網(wǎng)友評(píng)分: 4.5分
Cinema 4D R23是一款非常優(yōu)秀的3D制作軟件。該軟件界面美觀(guān),內(nèi)置了一系列完整的制作功能,包含實(shí)用的粒子系統(tǒng)、渲染模塊和三維紋理繪制等等,為用戶(hù)制作各種3D建模、繪制、動(dòng)畫(huà)提供了有效的幫助,非常適合設(shè)計(jì)人員使用。
1、順滑的動(dòng)畫(huà)
包含動(dòng)畫(huà)工作流程的關(guān)鍵幀增強(qiáng)功能,可以更輕松地創(chuàng)建和操作關(guān)鍵幀,制作出奇妙的新角色動(dòng)畫(huà)裝備并管理角色姿姿態(tài)、重新定位和蒙皮。
2、完美的排布
Cinema 4D R23可以讓你使用Cinema 4D S22中所介紹的所有強(qiáng)大的UV編輯功能。此外,我們現(xiàn)在有新的工具,主要針對(duì)硬表面模型的UV工作流程。
3、您已擁有了Looks
Magic Bullet Looks:輕松應(yīng)用200多種膠片Looks預(yù)設(shè)的其中之一、導(dǎo)入LUT、或使用單獨(dú)的工具進(jìn)行色彩校正、調(diào)整膠片顆粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染設(shè)置中,因此所有這些都可以在交互式視窗以及最終的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks預(yù)設(shè)并將它們?cè)贏(yíng)fter Effects、Premiere Pro和FCPX等許多其他主機(jī)應(yīng)用程序之間傳遞。
4、透過(guò)內(nèi)在展望未來(lái)
Cinema 4D R23中的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)為您提供了下一代Cinema 4D核心和對(duì)象系統(tǒng)的性能預(yù)覽。節(jié)點(diǎn)使您能夠在進(jìn)一步開(kāi)發(fā)功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大規(guī)模的分布式和程序建模,以促進(jìn)創(chuàng)造力和實(shí)驗(yàn)。
5、屏幕空間反射
R23中引入大幅改進(jìn)的屏幕空間反射和新的視窗核心,意味著您可以立即生成出色的預(yù)覽渲染,并更好地實(shí)現(xiàn)最終合成的可視化。
6、PYTHON 3
Cinema 4D的核心Python引擎已經(jīng)從Python 2升級(jí)到Python 3,提供了更強(qiáng)大的性能和安全性。
7、USD
集成的第一步是允許用戶(hù)導(dǎo)入/導(dǎo)出usd、usda、usdc中的模型相機(jī)和燈光,并導(dǎo)出usdz。
打開(kāi)CINEMA 4D,我們將創(chuàng)建了一個(gè)球體圖形,點(diǎn)擊下方的【創(chuàng)建】
我們?cè)趶棾龅牟藛沃写蜷_(kāi)【著色器】,在右側(cè)彈出的菜單中選擇想要的材質(zhì),這里筆者選擇【金屬】
這時(shí),我們鼠標(biāo)左鍵按住剛剛選擇的金屬材質(zhì),拖入到視圖當(dāng)中的球體圖形中,松開(kāi)鼠標(biāo)按鍵,我們的球體將被成功著色
打開(kāi)CINEMA 4D,我們需要點(diǎn)擊工具欄的“創(chuàng)建”,然后選擇“創(chuàng)建”選項(xiàng)。
接著展開(kāi)的菜單中找到“圓環(huán)”,點(diǎn)擊進(jìn)行添加。
這樣我們就得到了一個(gè)圓環(huán)的基礎(chǔ)模型。
最后我們就可以為圓環(huán)調(diào)整參數(shù),添加貼圖。
菜單欄下面選擇立方體圖標(biāo),在彈出的子列表中選擇球體。
在文檔上單擊一下即可出現(xiàn)球體,建議修改一下球體的分段數(shù)。
顯示---光影著色(線(xiàn)條),快捷鍵是n-b。顯示線(xiàn)條可以看到燈光范圍。
給球體添加一個(gè)材質(zhì),輸出到圖片渲染器即可。
標(biāo)簽: C4D R23 三維制圖 三維設(shè)計(jì) Cinema4D
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