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C4D R19是一款來自德國Maxon公司出品的3D制作軟件。該軟件不管是NVIDIA和AMD顯卡,用戶都可以享受跨平臺、深度集成的解決方案,具有快速、直觀的工作流程,新特性也會讓用戶的視野變得更加開闊,非常適合專業(yè)設(shè)計人員使用。
1、工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設(shè)計速度變得簡單。Cinema19的準渲染視窗和其他極佳的工作流程改進,會讓你比以往更快地準備創(chuàng)意稿給客戶審批。
視窗改進
Cinema19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實時置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
LOD(細節(jié)級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動畫或準備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機距離和其他因素自動簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。
新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運動跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會更簡單。你可以通過一個快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強力工具。
減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善?,因此它可以輕松減少整個層級。減面過程是預(yù)計算的,所以調(diào)整減面強度或預(yù)期頂點數(shù)量的速度非???。最重要的是,減面的同時可以保留頂點貼圖、選擇標簽和UV坐標,確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細節(jié)的區(qū)域。
建模核心
Cinema19提供了首個為建模工具建設(shè)新根基而進行底層變動的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Cinema19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
插入對象
Cinema 4D的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計的關(guān)鍵,并且Cinema19比以往任何時候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個新對象中。
·頂點顏色增強
現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點可見,使其可作放置其他對象時的參考。你也可以將表面屬性儲存為非限制頂點顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時非常有用。
3、動畫
時間是第四維度,是時候?qū)巧珓赢嬤M行更多改進了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運動跟蹤的下一次進化。
空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動驅(qū)動關(guān)節(jié)動畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動畫關(guān)節(jié)中,變形將會基于角色的姿態(tài)自動應(yīng)用。
打開C4D軟件,我使用的版本是R19,在工作區(qū)建立一個立方體,調(diào)整合適的大小
將立方體C掉,(就是將立方體轉(zhuǎn)換為可編輯對象,快捷鍵是C,所以稱之為C掉,或者也可以說塌陷)
選擇面模式,立方體的編輯有,點,線,面三個模式,點擊要操作的面
想要比較準確一點的,右鍵,選擇內(nèi)部擠壓,在工作區(qū)點擊,然后拖動鼠標,然后可以調(diào)整參數(shù),正負值決定方向
不要具體的,只要看著差不多就行的,使用縮放命令,然后按住鍵盤的ctrl鍵,縮放,鼠標拖動的方向,決定是向內(nèi)還是向外。
我們打開C4D軟件,或者是現(xiàn)有的工程文件
打開之后,我們點擊軟件上方的渲染設(shè)置
點擊后點擊輸出,設(shè)置視頻的幀率,一般為25-30
然后設(shè)置幀的范圍,就是你設(shè)置的關(guān)鍵幀范圍
點擊保存設(shè)置保存路徑,格式設(shè)置為視頻格式比如mp4,然后在軟件界面點擊渲染即可
打開C4D軟件,在場景中創(chuàng)建一個現(xiàn)有的人偶模型來做講解;
第一種方法:不帶材質(zhì)球的;
Ctrl+D調(diào)出工程界面,將默認對象選擇為80%灰色 ,打開物理天空給一個光,Ctrl+B渲染設(shè)置勾選全局光照 ,環(huán)境吸收;Shift+R渲染即可;
第二種方法:帶有材質(zhì)球;
材質(zhì)球可以給反射或者發(fā)光或者顏色 ,添加環(huán)境吸收 ,如果需要光影的話,打開物理天空,勾選全局光照;
如果不需要光影,物理天空關(guān)掉就可以了 ,但物理天空關(guān)掉的同時一定要把全局光照關(guān)掉 ,因為一旦沒有光的情況下,全局光是不起作用的;
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