戰(zhàn)就戰(zhàn)測試版是一款非常好玩的競技休閑游戲。玩家在游戲中需要選擇自己的游戲英雄來與眾多對手一起展開競技戰(zhàn)斗,Q萌游戲畫面,輕松游戲玩法,游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,實(shí)現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實(shí)時觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。
臨場決策 帶你逐步體驗(yàn)戰(zhàn)爭的藝術(shù)
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的對戰(zhàn)有1V1和2V2兩種模式,在對戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊(duì),沖破對手防線擊殺對方戰(zhàn)神來獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接,隨機(jī)多變的戰(zhàn)場環(huán)境和即時戰(zhàn)斗的臨場決策能夠讓指揮官們充分體驗(yàn)到《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)爭藝術(shù)。
不氪金 打造真正的公平競技手游
我們一直都認(rèn)為《戰(zhàn)就戰(zhàn)》應(yīng)該是公平的,沒有卡牌養(yǎng)成,沒有收費(fèi)道具,指揮官們只需每天參與對戰(zhàn)即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術(shù)的碎片。在對戰(zhàn)中,指揮官們需要依靠優(yōu)秀的策略和正確的決策來贏取勝利?!稇?zhàn)就戰(zhàn)》將成為一款真正的公平競技手游。
全球同服 約上你的小伙伴想戰(zhàn)就戰(zhàn)
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》將使用全球統(tǒng)一服務(wù)器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰(zhàn)。除此之外,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中還擁有公會友誼戰(zhàn)功能和好友約戰(zhàn)功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時切磋,證明誰才是真正的最強(qiáng)指揮官。
超越經(jīng)典 開創(chuàng)手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游是由War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)制作團(tuán)隊(duì)原班人馬制作,War3戰(zhàn)就戰(zhàn)作為一張經(jīng)典的RPG地圖已經(jīng)有用了非常完善的玩法。我們在《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游中還原了War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,更是開創(chuàng)了手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法,2V2中的協(xié)助和援助系統(tǒng)將使《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游更加注重隊(duì)友間的配合?!稇?zhàn)就戰(zhàn)》手游將源于經(jīng)典,然后超越經(jīng)典。
駐守和逆策的使用
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會返還50%的金錢,而除此之外,還會有一次的逆策機(jī)會,逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個用處
開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時候請果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。
控線一波翻盤
在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對方戰(zhàn)神。
能在之后的局面中壓制對手
如果由于對方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢或優(yōu)勢對局的,可以使用駐守防止對方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢滾起雪球打崩對面。
ps:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯率,防止被一波突破,第二則是讓對方時刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。
沖鋒和屯兵
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。
屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時候,我方士兵支援戰(zhàn)場的距離就會比對方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場。
沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場。而另一個作用就是使兵線靠近對方基地,在優(yōu)勢的情況下,兵線越靠近對方,就越容易形成突破。
關(guān)于陣型
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。
傳送門的位置
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實(shí)兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的aoe傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放aoe技能,當(dāng)aoe技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
開局分類:
1、不出兵,
缺點(diǎn):送一血。
優(yōu)點(diǎn):出克制對面的兵種
2、出2級兵,
缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
推薦兵種:隊(duì)長,山嶺
3、滿級兵開局,
優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個滿級兵打一個滿級兵和一個二級兵
缺點(diǎn):容易被克制
推薦兵種:刺客
開局方法:
前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個山丘在中間,對面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點(diǎn):容易在后炮家里打
后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對面干架,
缺點(diǎn):增援沒前炮方便。
開局兵種:
人族→隊(duì)長:召喚3個民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
人族→總指揮:召喚3個步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時候出就是幫助對面屯兵殺王
人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒輸出時候弄
獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動無傷害,后期帥不過3秒,只能對付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級開局不強(qiáng)勢,容易送一血,2級后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無視魔防,血少時免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對付刺客
精靈族→山嶺:1級開局,肉,2級山嶺,大肉!看對面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級,或者直接2級。不建議直接2級,容易幫助對面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯的輸出,容易被針對
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