網(wǎng)友評(píng)分:
5分
三國志11血色衣冠sire修改器是一款針對(duì)同名游戲所推出的輔助工具。這是一款非常好玩的三國題材類策略游戲,通過使用這款修改器,就能幫助玩家在游戲中開啟武將、部隊(duì)、戰(zhàn)斗、計(jì)策、能力、內(nèi)政等多項(xiàng)操作輔助,大大降低游戲難度,需要的用戶可下載體驗(yàn)。
1、三國志11血色衣冠sire修改器可以修改武將能力及能力成長,適性及最大適性,部隊(duì)的運(yùn)輸能力,帶兵上限等
2、如果你是戰(zhàn)法愛好者,那你可以使用sire定制戰(zhàn)法的成功率,以及各種戰(zhàn)法的成功規(guī)則,乃至基礎(chǔ)傷害與傷害系數(shù)等
3、計(jì)略與陷阱是我們經(jīng)常用來以少勝多的工具,通過修改計(jì)略與陷阱我們可以挑戰(zhàn)很多超高難度的劇本
4、除此之外,修改城市的兵力上限,擴(kuò)大古代戰(zhàn)爭的規(guī)模,提供修改據(jù)點(diǎn)的能力,讓三國志11變?yōu)樗烙螒?/p>
5、修改工事可以讓你一路制造塔樓攻向敵人老家,通過更改光環(huán)的效果,讓你的神將能力更加出眾
6、還可以修改內(nèi)政選項(xiàng)與設(shè)施,自定義特技的效果,并為自己的神將量身打造道具,特技,屬性等
如果你的sire加載經(jīng)常出現(xiàn)錯(cuò)誤,你可以用如下的載入方式:
1、選擇難度配置文件
打開sire后,先點(diǎn)擊上圖中紅框按鈕。
然后選擇一個(gè)你的配置文件。
2、用sire打開游戲
選擇紅框中的圖標(biāo)。
然后會(huì)打開一個(gè)路徑文件。
直接選擇到三國志11的運(yùn)行文件就行,如圖中所示。
如果你是從我這里要的或者是“正版”的大浪淘沙MOD的話,路徑應(yīng)該是和上圖最上面那個(gè)路徑是一樣的。
打開游戲后,sire就會(huì)自動(dòng)加載。此時(shí),sire右上角的位置,也就是上圖中紅框的位置,會(huì)變成綠色的這個(gè)字樣。這就代表著sire加載好了。
這么打開的話,反正我是沒出現(xiàn)過問題的。
自定義包的簡單介紹
“迷霧模式”和“將領(lǐng)和君主相性相差過大就掉屬性”,類似這樣的功能,都是各路大神制作的“自定義包”,通過這個(gè)類實(shí)現(xiàn)的。
打個(gè)比方,sire就是一架戰(zhàn)斗機(jī),而各種自定義包,就是掛在這架戰(zhàn)斗機(jī)上的武器裝備?;蛘哒f,自定義包就是sire的作弊工具。
在上圖紅框的位置,就是“自定義包”的所在了。
點(diǎn)開這里,左側(cè)對(duì)話框就是從上到下的一整排各種自定義包了。
左側(cè)對(duì)話框中紅框序號(hào)21的“地獄”自定義包點(diǎn)開之后,右面對(duì)話框中紅框中的,就是“將領(lǐng)和君主相性相差過大就掉屬性”的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;了。
只要你把右面對(duì)話框中紅框中最前面那個(gè)“√”點(diǎn)掉,然后點(diǎn)擊sire右上方紅框的“應(yīng)用”,就可以把這一功能去掉。
當(dāng)然,下次再啟動(dòng)的時(shí)候,你還得繼續(xù)關(guān)。如果你想一勞永逸的解決這個(gè)問題的話,就需要保存一下了。
在sire紅框位置點(diǎn)一下。
彈出一個(gè)這個(gè)對(duì)話框,然后起個(gè)名字就是了。
下次再打開的時(shí)候,選擇配置的時(shí)候,直接選擇你自己保存的這個(gè)配置就行了。
左側(cè)對(duì)話框中紅框序號(hào)28的“戰(zhàn)爭迷霧”自定義包就是“迷霧模式”了。想去掉的話,操作和上面是一樣的。
這些自定義包的功能,都是sire本身所不具備的。
有興趣的可以把sire內(nèi)的各個(gè)設(shè)置和各種自定義包都點(diǎn)開看看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的世界。
當(dāng)然,也不要魔改。畢竟都是個(gè)人做的東西,改的太過分的話,可能會(huì)造成閃退。
1、使用新編譯器重新編譯代碼,更好地契合win10系統(tǒng),配套界面調(diào)整。
2、特技系統(tǒng)重做:
2.1 特技位擴(kuò)展到1000個(gè)。
2.2 特技本身沒有任何效果,但每個(gè)組合特技可組合12個(gè)特技效果。
2.3 特技效果都以自定義包來實(shí)現(xiàn),分為原版特技效果、SIRE特技效果和自定義特技效果,最多支持65536個(gè)特技效果,把相應(yīng)的特技效果自定義包文件放入指定目錄即可。
2.4 原版特技和SIRE特技按效果進(jìn)行原子化拆分,比如踏破拆分為降低陷阱傷害和可進(jìn)入特殊地形兩個(gè)特技效果。
2.5 增加一系列可配置特技效果,比如特定兵種的攻防移速增益/衰減,可隨意組合。
2.6 注意:本系統(tǒng)由于和原特技系統(tǒng)互斥,因此默認(rèn)加載,不提供開關(guān)選項(xiàng),如果想玩老劇本必須做一定的處理(老劇本中無特技的武將特技將變成255號(hào)特技)。
方法A:老劇本用SIRE自帶工具或者沐神的劇本編輯工具重新設(shè)定一下無特技武將的特技。
方法B:255號(hào)組合特技命名為“無”,并且不組合任何特技效果。
2.7 注意:開啟寶物附加特技后,如不對(duì)原存檔和劇本進(jìn)行處理,老劇本中所有寶物自帶飛將特技,需要使用沐神的劇本編輯工具并將所有寶物設(shè)置成無特技。
3、去掉寶物配置功能,可以使用沐神的劇本輔助工具來設(shè)置寶物附加的屬性和特技。
4、去掉內(nèi)政用地配置,可以使用bin文件編輯器的地圖修改功能來修改內(nèi)政用地。
5、計(jì)策頁調(diào)整:
5.1 去掉了暴擊率下限的設(shè)置,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)置作用不大。
5.2 去掉了計(jì)策上限擴(kuò)展的配置,改為默認(rèn)加載。
5.3 增加了伏兵造成的異常狀態(tài)的設(shè)置。
5.4 將伏兵所有地形有效選項(xiàng)改為可以復(fù)選有效地形。
5.5 火陷阱可以選擇抵御火傷的屬性。
5.6 回調(diào)了被刪除的火計(jì)成功率受地形影響更明顯的選項(xiàng)。
5.7 回調(diào)了在以前版本中被清零的火陷阱50點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。
6、其它微調(diào):
6.1 雷達(dá)圖坐標(biāo)跟隨能力上限變化。
6.2 武將情報(bào)中修正了官職附加魅力無法顯示的問題,同時(shí)寶物附加的屬性也能一起顯示。
6.3 各項(xiàng)科技對(duì)移動(dòng)力的加成現(xiàn)在移到部隊(duì)能力計(jì)算規(guī)則中。
6.4 寶物附加能力和特技分拆為兩個(gè)選項(xiàng),寶物附加特技較消耗性能,不需要的mod可單開寶物附加能力。
6.5 武力增加傷害:可以選擇任何一個(gè)屬性,增加選項(xiàng)選擇兵種相克僅對(duì)戰(zhàn)法有效還是對(duì)普攻也有效,默認(rèn)是都有效。
6.6 兵種相克參數(shù):增加選項(xiàng)選擇兵種相克僅對(duì)戰(zhàn)法有效還是對(duì)普攻也有效,默認(rèn)是對(duì)戰(zhàn)法有效。
6.7 太鼓臺(tái)增加提升攻擊力的選項(xiàng)。
6.8 由于輔助特技挪到特技效果頁中,因此原來基礎(chǔ)輔助概率配置移動(dòng)到戰(zhàn)法頁的其它規(guī)則中。
6.9 所有防御倍率的配置邏輯改為減傷比例配置,即數(shù)值代表減少傷害的比例,數(shù)值越高,防御效果越好。
7、修復(fù)光環(huán)可視化時(shí)五格光環(huán)范圍會(huì)跳出的bug。
8、自定義包功能:
8.1 自定義包后綴名改為scp。
8.2 自定義包默認(rèn)使用UTF-8編碼格式,其它編碼格式可能會(huì)無法讀取。
8.3 自定義包功能的加載順序配置及一次性自動(dòng)加載,自定義包的加載順序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加載不同自定義包的順序。
8.4 自定義包新增支持多選(MultiCheck)和字符串(String)兩種類型的參數(shù),數(shù)值(Number)和浮點(diǎn)型(Float)參數(shù)支持簡單的公式計(jì)算(calc屬性)和單元(unit屬性)顯示。
8.5 配合加密機(jī)制,自定義包的參數(shù)配置不再保存在自定義包中,而是在同目錄下保存一個(gè)同文件名且后綴名位scpv的文件,如自定義包改名,則此參數(shù)配置文件也要改名,否則參數(shù)將恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。
8.5 2.0對(duì)底層代碼做了大量改動(dòng),老版本的自定義包可能無法正常使用,已和大多數(shù)自定義包作者做了溝通,他們應(yīng)該會(huì)盡快推出適用于2.0的自定義包?!咀远x包沖突提示:戰(zhàn)法成功率、計(jì)略成功率、移動(dòng)力計(jì)算、火傷的兵力/統(tǒng)帥衰減和火攻增益、輔佐率計(jì)算、地格移動(dòng)力消耗計(jì)算】
一、部隊(duì)容量規(guī)則
這里面的幾項(xiàng)都是很顯而易見的意思了。
可以按照自己的意愿來修改其中的數(shù)值。
其中那個(gè)“部隊(duì)出征最小兵力”,基本上就是針對(duì)你自己的了。因?yàn)殡娔X可不會(huì)故意地減小部隊(duì)的數(shù)量。
不過,那個(gè)運(yùn)輸數(shù)量一定要注意一點(diǎn),記得一起調(diào)整據(jù)點(diǎn)的儲(chǔ)存上限,不然,你懂的。
二、部隊(duì)能力計(jì)算規(guī)則
1、攻擊規(guī)則
這是血色衣冠高級(jí)配置的數(shù)據(jù)。
和原版對(duì)比,也就是最上面那張圖,可以明顯地看出來,原版的100%武力變成了100%統(tǒng)率。
這也是血色衣冠中“統(tǒng)定攻防”的由來了。部隊(duì)的攻擊力改為由統(tǒng)率決定,而防御力不變,也是由統(tǒng)率決定的。就使得主將的統(tǒng)率值顯得非常的關(guān)鍵了。
而下面這個(gè)“當(dāng)兵力小于()時(shí)按兵力動(dòng)態(tài)調(diào)整統(tǒng)率和武力的權(quán)重”這個(gè)選項(xiàng)的意思,就是考慮到一些實(shí)際的情況。比如按實(shí)際情況說的話,你讓諸葛亮和張飛各帶10000人,那肯定是張飛被打得找不到北。但是要是各帶100人,那要逃命的,恐怕就是諸葛亮了。這也是統(tǒng)率和武力在部隊(duì)規(guī)模不同時(shí)的一些不同的作用了,人多靠謀略,人少靠勇武。
再下面這個(gè)氣力選項(xiàng),則是血色衣冠中的設(shè)置,原版是沒有的。
可以看出來,當(dāng)部隊(duì)的氣力低于60的時(shí)候,會(huì)逐漸地衰減部隊(duì)的攻擊力。
這也是血色衣冠中氣力非常重要的一個(gè)原因了。血色衣冠中,不僅敵軍的規(guī)模和數(shù)量相比于原版多出了數(shù)倍,本來氣力的消耗和續(xù)航就很關(guān)鍵。再加上這個(gè)氣力低時(shí)的衰減,更加地突顯了氣力的重要性。
如何保證自身的氣力,消耗敵軍的氣力,就是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素之一了。
2、防御規(guī)則
防御規(guī)則和攻擊規(guī)則類似,只是部隊(duì)的防御力衰減的標(biāo)準(zhǔn)比攻擊力低了一些,變成了40。
3、建筑移動(dòng)規(guī)則
這其實(shí)就是建筑和移動(dòng)的計(jì)算方法。
一支部隊(duì)建筑的上限值=該部隊(duì)的最高政治值*80%+20。這是血色衣冠的數(shù)據(jù)。
其他的也都是字面意思。
需要注意的是,在原版中,運(yùn)輸隊(duì)的建設(shè)能力是和普通部隊(duì)不同的,比較低。但是在血色衣冠中改為了相同。這也就意味著,用運(yùn)輸隊(duì)建設(shè)是一個(gè)很好的選擇,可以考慮給運(yùn)輸隊(duì)搭配一個(gè)“筑城”特技,可以在不需要補(bǔ)給的回合建設(shè)或者維修一下防御工事。
后面這個(gè)“增加移動(dòng)力”是有下拉菜單的,可以自己設(shè)置各種科技可以增加的移動(dòng)力的數(shù)值。
相比于原版,四個(gè)主戰(zhàn)兵種,就騎兵沒變,其他都變慢了。
4、修正參數(shù)
這一項(xiàng)就是一些兵種和科技的內(nèi)置參數(shù)了,其實(shí)主要涉及的,就是部隊(duì)的攻防計(jì)算參數(shù)。
比如劍兵的傷害為什么那么低?除了基礎(chǔ)攻防參數(shù)低之外,還有攻防衰減??梢韵胂螅械耐婕胰种挥脛Ρy(tǒng)一,那得有多自虐?
運(yùn)輸隊(duì)也是一樣的。
不過因?yàn)檫\(yùn)輸隊(duì)的基礎(chǔ)攻防參數(shù)更低,恐怕沒人真的會(huì)自虐到僅用運(yùn)輸隊(duì)統(tǒng)一的地步。
“精銳兵種攻防增加()”,這個(gè)選項(xiàng)就是四個(gè)主戰(zhàn)兵科的四級(jí)科技可以帶來的攻防參數(shù)的變化。
《三國志11》部隊(duì)攻防到底是怎么計(jì)算的?部隊(duì)攻防計(jì)算方法詳解
我在這一篇中詳細(xì)地介紹過三國志11的部隊(duì)攻防的計(jì)算方法,當(dāng)然,這是原版的。血色衣冠我沒有驗(yàn)算過,想來應(yīng)該是一樣的。
每個(gè)兵種都有初始的攻防參數(shù),而四個(gè)主戰(zhàn)兵種在升級(jí)了四級(jí)科技(也就是精銳X兵)之后,會(huì)在初始基礎(chǔ)參數(shù)上,再各增加0.1,也就是上圖中的10,你可以把它看成10%。所以,你現(xiàn)在就知道這個(gè)數(shù)是干嘛的了。
后面的那個(gè)“每一級(jí)適性加成()%”,其實(shí)也是部隊(duì)攻防計(jì)算的另一個(gè)主要參數(shù)。以S級(jí)(極)為1,默認(rèn)就是每高一級(jí)適性就增加10%,每低一級(jí)適性就減少10%。
“部隊(duì)攻防使用最高武、統(tǒng)值計(jì)算(厭惡關(guān)系除外)”,同樣也是部隊(duì)攻防計(jì)算的一部分。在原版中,要達(dá)到這個(gè)數(shù)值,必須是中介關(guān)系,即義兄弟或者夫妻同隊(duì)才行。但是勾選了這個(gè)選項(xiàng)之后,則不是厭惡關(guān)系,均可達(dá)到最大值。
三、部隊(duì)糧耗規(guī)則
這一項(xiàng)則是各種糧食消耗的基本參數(shù)了。
相比于原版,部隊(duì)在城中的時(shí)候,糧食消耗翻了一倍。但是在野外的時(shí)候,反而降低了四分之一。這也是在血色衣冠中,一個(gè)普通的城池普通的勢(shì)力,往往養(yǎng)不起太多兵的根本原因了。就是在城里,就能把自己吃窮了。
而出城雖然比原版消耗少了一點(diǎn),但是依然比在城里要多不少。不過,我在一篇關(guān)于糧食消耗的文章里也介紹過,如果你的防御設(shè)置“陣”升級(jí)為了“城塞”,那么,不僅會(huì)增加覆蓋面積內(nèi)的部隊(duì)防御力,而且也會(huì)降低部隊(duì)的糧食消耗。“城塞”的降低糧食消耗比例為40%,750*60%=450,還要略低于在城內(nèi)的糧食消耗量。
所以,如果你有幾個(gè)死忠,又有高級(jí)防御科技,那么,把兵拉出去,反而能省一點(diǎn)糧食。但是需要注意的是,如果城內(nèi)有“軍屯農(nóng)”的話,那在收糧食的時(shí)候,記得把兵再拉回城內(nèi)。不然,就成了狗熊掰棒子,摘一個(gè)扔一個(gè),反而得不償失了。
下面的“馬匹也消耗等量糧草”,就是血色衣冠騎兵的萬惡之源了。一個(gè)兵裝“軍馬”的糧食消耗,就是一個(gè)士兵的消耗。不管你在城內(nèi)城外,不管是部隊(duì)還是運(yùn)輸,都是一樣的。
本來糧食消耗就大,再養(yǎng)了這么一堆大肚漢,那能養(yǎng)得起才怪了。
尤其是一些勢(shì)力初始就有兵裝“軍馬”的,除非你就是騎兵勢(shì)力,不然開局第一件事,就是派個(gè)1兵運(yùn)輸隊(duì)出去,拉滿軍馬,直接餓死在外面。不然,你就別想發(fā)展了。
另外,騎兵部隊(duì)出擊的糧食消耗,是其他部隊(duì)的兩倍,所以,多帶些口糧肯定是不會(huì)錯(cuò)的。
再多說一句,很多人覺得劉邦勢(shì)力占據(jù)云南之后,就占領(lǐng)了產(chǎn)馬都市。其實(shí),你就算算從云南運(yùn)到成都,差不多就得半年,你的軍馬在路上得吃多少糧食?根本得不償失。還不如原地造馬來得利索。包括西北東北部分地區(qū)也是,戰(zhàn)線一旦拉長了,后方就沒必要產(chǎn)馬了。
再后面的“運(yùn)輸隊(duì)消耗等同一般部隊(duì)”,在原版中,運(yùn)輸隊(duì)的糧食消耗是普通部隊(duì)的一半。這里面就可以大做文章。
比如,你在遠(yuǎn)征云南、建寧的時(shí)候,就可以主力1兵隊(duì)出擊,然后后面跟上幾支運(yùn)輸隊(duì)。快接戰(zhàn)的時(shí)候,再把兵力兵糧等等補(bǔ)充滿主力部隊(duì)。這樣的操作,可以節(jié)省約一半的糧食消耗。包括其他一些距離較遠(yuǎn)的城市攻伐,都可以采取這種措施來節(jié)省軍糧。
包括防御戰(zhàn)的時(shí)候,也可以把計(jì)謀隊(duì)使用運(yùn)輸隊(duì)出擊,也可以節(jié)省一定的軍糧。
但是,一旦勾選了這個(gè)選項(xiàng),也沒意義了。
這里還得多說一句,因?yàn)檫\(yùn)輸隊(duì)的消耗大增,所以,后方的后勤城市,除了可以建造一些非軍馬的兵裝之外,包括部隊(duì)都不要建造。不然,路上就能吃死你。
我的后勤都市,一個(gè)城100兵100馬,除了偶爾治安一下,就是攢錢攢糧用1兵騎兵隊(duì)往前線送。
四、部隊(duì)氣力規(guī)則
這個(gè)就看你喜歡了,字面意思。
不過從我個(gè)人娛樂來說,我喜歡把熟練兵改成150上限,這樣會(huì)隨意很多。
標(biāo)簽: 三國志11血色衣冠sire
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