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maya maya32位破解版 V2022 漢化免費(fèi)版 / maya32位中文破解版 版本
  • 軟件大小:1.97G
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2021-08-30
  • 軟件類別:Autodesk
  • 軟件官網(wǎng):http://m.daaijiaoyu.cn
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Win7,Win8,Win10

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 4.4

軟件非常好(20% 軟件不好用(80%

  maya軟件,又稱瑪雅軟件,是一款非常專業(yè)的三維建模動(dòng)畫渲染軟件。擁有各種建模和數(shù)據(jù)管理工具,可以實(shí)現(xiàn)將一個(gè)物體的屬性轉(zhuǎn)移到另一個(gè)物體上的可能性,能夠結(jié)合二維和三維模型的元素,為建模、仿真、渲染和合成提供了全面的創(chuàng)意功能,該版本支持32位操作系統(tǒng),并且經(jīng)過(guò)激活碼破解,用戶可免費(fèi)使用。

maya32位中文破解版

【功能特點(diǎn)】

  使用 Maya 創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復(fù)雜角色和炫酷特效

  利用極具吸引力的動(dòng)畫工具使角色栩栩如生。

  使用 Maya? 軟件中直觀的建模工具設(shè)置三維對(duì)象和場(chǎng)景的造型。

  創(chuàng)建逼真特效 – 從爆炸到布料仿真。

  使用適用于 Maya 的 Bifrost 創(chuàng)建極其詳細(xì)的模擬

  Bifrost 使用戶能夠在單一可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建物理精確的模擬。

  使用 Arnold 渲染極其復(fù)雜的項(xiàng)目

  在 CPU 和 GPU 渲染之間無(wú)縫切換。

  Arnold 旨在管理復(fù)雜的角色、場(chǎng)景和照明問(wèn)題。

  Arnold 與 Maya 相集成,以便您查看高質(zhì)量預(yù)覽并快速迭代更改。

  使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡(jiǎn)單直觀的控件節(jié)省時(shí)間。

maya32位中文破解版

【軟件特色】

  先進(jìn)的設(shè)計(jì)三維模型

  模擬各種自然和環(huán)境元素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和...

  具有各種用于建模和數(shù)據(jù)的工具管理

  將一個(gè)對(duì)象的屬性轉(zhuǎn)移到另一個(gè)對(duì)象的可能性

  設(shè)計(jì)衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場(chǎng)景

  與其他軟件建模和動(dòng)畫配合

  支持?jǐn)?shù)學(xué)模型NURBS(“非均勻有理B樣條曲線”的縮寫)

  能力結(jié)合二維和三維模型的元素

  能夠在軟件開(kāi)發(fā)中使用腳本編程語(yǔ)言和MEL(代表Maya嵌入式語(yǔ)言)以及++ C和Python

maya32位中文破解版

【破解教程】

  1、從本站下載解壓后,即可得到Autodesk Maya 2022集破解補(bǔ)丁于一體的中文安裝源程序

  2、雙擊“setup.exe”文件運(yùn)行,選擇“簡(jiǎn)體中文”語(yǔ)言,勾選同意協(xié)議進(jìn)行下一步

  3、默認(rèn)安裝路徑

  4、根據(jù)自身使用需求選擇需要安裝的組件

  5、耐心等待安裝完成,直接退出導(dǎo)向即可

  6、至此,打開(kāi)軟件即為破解版,所有功能可無(wú)限制免費(fèi)使用

maya32位中文破解版

【使用說(shuō)明】

  1、基本

  Maya是用于創(chuàng)建引人注目的3D數(shù)字內(nèi)容(包括模型,動(dòng)畫,視覺(jué)效果,游戲和模擬)的主要應(yīng)用程序。

  您在軟件中所做的工作通常分為以下幾類:

  創(chuàng)建模型。多邊形,非均勻有理B樣條線(NURBS)和細(xì)分曲面是具有不同建模方式的不同對(duì)象類型。每個(gè)人都有自己的優(yōu)勢(shì),不同的藝術(shù)家更喜歡使用不同的作品。

  多邊形使您可以通過(guò)構(gòu)建并重塑許多簡(jiǎn)單的表面小平面來(lái)對(duì)表面進(jìn)行建模。

  NURBS使您可以通過(guò)高級(jí)控制輕松創(chuàng)建光滑的曲面。

  細(xì)分曲面可讓您以最少的開(kāi)銷數(shù)據(jù)在高層次上編輯曲面,同時(shí)仍可讓您使用曲面的各個(gè)子部分,就好像它們是由多邊形制成的一樣。

  角色裝配。大多數(shù)動(dòng)畫都涉及“角色”,即人,動(dòng)物,機(jī)器人或其他通過(guò)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的其他事物的關(guān)節(jié)模型。允許您為角色定義內(nèi)部骨架,并將皮膚綁定到它們以創(chuàng)建具有變形的逼真的運(yùn)動(dòng)。

  動(dòng)畫片。您可以在軟件中想到的幾乎所有東西都是可設(shè)置關(guān)鍵幀或可以設(shè)置動(dòng)畫的。

  動(dòng)力學(xué),流體和其他模擬效果。包括一整套用于模擬現(xiàn)實(shí)世界效果的工具,例如火災(zāi),爆炸,液體,頭發(fā)和毛皮,碰撞對(duì)象的物理特性等等。

  繪畫效果。包括一個(gè)令人難以置信的系統(tǒng),該系統(tǒng)可使用圖形輸入板(或鼠標(biāo))繪制2D畫布,直接在3D模型上繪制,繪制以創(chuàng)建幾何圖形,可編寫腳本的繪制以及幾乎無(wú)限的其他可能性。

  照明,陰影和渲染。當(dāng)您要渲染場(chǎng)景或動(dòng)畫的靜止圖像或電影時(shí),可以使用選擇的渲染器來(lái)創(chuàng)建它們。

  2、三維坐標(biāo)

  最基本的可視圖元為點(diǎn)。點(diǎn)沒(méi)有大小,但是有位置。

  為確定點(diǎn)的位置,首先應(yīng)在空間中建立任意一點(diǎn)作為原點(diǎn)。

  隨后便可將某個(gè)點(diǎn)的位置表示為原點(diǎn)左側(cè)(或右側(cè))若干單位、原點(diǎn)上方(或下方)若干單位,以及高于(或低于)原點(diǎn)若干單位。

  這三個(gè)數(shù)字提供了空間中點(diǎn)的三維坐標(biāo)。例如,對(duì)于位于原點(diǎn)右側(cè)7個(gè)單位(X)、原點(diǎn)下方4個(gè)單位(Z)和原點(diǎn)上方3個(gè)單位(Y)的點(diǎn),其XYZ坐標(biāo)為(7,4,3)。

  若要指定原點(diǎn)相反方向的點(diǎn),應(yīng)使用負(fù)數(shù)。例如,位于(-5,-2,-1)的點(diǎn)在原點(diǎn)左側(cè)5個(gè)單位、原點(diǎn)上方2個(gè)單位以及原點(diǎn)下方1個(gè)單位。

  在計(jì)算機(jī)圖形中,實(shí)際上我們不說(shuō)點(diǎn)位于“左/右”、“上/下”或“高于/低于”,而是將這三個(gè)維度稱為X軸、Y軸和Z軸。

  Y軸向上和Z軸向上:

  在動(dòng)畫和可視效果中,傳統(tǒng)上使用Y軸作為“向上”軸或標(biāo)高軸,使用X軸和Z軸作為“地面”軸。但是,某些其他行業(yè)傳統(tǒng)上使用Z軸作為上方向軸,使用X軸和Y軸作為地面軸。

  在軟件中,您可以在Y和Z軸之間切換向上軸。選擇“窗口>設(shè)置/首選項(xiàng)>首選項(xiàng)”(Windows>Settings/Preferences>Preferences),然后在左窗格中單擊“設(shè)置”(Settings)。

  3、界面概述

  本部分簡(jiǎn)要概述了主界面。以下編號(hào)的標(biāo)題是指圖中編號(hào)的界面元素。

  如果找不到要查找的菜單,可能是未打開(kāi)正確的菜單集。請(qǐng)參見(jiàn)菜單和菜單集。也可以選擇“幫助>查找菜單”(Help>Find Menu),然后輸入要查找的菜單或命令的名稱。

  可以使用“窗口>UI元素”(Windows>UI Elements)菜單在主窗口中顯示或隱藏元素(面板)。

  可以隱藏所有界面元素使查看空間最大化,并改用快速命令功能:熱盒、熱鍵和標(biāo)記菜單。

  在雙向箭頭光標(biāo)出現(xiàn)時(shí)拖動(dòng)大多數(shù)面板的邊,可以調(diào)整這些面板的大小。

  通過(guò)將面板??康酱翱诘牟煌瑓^(qū)域,可以重新排列這些面板以滿足個(gè)人喜好。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)??亢腿∠?看翱诤兔姘濉?/p>

  若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請(qǐng)按Shift+空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案?。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動(dòng)窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會(huì)影響您所單擊的最后一個(gè)視圖。再次按住Shift+空格鍵可還原之前查看的配置。

  若要全屏顯示光標(biāo)聚焦的窗格,請(qǐng)按Ctrl+空格鍵。其工作方式與按住Shift+空格鍵以放大視圖相同,但是還會(huì)隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時(shí)間滑塊”(Time Slider)等UI元素。再次按住Ctrl+空格鍵可還原之前查看的配置。

  1.菜單集

  菜單集將可用菜單分為不同的類別:“建模”(Modeling)、“綁定”(Rigging)、“動(dòng)畫”(Animation)、“FX”和“渲染”(Rendering)。主菜單中的前七個(gè)菜單始終可用,其余菜單根據(jù)所選的菜單集而變化。有關(guān)信息,請(qǐng)參見(jiàn)菜單和菜單集。

  2.菜單

  菜單包含在場(chǎng)景中工作所使用的工具和操作。主菜單位于窗口的頂部。還有用于面板和選項(xiàng)窗口的單獨(dú)菜單。還可以訪問(wèn)熱盒主菜單中的菜單,通過(guò)在視圖面板中按住空格鍵即可打開(kāi)熱盒。有關(guān)信息,請(qǐng)參見(jiàn)菜單和菜單集。

  3.狀態(tài)行

  狀態(tài)行包含許多常用的常規(guī)命令對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)(例如,“文件>保存”(File>Save)),以及用于設(shè)置對(duì)象選擇、捕捉、渲染等的圖標(biāo)。還提供了快速選擇字段,可針對(duì)輸入的數(shù)值進(jìn)行設(shè)置。單擊垂直分隔線可展開(kāi)和收攏圖標(biāo)組。

  4.“用戶帳戶”(User Account)菜單

  登錄到您的Autodesk帳戶。單擊以獲取更多選項(xiàng),例如,用于管理許可證或購(gòu)買Autodesk產(chǎn)品的選項(xiàng)。試用版還顯示剩余天數(shù)。

  5.工具架

  工具架包含常見(jiàn)任務(wù)對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),并根據(jù)類別按選項(xiàng)卡進(jìn)行排列。但是,工具架的真正功效在于您可以創(chuàng)建自定義工具架,然后創(chuàng)建只需單擊一次即可快速訪問(wèn)的工具或命令快捷鍵。有關(guān)信息,請(qǐng)參見(jiàn)工具架。

  6.工作區(qū)選擇器

  選擇專門設(shè)計(jì)用于不同工作流的窗口和面板的自定義或預(yù)定義排列。此處顯示的是“Maya經(jīng)典”工作區(qū)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)工作區(qū)。

  7.側(cè)欄圖標(biāo)

  狀態(tài)行右端的圖標(biāo)可打開(kāi)和關(guān)閉許多常用的工具。從左到右,這些圖標(biāo)依次顯示建模工具包(Modeling Toolkit)、HumanIK窗口、屬性編輯器(Attribute Editor)、工具設(shè)置(Tool Settings)和通道盒/層編輯器(Channel Box/Layer Editor)(默認(rèn)情況下處于打開(kāi)狀態(tài)并在此處顯示)。

  在工作區(qū)中,這些工具在下述窗格中以選項(xiàng)卡形式打開(kāi),但在浮動(dòng)窗口中打開(kāi)的“工具設(shè)置”(Tool Settings)除外。使用這些選項(xiàng)卡可在打開(kāi)的工具之間切換,或者單擊當(dāng)前選項(xiàng)卡可收攏整個(gè)窗格。單擊收攏窗格中的任意選項(xiàng)卡即可將其還原。還可以拖動(dòng)這些選項(xiàng)卡來(lái)更改其順序,或者在這些選項(xiàng)卡上單擊鼠標(biāo)右鍵以獲得更多選項(xiàng)。

  8.通道盒

  通過(guò)通道盒(Channel Box),可以編輯選定對(duì)象的屬性和關(guān)鍵幀值。默認(rèn)情況下,將顯示變換屬性,但您可以更改此處顯示的屬性。

  9.層編輯器

  層編輯器(Layer Editor)中顯示兩種類型的層:

  顯示層用于組織和管理場(chǎng)景中的對(duì)象,例如,用于設(shè)置可見(jiàn)性和可選性的層。

  動(dòng)畫層用于融合、鎖定或禁用動(dòng)畫的多個(gè)級(jí)別。

  在所有情況下,都有一個(gè)默認(rèn)層,對(duì)象在創(chuàng)建后最初放置在該層。

  10.視圖面板

  通過(guò)視圖面板,可以使用攝影機(jī)視圖通過(guò)不同的方式查看場(chǎng)景中的對(duì)象。可以顯示一個(gè)或多個(gè)視圖面板,具體取決于正在使用的布局。也可以在視圖面板中顯示不同的編輯器。通過(guò)每個(gè)視圖面板中的面板工具欄,可以訪問(wèn)位于面板菜單中的許多常用命令。

  11.工具箱

  工具箱包含始終用于選擇和變換場(chǎng)景中對(duì)象的工具。使用標(biāo)準(zhǔn)鍵盤熱鍵可使用選擇工具(Q)、移動(dòng)工具(W)、旋轉(zhuǎn)工具(E)、縮放工具(R)和顯示操縱器(T),以及訪問(wèn)在場(chǎng)景中使用的最后一個(gè)工具(Y)。

  12.快速布局/大綱視圖按鈕

  通過(guò)工具箱下面的前三個(gè)快速布局按鈕,只需單擊一次即可在有用的視圖面板布局之間切換,而底部按鈕用于打開(kāi)大綱視圖。有關(guān)如何創(chuàng)建自定義布局的信息,請(qǐng)參見(jiàn)面板和布局。

  13.時(shí)間滑塊

  時(shí)間滑塊為您顯示可用的時(shí)間范圍,如下文中范圍滑塊定義的那樣。“時(shí)間滑塊”(Time Slider)還可顯示當(dāng)前時(shí)間、選定對(duì)象或角色上的關(guān)鍵幀、“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行和時(shí)間滑塊書(shū)簽(Time Slider bookmarks)。您可以拖動(dòng)其中的紅色播放光標(biāo)以在整個(gè)動(dòng)畫中進(jìn)行“拖動(dòng)”,或者使用右端的播放控件。

  14.范圍滑塊

  范圍滑塊用于設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫的開(kāi)始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間。如果要重點(diǎn)關(guān)注整個(gè)動(dòng)畫的更小部分,還可以設(shè)置播放范圍。

  15.播放控件

  通過(guò)播放控件,可以依據(jù)時(shí)間移動(dòng),以及預(yù)覽時(shí)間滑塊范圍定義的動(dòng)畫。

  16.動(dòng)畫/角色菜單

  通過(guò)“動(dòng)畫”(Animation)或“角色”(Character)菜單可以切換動(dòng)畫層和當(dāng)前的角色集。

  17.播放選項(xiàng)

  使用播放選項(xiàng)(Playback options)可控制場(chǎng)景播放動(dòng)畫的方式,其中包括設(shè)置幀速率、循環(huán)控件、音頻控件、自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀和緩存播放(Cached Playback),而且還支持快速訪問(wèn)“時(shí)間滑塊”(Time Slider)首選項(xiàng)。

  18.命令行

  命令行的左側(cè)區(qū)域用于輸入單個(gè)MEL命令,右側(cè)區(qū)域用于提供反饋。如果您熟悉MEL腳本語(yǔ)言,則使用這些區(qū)域。

  19.幫助行

  當(dāng)在UI中的工具和菜單項(xiàng)上滾動(dòng)時(shí),幫助行顯示這些工具和菜單項(xiàng)的簡(jiǎn)短描述。此欄還會(huì)提示您使用工具或完成工作流所需的步驟。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Maya 三維動(dòng)畫 三維設(shè)計(jì) 3D建模 游戲建模

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