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Substance Painter是一款功能強(qiáng)大的次時代游戲貼圖繪制軟件,能夠幫助用戶輕松繪制出各種模型,有效的提高了用戶的工作效率,讓貼紙的設(shè)計繪制更加輕松高效。軟件已經(jīng)成功破解,內(nèi)置了各種破解補(bǔ)丁,全中文免費(fèi)無限制使用。
1、強(qiáng)大的油漆引擎讓用戶輕松使用智能畫筆、投影工具甚至顆粒進(jìn)行繪畫
2、智能材料與口罩
3、出色的GPU加速烘烤器,可以快速從3D對象提取和烘焙任何材料
4、實(shí)時視口與NVIDIA Iray渲染器相結(jié)合,帶來驚人的預(yù)覽和渲染
5、只需一鍵即可導(dǎo)出到任何游戲引擎、平臺或渲染器
6、針對PC、Mac和Linux等多平臺進(jìn)行了優(yōu)化
7、支持UDIM、Alembic、相機(jī)導(dǎo)入等,幫助用戶輕松處理電影質(zhì)量的資產(chǎn)
【位移和曲面細(xì)分】你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質(zhì)日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終于來了,真的。您現(xiàn)在可以在視口和Iray中享受曲面細(xì)分和位移。導(dǎo)入置換貼圖并驚嘆于新的細(xì)節(jié)輪廓,或在高度通道中繪制,以實(shí)時雕刻您的資產(chǎn)。
【比較面具效果】位移很棒,但如何使用高度數(shù)據(jù)輕松地混合和分層材料?在新的比較面膜效果做到這一點(diǎn),這種新的蒙版效果允許您通過比較當(dāng)前圖層的內(nèi)容與下面的圖層堆棧的內(nèi)容進(jìn)行混合,類似于Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項(xiàng)目相結(jié)合,可快速創(chuàng)建可平鋪的環(huán)境材料。比較蒙版對于創(chuàng)建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用于紋理集中的任何其他通道。
【動態(tài)筆畫】這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基于Substance參數(shù)生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機(jī)交換它的alpha,甚至可以用每個標(biāo)記生成一個全新的材質(zhì)。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪制時都可以用作材質(zhì)或alpha并且可以知道每個被繪制的標(biāo)記,并且可以做出相應(yīng)的反應(yīng)。您甚至可以進(jìn)一步將所有這些功能組合成一個,并提出類似于常春藤發(fā)生器的東西,它沿著筆劃路徑產(chǎn)生獨(dú)特的分支,分支交替的側(cè)面,并且每個連續(xù)的分支比基于速度的前一個分支變小中風(fēng)。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】到目前為止,Substance Painter官方版已經(jīng)為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進(jìn)行中。您現(xiàn)在可以在圖層的" 球面"和"平面"投影之間進(jìn)行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項(xiàng)允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕松地將貼花移動到您的資產(chǎn)周圍:只需拖動它,它就會自動捕捉到網(wǎng)格的表面。
【徑向?qū)ΨQ性】Symmetry工具已通過全新的Radial選項(xiàng)進(jìn)行了改進(jìn)。特別呼吁你們所有的呼吸器粉絲。
【層堆棧和其他UX改進(jìn)】如果沒有一些UI調(diào)整,Substance Painter的發(fā)布將永遠(yuǎn)不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經(jīng)完成了UX團(tuán)隊(duì)的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距并統(tǒng)一用戶體驗(yàn)。隨著我們前進(jìn),您將看到更有意義和有趣的協(xié)同作用。
【一次選擇多個紋理集】紋理集列表也有一點(diǎn)改造,你可能會注意到你現(xiàn)在可以一次選擇多個紋理集。為什么,你可能會問?轉(zhuǎn)到"紋理集設(shè)置"窗口以查找原因,您現(xiàn)在可以立即更改多個紋理集的設(shè)置,允許使用UV Tiles的藝術(shù)家每天減少少量頭發(fā)。
【激活所有其他頻道】最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經(jīng)更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點(diǎn)擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。
【抖動覆蓋】導(dǎo)出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這里。
alt+LMB:旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB:平移視圖
alt+RMB:縮放視圖
alt+LMB:點(diǎn)擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點(diǎn)擊的位置為軸心
ctrl+LMB:筆刷flow值
ctrl+RMB:筆刷尺寸
shift+LMB:旋轉(zhuǎn)環(huán)境圖
S+LMB:旋轉(zhuǎn)stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:縮放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質(zhì)
P:吸管工具,可吸顏色和材質(zhì)
T:可繪制快速mask
I :反轉(zhuǎn)快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask
【制作好模型】將模型輸入到Substance Painter中,我們需要打開所有UV貼圖,刪除歷史,鎖定模型。然后將其作為OBJ文件輸出。輸入時打開Substance Painter,將OBJ文件輸入到“新項(xiàng)目”中。
【烘焙輔助貼圖】使用Substance Painter時,烘焙是非常重要的一個步驟。創(chuàng)建遮罩等內(nèi)容的時候,所有智能遮罩和智能材質(zhì)都需要使用輔助貼圖,并從高分辨率網(wǎng)格對象中映射細(xì)節(jié)。烘焙紋理的時候打開紋理設(shè)置→烘焙網(wǎng)格貼圖,在烘焙設(shè)置中獎貼圖設(shè)置成4096,然后等待烘焙就可以了。需要花費(fèi)一點(diǎn)時間,這時候可以去喝杯咖啡。
【開始添加紋理】搜集參考,開始檢索SubstancePainter資源庫。檢索Substance Painter預(yù)設(shè),不斷地修改填充圖層映射,匹配最佳的紋理效果。要經(jīng)常使用填充圖層和遮罩保證程序化操作。
【探索變化效果】不斷混合和測試這些圖層,考慮材質(zhì)顏色、粗糙度和高度的差異非常重要。高度貼圖在最終的結(jié)果中將被用作位移貼圖。
【探索文件】添加好材質(zhì)后,現(xiàn)在該探索文件了。打開文件菜單→輸出紋理。建議大家使用Arnold 5預(yù)設(shè),文件類型設(shè)置成16位TIF格式或EXR格式。
【在Maya中設(shè)置照明】外觀開發(fā)時建議大家使用工作室燈光的HDR環(huán)境貼圖
【設(shè)置著色器】在Maya中打開hypershade,按Tab鍵并創(chuàng)建aistandard表面。將貼圖連接到圖像中展示的對應(yīng)通道中。粗糙、金屬、法線貼圖和高度貼圖中,將文件節(jié)點(diǎn)中的色彩空間改成RAW。
【渲染設(shè)置】最終的設(shè)置,我根據(jù)場景的需求,使用了下圖中展示的設(shè)置選項(xiàng)。大家處理自己的資源的時候,最好多調(diào)節(jié)幾次,直到達(dá)到了想要的效果。
1、下載解壓,得到Substance Painter 2021原程序和破解文件;
2、雙擊文件“Substance_Painter-2021.1.0-2128-msvc14-x64-standard-full.exe”開始安裝;
3、同意軟件協(xié)議;
4、軟件默認(rèn)安裝路徑為【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】用戶可以點(diǎn)擊“browse”更改目錄,小編這里按默認(rèn)安裝;
5、勾選可以創(chuàng)建桌面快捷方式;
6、Substance Painter 2021正在安裝,請耐心等待一會兒;
7、成功安裝后,先不要打開軟件,將破解補(bǔ)丁“Substance Painter.exe”復(fù)制到軟件的安裝,目錄中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”在自動跳出的文件復(fù)制窗口,點(diǎn)擊“復(fù)制和替換”即可;
8、至此,Substance Painter 2021破解版成功激活,用戶可以無限制免費(fèi)使用。
標(biāo)簽: Substance Painter 3D繪圖
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