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5分
maya2013中文版是一款非常優(yōu)秀的頂級(jí)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。該軟件在這個(gè)版本里面加入了Bullet物理引擎、Maya nHair、加強(qiáng)了Viewport2.0、增加了一個(gè)新的材質(zhì)編輯器,大大提高了三維設(shè)計(jì)的制作效率和品質(zhì),廣泛應(yīng)用于三維建模,游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影特效渲染等商業(yè)領(lǐng)域。
一、設(shè)備數(shù)據(jù)流
該MPxThreadedDeviceNode和MPxClientDeviceNode代理類已被添加到讓你通過(guò)自定義插件節(jié)點(diǎn)流從外部源到依賴圖數(shù)據(jù)。以下新的Maya2013 / devkit /插件/示例演示了如何使用這些類:
1、gameInputDevice(Windows)
2、udpDevice(Linux)
3、randomizerDevice(所有平臺(tái))
二、用戶界面拖放
添加了新類以向Maya的拖放機(jī)制提供回調(diào)鉤子:
1、MExternalDropCallback - 此類將用于注冊(cè)回調(diào)以在將外部對(duì)象放入Maya時(shí)訪問(wèn)Maya的拖放信息。您可以替換或增加此外部拖放操作的拖放行為。
2、MExternalDropData - 此類表示從外部應(yīng)用程序拖動(dòng)時(shí)拖放操作中攜帶的數(shù)據(jù)。這個(gè)類由 MExternalDropCallback使用。
三、視口2.0
MHWRender命名空間下添加了一組新的類,用于處理Viewport 2.0中的索引緩沖區(qū)和頂點(diǎn)緩沖區(qū)
1、MComponentDataIndexing - 在共享頂點(diǎn)時(shí)存儲(chǔ)索引映射。
2、MComponentDataIndexingList - 包含 MComponentDataIndexing對(duì)象的列表。
3、MGeometryUtilities - 用于在視口2.0中渲染幾何圖形的實(shí)用工具類。該 wireframeColor()函數(shù)得到最終的線框顏色。
4、MGeometryExtractor - 用于提取可渲染幾何體的基類。創(chuàng)建此類的一個(gè)實(shí)例,以使用頂點(diǎn)和索引數(shù)據(jù)填充緩沖區(qū)。
5、MIndexBufferDescriptor - 表示索引方案,索引類型,基元類型,基元步長(zhǎng)和組件信息的描述。
6、MIndexBufferDescriptorList - 包含 MIndexBufferDescriptor對(duì)象的列表。
7、MLightParameterInformation - 提供通過(guò) MDrawContext訪問(wèn)的每個(gè)燈光信息。
8、MPxVertexBufferGenerator - 用戶定義的頂點(diǎn)緩沖生成器的基類。
四、屬性模式
添加了新的屬性模式API類:
1、MAttributePattern - 提供一種要作為動(dòng)態(tài)屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)或作為擴(kuò)展屬性應(yīng)用于節(jié)點(diǎn)類的屬性模式。
2、MAttributePatternArray - 提供用于處理屬性模式數(shù)組的方法。
3、MPxAttributeFactory - 用戶定義的屬性模式工廠的基類。
五、模塊支持插件
您現(xiàn)在可以輕松創(chuàng)建插件的可分發(fā)部署。站點(diǎn)管理員可以將插件設(shè)置為網(wǎng)絡(luò)上的文件夾以及模塊描述文件。每個(gè)用戶的機(jī)器應(yīng)該通過(guò)MAYA_MODULE_PATH環(huán)境變量指向模塊描述文件。這樣,即使跨多個(gè)Maya版本和平臺(tái),對(duì)插件進(jìn)行更改也很簡(jiǎn)單。
現(xiàn)在支持插件的多個(gè)版本,其中所用版本由當(dāng)前操作系統(tǒng),Maya版本和語(yǔ)言設(shè)置(區(qū)域設(shè)置)組合確定。下一節(jié)將概述新模塊文件語(yǔ)法的詳細(xì)信息。
用maya2014打開(kāi)maya2013,有人建議點(diǎn)擊忽略版本,可是根本找不著ignore visions,主要是沒(méi)有!
那么只有一種方法比較實(shí)用,可以先將maya文件保存為.ma文件,然后以記事本或者寫(xiě)字板的方式打開(kāi),將代碼中的2014替換為2013即可!
在鼠標(biāo)模型右側(cè)添加一個(gè)手機(jī)模型,步驟:“文件-輸入”【File-Import】
打開(kāi)文件夾,找到需要添加的模型,雙擊即可添加。
需要注意,Maya軟件里添加模型到當(dāng)前場(chǎng)景時(shí),需要保證被添加的文件名是英文,不能含有中文!
1、新建一個(gè)空白頁(yè),可以發(fā)現(xiàn)maya的字體偏小一點(diǎn),不太適合觀看。
2、于是我們需要在設(shè)置里面更改字體大小,點(diǎn)擊窗口下的,設(shè)置/首選項(xiàng),首選項(xiàng)
3、在首選項(xiàng)里找到界面,界面縮放,點(diǎn)擊使用自定義縮放,為了演示的效果,小編選擇了200%。建議平時(shí)選用125%即可,字體太大會(huì)影響界面操作。
標(biāo)簽: Maya2013 瑪雅2013 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
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