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5分
Maya2015是一款頂級(jí)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。該軟件界面美觀,這個(gè)版本采用了新的HLSL著色工具和硬件著色API可以增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,非常適合專業(yè)設(shè)計(jì)人員使用。
界面操作:加入了漫游工具,使用快捷鍵Alt+X開啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場(chǎng)景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
建模功能:來源于重拓?fù)洳寮﨨EX的Quad DrawTool,是建模中很實(shí)用的一個(gè)功能。它能快速的在高面數(shù)模型上貼身繪制出低面數(shù)模型,這對(duì)于游戲模型的制作尤為方便。
材質(zhì)貼圖:Unfold3D曾經(jīng)是一款流行的第三方展UV軟件,它也被Autodesk融合到了Maya當(dāng)中。我們可以在插件管理器中啟用它來替代Maya的UV編輯器中原有的Unfold功能。
打開Maya2015,鼠標(biāo)左鍵單擊工具欄中【曲線】面板,選擇曲線繪制工具
在繪圖區(qū),繪制出一條曲線出來
在【動(dòng)畫】面板工具欄中,選擇綁定路徑按鈕,可以看到繪圖區(qū)中,球體綁定在曲線路徑上了。
新建一個(gè)空白頁,可以發(fā)現(xiàn)maya2015的字體偏小一點(diǎn),不太適合觀看。
于是我們需要在設(shè)置里面更改字體大小,點(diǎn)擊窗口下的,設(shè)置/首選項(xiàng),首選項(xiàng)
在首選項(xiàng)里找到界面,界面縮放,點(diǎn)擊使用自定義縮放,為了演示的效果,小編選擇了200%。建議平時(shí)選用125%即可,字體太大會(huì)影響界面操作。
打開maya2015,渲染前要保證場(chǎng)景內(nèi)有物體,背景和攝像機(jī)。
點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器。在Arnold區(qū)域選擇AIAmbientOcclusion材質(zhì)。
選擇物體,鼠標(biāo)右鍵彈出熱盒,把新創(chuàng)建的材質(zhì)賦予物體。
選其中一個(gè)物體,ctrl+A選擇模型屬性中的材質(zhì)屬性,將samples采樣值提高,這樣可以讓渲染清晰度加大。
標(biāo)簽: Maya2015 瑪雅2015 三維動(dòng)畫
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