屬,5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,加點(diǎn)為攻擊,吃神佑的攻擊屬性,暫時無敏攻魂鎧,此外特別注明維一紅色4星SP小舞的戰(zhàn)力為7.2億(因?yàn)楹芫脹]給敏攻投太多資源了,一下子拉不起來太多,相信不少朋友也有類似的困境)。
此外SP千仞雪的陣容除了將SP小舞的這個位置替換成SP千仞雪外,幾乎就沒有任何區(qū)別了,維一目前SP千仞雪的配置為:彩色5星真身、有強(qiáng)攻魂鎧、源魂力10級+源魂力技·異,紅色6星軀干進(jìn)化魂骨,黃色6星右腿專屬(此部位無進(jìn)化)、5、6環(huán)帶千鈞冰碧+三頭獒,此外特別注明SP千仞雪的戰(zhàn)力為14.1億。
那么對強(qiáng)攻系boss的各陣容傷害平均計(jì)算為:
SP小舞陣容(開SP小舞領(lǐng)域):平均傷害約為3.5億?-4億?
SP大雪陣容(開SP榮榮領(lǐng)域):平均傷害約為4.5億?-5億?
SP大雪陣容(開SP大雪+SP大東領(lǐng)域):平均傷害約為8億?-8.5億?
所以通過上述數(shù)據(jù),大家應(yīng)該在維一的這個測試環(huán)境下知曉了SP小舞的潛力,基本上紅色5星后就能穩(wěn)定超越大雪了,畢竟這個對比測試的前提有,維一的敏攻位練度本來就要低了近一半左右。
此外SP小舞的長圖操作也非常簡單:開局先鎖普攻讓SP比比東開領(lǐng)域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小電腦了,后續(xù)等比比東領(lǐng)域完了后,SP小舞會自動開領(lǐng)域,因?yàn)橛猩穸髟谒灶I(lǐng)域不會斷,后續(xù)就是等2次妖樹的爆發(fā)了,此外SP小舞在帶蝶后系列3套魂骨的前提下是會自動接普攻的,所以3-2的8層普攻增傷也會慢慢疊上來,擔(dān)心這點(diǎn)的朋友也可以前期鎖普攻稍微久一點(diǎn)即可。
v2.27.2:
1、優(yōu)化游戲畫面和質(zhì)感表現(xiàn),提升整體表現(xiàn);
2、優(yōu)化用戶操作和界面布局,提升操作感受;
3、優(yōu)化任務(wù)劇情及副本活動,提升玩法體驗(yàn)。
v2.25.1:
游戲流暢度優(yōu)化:
為了讓玩家們有更好的游戲體驗(yàn),我們優(yōu)化了游戲的運(yùn)行流暢度,減少部分卡頓的現(xiàn)象。
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