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Material Maker是一款功能非常強(qiáng)大且專業(yè)的PBR程序材質(zhì)編輯軟件,該軟件可以通過互連基本節(jié)點(diǎn),然后來定義材料的紋理,從而提升用戶繪制材料的效率,并且軟件還能夠在參考面板顯示圖像和生成的紋理,以及能夠選擇顏色和漸變,使用起來非常的方便。
1、創(chuàng)建材料
打開Material Maker時(shí),會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)新的空Material項(xiàng)目并顯示在中心面板中。一個(gè)空項(xiàng)目只包含一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn),材質(zhì)的所有元素的紋理都應(yīng)在該節(jié)點(diǎn)連接。
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新節(jié)點(diǎn),只需從庫(kù)(左上面板)中選擇一個(gè)(例如“Pattern/Bricks”)并將其拖到圖形編輯器中。根據(jù)所選的庫(kù)項(xiàng)目,拖動(dòng)時(shí)將顯示預(yù)覽或簡(jiǎn)單描述。
創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的另一種方法是使用“項(xiàng)目”面板中的空格鍵顯示庫(kù)菜單,然后從列表中選擇一個(gè)節(jié)點(diǎn)。將節(jié)點(diǎn)輸出連接到圖表中的空白區(qū)域時(shí),也會(huì)顯示庫(kù)菜單(在這種情況下,將自動(dòng)連接新創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn))。
選擇這個(gè)新節(jié)點(diǎn)(通過單擊它)會(huì)在2D預(yù)覽面板中顯示它。
要將節(jié)點(diǎn)輸出連接到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的輸入,只需將一個(gè)節(jié)點(diǎn)拖到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)即可。例如,我們可以將Bricks節(jié)點(diǎn)的第一個(gè)輸出拖動(dòng)到Materials節(jié)點(diǎn)的albedo輸入。這將自動(dòng)將簡(jiǎn)單的Bricks紋理分配給材質(zhì)的反照率元素,并且3D預(yù)覽將立即更新。
也可以通過將連接的輸入拖離其節(jié)點(diǎn)來斷開節(jié)點(diǎn)的連接。
節(jié)點(diǎn)可以通過修改參數(shù)輕松配置,并且預(yù)覽會(huì)自動(dòng)更新。
由于每個(gè)輸入都可以連接到單個(gè)輸出,因此重新連接輸入將自動(dòng)刪除先前的連接。
2、繪制3D模型
可以使用File->New Paint Project菜單項(xiàng)創(chuàng)建繪畫項(xiàng)目。這將顯示一個(gè)對(duì)話框,其中可以選擇要繪制的3D模型和紋理分辨率。
然后,項(xiàng)目面板將顯示模型的3D視圖,可以在其中繪制模型,以及可以創(chuàng)建和修改畫筆的圖形視圖。
還將顯示以下面板:
圖層:此面板可用于創(chuàng)建、重新排序和刪除圖層以及配置圖層和選擇當(dāng)前圖層
畫筆:此面板顯示所有可用的畫筆,雙擊畫筆將選擇它進(jìn)行繪畫。
參數(shù):此面板顯示當(dāng)前畫筆的參數(shù),可用于修改它們。
選擇畫筆和圖層后,可以在“項(xiàng)目”面板的左上角選擇繪畫工具,然后可以使用鼠標(biāo)左鍵對(duì)模型進(jìn)行繪畫。
畫筆被描述為圖形,其中畫筆節(jié)點(diǎn)的輸入描述了繪制時(shí)模型材質(zhì)的所有通道(反照率、金屬、粗糙度、發(fā)射和深度)將如何受到影響。
1、基于Godot引擎的程序PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)創(chuàng)作工具。
2、材質(zhì)被定義為節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換紋理的圖形,并且可以為Godot、Unity和Unreal游戲引擎導(dǎo)出。
3、有超過150個(gè)可用節(jié)點(diǎn),新節(jié)點(diǎn)可以通過連接和分組現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)來創(chuàng)建,也可以通過在GLSL中描述它們來創(chuàng)建。
4、從0.94版本開始,Material Maker也可用于在3D模型上繪制PBR材質(zhì)。畫筆也被描述為使用與PBR材質(zhì)相同的節(jié)點(diǎn)以及一些依賴于網(wǎng)格幾何圖形的特定繪畫過濾器和變換的圖形。
標(biāo)簽: Material Maker 材質(zhì)編輯
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