龍珠覺(jué)醒加速版是款根據(jù)龍珠Z動(dòng)漫正版改編的熱血格斗手游。它為玩家們提供了酷炫的游戲技能連招和精美的人物模型,真實(shí)還原動(dòng)漫中的角色,滿足大家童年的熱血戰(zhàn)斗心,非常好玩。
1、購(gòu)買(mǎi)營(yíng)養(yǎng)膠囊獲得,初級(jí)膠囊有幾率獲得角色碎片,高級(jí)膠囊則可以獲得完整的角色,是獲得角色的主要方式;
2、通關(guān)龍珠覺(jué)醒掃蕩精英副本關(guān)卡,每次通關(guān)精英副本關(guān)卡都有幾率可以獲得角色碎片;
3、參加活動(dòng)獲得,例如每月簽到活動(dòng)等等,同樣可以獲得角色。
盡管動(dòng)畫(huà)與現(xiàn)實(shí)總有一層距離,可喜愛(ài)之情可讓屏障消失,龍珠Z正版授權(quán)的3D激斗手游龍珠覺(jué)醒擁有高達(dá)12000面建模的人物造型,實(shí)時(shí)體現(xiàn)氣候變化的場(chǎng)景建模與百分百再現(xiàn)動(dòng)畫(huà)造型的角色收藏,動(dòng)動(dòng)手指集齊最愛(ài)的他們吧。
通過(guò)召喚系統(tǒng)玩家可以獲得隨機(jī)人物,于普通召喚中不僅有幾率獲得升級(jí)道具及材料,還可以獲得完整的普通角色或角色碎片,而在高級(jí)召喚中,孫悟空正在等待你的光臨!
【強(qiáng)力英雄】可以通過(guò)召喚來(lái)獲得比較強(qiáng)勢(shì)的一些英雄,通過(guò)前面空城說(shuō)的一系列的方法來(lái)提升一下 戰(zhàn)力會(huì)增加的更多的哦,而召喚英雄分為初級(jí)召喚和高級(jí)召喚,高級(jí)召喚有幾率獲得橙色卡片哦。
【羈絆】龍珠覺(jué)醒英雄與英雄之間總是有一些牽掛的,這些牽掛也就造就成為了游戲當(dāng)中的羈絆哦 當(dāng)兩個(gè)互相有羈絆的英雄上陣的時(shí)候會(huì)有一些屬性加成的哦。
【覺(jué)醒】龍珠覺(jué)醒英雄的覺(jué)醒,每個(gè)英雄都可以覺(jué)醒,覺(jué)醒呢首先需要該英雄進(jìn)階到+4才可以覺(jué)醒的哦,覺(jué)醒之后會(huì)大幅度的增加戰(zhàn)力的。
【世界之書(shū)】收集各種龍珠覺(jué)醒英雄來(lái)添加到世界之書(shū)當(dāng)中也會(huì)提升一定的戰(zhàn)力的哦,并且每收集完成一頁(yè)還會(huì)有一些屬性的加成的哦。
1:龍珠覺(jué)醒貝吉塔
【閃光炮】
技能效果:攻擊當(dāng)前目標(biāo)造成(傷害力*690%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害,同時(shí)推動(dòng)其持續(xù)后退并撞擊貝吉塔的后排對(duì)位目標(biāo),對(duì)該目標(biāo)造成(傷害力*690%)點(diǎn)氣傷害,并對(duì)使其處于重傷狀態(tài)(無(wú)法行動(dòng),流血、撕裂效果翻倍)持續(xù)5秒。
【伽利克炮】
技能效果:攻擊后排對(duì)位目標(biāo)造成(傷害力*520%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害并擊飛,如果當(dāng)前后排對(duì)位目標(biāo)目標(biāo)則攻擊最近目標(biāo),目標(biāo)戰(zhàn)力低于自己時(shí)必定命中且額外造成30%的傷害。
【爆裂煙火】
技能效果:攻擊后排對(duì)位目標(biāo)造成(傷害力*356%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害,如果當(dāng)前后排對(duì)位目標(biāo)目標(biāo)則攻擊最近目標(biāo),目標(biāo)戰(zhàn)力低于自己時(shí)必定命中且額外造成25%的傷害。
2:龍珠覺(jué)醒孫悟空
【元?dú)鈴棥?/p>
技能效果:蓄力釋放元?dú)鈴棇?duì)敵方全體造成(傷害力*310%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害,每存在一個(gè)乙方角色額外造成(攻擊力*32%)點(diǎn)真實(shí)傷害,并吸收生命最低的敵方目標(biāo)5%免傷,持續(xù)10秒。
【龜派氣功】
技能效果:聚力對(duì)當(dāng)前目標(biāo)及直線上的目標(biāo)造成(傷害力*360%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害并擊退,同時(shí)降低目標(biāo)10%韌性,持續(xù)6秒。
【氣動(dòng)拳】
技能效果:快速的拳腿攻擊對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成(傷害力*586%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害并擊飛,提高本次攻擊15%暴擊率和暴擊傷害。
3:龍珠覺(jué)醒克林
【氣圓斬】
技能效果:攻擊敵方生命最低的目標(biāo)造成(傷害力*1015%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害,如果殺死目標(biāo)則對(duì)繼續(xù)對(duì)敵方最近的目標(biāo)造成(傷害力*1015%+固定傷害),該技能最多能夠追擊兩次。
【太陽(yáng)拳】
技能效果:攻擊前排目標(biāo)造成(傷害力*295%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害并使隨機(jī)一個(gè)唄攻擊目標(biāo)眩暈效果(無(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng)),持續(xù)2秒。
【分裂氣功彈】
技能效果:攻擊三個(gè)生命最低的目標(biāo)造成(傷害力*279%+固定傷害)點(diǎn)氣傷害。
4:龍珠覺(jué)醒孫悟飯(幼年)
【巨猿攻擊】
技能效果:孫悟飯幻化成巨猿,攻擊當(dāng)前目標(biāo)及后排對(duì)位目標(biāo)造成(傷害力*765%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害,本次和之后的怒氣技提高10%攻擊力,該效果最多疊加三次。
【憤怒的頭槌】
技能效果:來(lái)回穿梭沖擊當(dāng)前目標(biāo)及直線上的目標(biāo)造成(傷害力*230%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害并擊飛,且每次扣除受沖擊目標(biāo)50點(diǎn)怒氣。
【魔光閃】
技能效果:攻擊當(dāng)前目標(biāo)造成(傷害力*295%+固定傷害)點(diǎn)物理傷害,如果自身怒氣高于對(duì)方,則本次攻擊傷害提高35%,否則降低目標(biāo)10%命中,持續(xù)10秒。
一個(gè)角色英雄的強(qiáng)度,還得看龍珠覺(jué)醒玩家培養(yǎng),只要把角色英雄培養(yǎng)上去了,還會(huì)解鎖更多的角色技能,每個(gè)角色技能都有6個(gè)技能。
v4.5.1:
1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題
2、修復(fù)了部分活動(dòng)bug;
3、修改了部分頁(yè)面的美術(shù)素材;
v4.5.0:
1、修復(fù)了部分活動(dòng)規(guī)則描述錯(cuò)誤的問(wèn)題
2、修復(fù)了部分角色技能傷害bug的問(wèn)題;
3、優(yōu)化了部分界面的美術(shù)效果;
4、修復(fù)了部分玩法bug;
v4.4.0:
1、修復(fù)了部分角色美術(shù)資源缺失的問(wèn)題
2、優(yōu)化了主界面UI;
3、修復(fù)了部分玩法bug;
一款改編于動(dòng)漫的喚醒80和90年代玩家的經(jīng)典手游等你來(lái)玩~
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