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Dynamo Cloth是一款功能強大的GPU加速布料動力學插件,能夠幫助用戶模擬真實的布料運動情況,插件利用了GPU和多核CPU的并行計算能力,為物理仿真提供了強大的性能。軟件已經(jīng)成功漢化,全中文的插件界面,讓用戶的使用更加輕松。
1、實時性高
創(chuàng)意迭代循環(huán)
底層物理引擎是用C ++和CUDA C編寫的。它利用多核CPU和GPU的并行計算功能來實現(xiàn)出色的性能和可伸縮性,同時生成準確而可靠的動畫。該模擬器是多線程的,經(jīng)過了廣泛的優(yōu)化,旨在提高速度。好萊塢大片中屢獲殊榮的優(yōu)化。
2、超快布動畫
FINETUNE EVERY PROPERTY
軟件的建立速度非???。向您選擇的布料對象添加修改器,并為所有可見對象自動創(chuàng)建碰撞幾何。按交互,您可以立即開始實時與布料進行交互以測試您的設(shè)置。
軟件目前支持動畫,拉伸剛度,彎曲剛度,壓力和風力。
1、建立場景
場景將包括一塊掉落在地板上的織物,第一步是使用3ds Max中的平面創(chuàng)建將代表織物的對象。
使用以下方法為布料創(chuàng)建平面
長度=60厘米
寬度=200厘米
長度段=30
寬度段=100
注意
此處使用的段數(shù)與每一邊的大小成正比。這樣可以確保這些面是均勻的正方形。在準備與軟件一起使用的網(wǎng)格時,值得確保面盡可能均勻地成形,因為這將帶來更可信的結(jié)果。
將布料沿x旋轉(zhuǎn)-85度,使其幾乎垂直于地面,然后沿z向上移動約150cm。
現(xiàn)在,在布料上添加一個Modifier。這將在場景中自動創(chuàng)建Solver對象,并將修改器鏈接到該對象。求解程序是由“變形動態(tài)”徽標表示的幫助對象。
默認情況下,軟件將z=0視為地面對撞機,這意味著織物將掉落在地板上。要禁用地面碰撞,請單擊Solver對象(徽標),然后取消選中“地面碰撞”。我們將暫時保留“地面碰撞”功能。
現(xiàn)在,您可以開始進行仿真了。
模擬前完成的場景
2、模擬結(jié)構(gòu)
修改器包含合理的默認值,因此讓我們在進行任何調(diào)整之前先檢查一下模擬是什么樣的。
選擇一塊織物,然后在命令面板上的“模擬”匯總中按“烘烤”。布料應掉到地面上并在其自重作用下彎曲,類似于下圖。
注意
結(jié)果可能看起來與圖像不完全一樣。模擬中有一點隨機性,因此,即使兩個模擬使用完全相同的參數(shù),它們也永遠看起來不會相同。
模擬完成烘焙后,請查看“緩存”匯總。您將看到模擬現(xiàn)在已保存在修改器的緩存中。它會顯示開始和結(jié)束幀,以及它使用的內(nèi)存量。如果在3ds Max中移動時間滑塊,則布料的狀態(tài)將從每幀的緩存中加載。
3、彎曲剛度
要調(diào)整織物的外觀,請將“對象”匯總中的“彎曲剛度”增加到0.1,然后再次按“烘烤”。您會注意到皺紋較少,并且織物整體較硬。調(diào)整軟件模擬的外觀時,彎曲剛度是要調(diào)整的重要參數(shù)。
4、求解器精度
在規(guī)劃求解匯總中,您將找到幾個設(shè)置。最頂部是“精度”設(shè)置。數(shù)迭代定義多少次迪納摩將嘗試解決的約束和碰撞。這意味著更多的迭代會給出更嚴格的行為,并需要更多的計算。
嘗試將布料的彎曲剛度重置為0.025,然后烘烤。現(xiàn)在嘗試將“迭代次數(shù)”的值增加到8,然后再次按“烘焙”。請注意,織物再次變得更加堅硬。
數(shù)子步告訴我們發(fā)電機多久要更新碰撞數(shù)據(jù)。對于我們當前的場景,此值無關(guān)緊要,因為我們沒有任何可能與我們的結(jié)構(gòu)發(fā)生碰撞的移動。但是在其他物體或角色快速移動的場景中,我們可能希望更頻繁地更新碰撞數(shù)據(jù),而不是每幀一次。
5、自我碰撞
現(xiàn)在,請嘗試禁用自碰撞中求解匯總,在對撞機,看看它是如何影響的模擬。默認情況下會啟用自碰撞,因為自碰撞會增加模擬的真實感。沒有它們,對象將不會與它們自身發(fā)生碰撞,并且會產(chǎn)生不切實際的交點。但是,禁用自碰撞可能會導致更快的烘烤時間,并且在某些場景下,相交處不如此處明顯。
標簽: Dynamo Cloth
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