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Corona Renderer 7.0是一款非常專(zhuān)業(yè)的3dmax渲染軟件。它適用于3ds Max和Cinema 4D,提供了最先進(jìn)、最全能的互動(dòng)渲染,讓你產(chǎn)生出超高質(zhì)量的渲染圖片效果,內(nèi)置了35個(gè)用于常見(jiàn)現(xiàn)實(shí)世界材質(zhì)的新預(yù)設(shè),該版本內(nèi)置永久破解補(bǔ)丁,使用之后即可進(jìn)行永久免費(fèi)使用。
1、渲染質(zhì)量
Corona Renderer提供偏向和無(wú)偏差的渲染解決方案,由用戶(hù)自行決定。在這兩種情況下,它都能提供可預(yù)測(cè)的,可靠的和物理上合理的結(jié)果,而不會(huì)影響質(zhì)量
2、使用方便
可用性是我們最強(qiáng)的武器。渲染設(shè)置真的像按“渲染”一樣簡(jiǎn)單。大多數(shù)新用戶(hù)將在短短一天內(nèi)學(xué)習(xí)Corona,并在下一個(gè)幾年內(nèi)愛(ài)上它
3、交互式呈現(xiàn)
Corona Renderer為您帶來(lái)最先進(jìn)的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染時(shí)更改材質(zhì),燈光,創(chuàng)建和調(diào)整幾何。無(wú)需手動(dòng)重新啟動(dòng)或更新渲染,因?yàn)樗鼤?huì)自動(dòng)發(fā)生,通常在不到一秒鐘內(nèi)。它完全在CPU上運(yùn)行,所以它沒(méi)有任何限制,它可以處理。
4、速度
速度是生產(chǎn)中不可忽視的一個(gè)重要因素??捎玫匿秩酒鞅仨毷冀K盡可能快地提供結(jié)果,這就是為什么我們總是在尋找速度。
5、工作流調(diào)整
輸出質(zhì)量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的東西。這就是為什么Corona帶來(lái)許多“小”工作流調(diào)整,這將使你的生活更容易…
6、物料
我們的電暈材料的設(shè)計(jì)目標(biāo)是使它們?cè)谖锢砘A(chǔ)上,但直觀,靈活,易于設(shè)置。
7、SSS和體積
Corona Renderer提供了體積/ SSS渲染選項(xiàng),我們稱(chēng)之為地下散射革命(SSSR)。
8、分布式呈現(xiàn)
立即用多臺(tái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行渲染對(duì)于任何實(shí)際生產(chǎn)都是至關(guān)重要的。Corona通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn) - 例如它具有自己的分布式渲染系統(tǒng),它與Backburner和Thinkbox的截止時(shí)間渲染場(chǎng)管理系統(tǒng)兼容。
1、35預(yù)置
創(chuàng)造新的材料對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),可以添加35個(gè)預(yù)設(shè)的清單,從而給你一系列常用材料的快速入門(mén)。不管你是新用戶(hù)還是老手,這些預(yù)設(shè)都會(huì)通過(guò)直接設(shè)置你所需的參數(shù)來(lái)加速你的工作進(jìn)程——同時(shí),你也可以很容易地了解 UI、參數(shù)和方法生成材料的新方法。
注:這些當(dāng)然沒(méi)有任何貼圖-使用材質(zhì)庫(kù)完成包含特定貼圖的完整設(shè)置!
我們提供了一系列的優(yōu)化和加速,以改進(jìn)渲染時(shí)間和工作流程。它們都會(huì)結(jié)合在一起,也就是說(shuō)根據(jù)場(chǎng)景的不同,渲染速度從6-50%提高到50%。
2、更快的去噪
我們自己的高質(zhì)量去噪器顯示平均加速 20%,在某些極端情況下高達(dá) 60%。
3、更快的場(chǎng)景打開(kāi)
CoronaBitmap 現(xiàn)在在場(chǎng)景打開(kāi)后并且您已經(jīng)在處理場(chǎng)景時(shí)在后臺(tái)加載紋理文件(稱(chēng)為異步加載)。這將平均減少35% 的場(chǎng)景打開(kāi)時(shí)間,在某些情況下最多減少 73%。
除此之外,Corona 還會(huì)在場(chǎng)景打開(kāi)后在后臺(tái)加載 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情況下最高可達(dá) 32%。
4、更快的透明度/吸收
技術(shù)術(shù)語(yǔ)是“優(yōu)化多個(gè)透明命中解析”,但您需要知道的是,在材質(zhì)中使用不透明度的場(chǎng)景中,您可以看到高達(dá) 50% 的加速(最有可能平均約為 30% ),尤其是在這些材料相互重疊的情況下,或者當(dāng)吸收用于 SSS 或體積測(cè)量時(shí)。
5、材料庫(kù)更新
我們更新了材料庫(kù)以包含一個(gè)新類(lèi)別砌體,并且我們更新了金屬和木材類(lèi)別以添加一些基于物理材料的新材料(已經(jīng)存在的材料仍然基于傳統(tǒng)材料)。
我們還轉(zhuǎn)換了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替?zhèn)鹘y(tǒng)材料,并在織物上添加光澤等。這些是地毯、地板、混凝土和瓷磚類(lèi)別?請(qǐng)注意,在應(yīng)用庫(kù)中的新版本時(shí),這可能會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)效果略有不同,但使用以前的舊材質(zhì)版本的現(xiàn)有場(chǎng)景將不受影響(當(dāng)然,除非您自己轉(zhuǎn)換它們?。?/p>
6、電暈天空的更新
以前稱(chēng)為“改進(jìn)”模型,現(xiàn)在有了最終的正式名稱(chēng) PRG 晴空模型。伴隨著更名,它還有非常強(qiáng)大的新功能!
7、音量效果
單擊復(fù)選框,您可以啟用體積效果(通常稱(chēng)為空中透視),這將使更遠(yuǎn)的物體呈現(xiàn)更多的天空顏色,就像被大氣遮擋一樣。您可以通過(guò)單個(gè)值輕松控制此效果的強(qiáng)度,該效果非常適合全景拍攝或高空俯瞰城市景觀等情況。
金屬基本材質(zhì):
金屬的基本材質(zhì),是靠反射和菲涅爾(IOR)來(lái)體現(xiàn)的,光澤度(粗糙度)則影響表面的光滑性,另外各向異性來(lái)模擬金屬的拉絲效果。
我們來(lái)看下材質(zhì)面板,只需要勾選反射,強(qiáng)度 100%,光澤度(0.6~1),折射率(2.7~30+),一個(gè)基本的磨砂金屬效果就被調(diào)節(jié)出來(lái)了!
Corona渲染器Mask遮罩通道用法
利用 Mask 遮罩通道,我們?cè)诤笃?,可以很方便的將物體扣出來(lái)。
實(shí)際使用起來(lái)還是很簡(jiǎn)單的,首先我們點(diǎn)擊 C4D 菜單欄中的 Corona 菜單,找到多通道(Multi-Pass)。
接著我們可以在彈出的多通道設(shè)置面板中,左邊找到 Mask 通道,雙擊將它加入到中間,接著我們點(diǎn)擊被加入到中間的 Mask 通道,會(huì)出現(xiàn)右邊的選項(xiàng)面板,我們需要將對(duì)象選擇類(lèi)型改為“包括選擇”,然后使用右邊的小箭頭拾取需要進(jìn)行遮罩的物體對(duì)象(可以是編組)?;旧暇屯瓿闪?。
PS:需要多個(gè)遮罩,可以加入多個(gè) MASK 通道。
PS:記得勾選 Active Passes 中的多通道前面的勾,否則多通道將不起作用。
這是默認(rèn)的 Beauty 通道
下拉就可以看到我們添加的通道了
支持多個(gè) Mask 通道同時(shí)渲染。
Corona渲染器常用渲染設(shè)置
Corona 渲染器的渲染設(shè)置基本上很少有需要修改的地方,那么本節(jié)就說(shuō)說(shuō)幾個(gè)比較常用的設(shè)置,
首先打開(kāi) 渲染設(shè)置 - Corona - 常規(guī)設(shè)置 :
1、漸進(jìn)渲染范圍:
【通過(guò)限制】:這個(gè)與 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是結(jié)合的。
默認(rèn)值為 0 的時(shí)候,就是會(huì)一直計(jì)算,當(dāng)然時(shí)間越長(zhǎng)這個(gè) pass 值越大,效果越好,同時(shí)也會(huì)損耗大量的電腦資源咯。
所以一般正常情況,渲染預(yù)覽圖的話(huà),可以將【通過(guò)限制】設(shè)置為 5~10 即可,以減少計(jì)算機(jī)消耗。
在最終出圖的時(shí)候在將它設(shè)置為較大的數(shù)值,以獲取更好的效果。
2、全局光照:
【原發(fā)性解算】:默認(rèn)值:路徑追蹤,也就是和 arnold 一樣的渲染引擎,一般不需要改動(dòng)。
一般搭建場(chǎng)景、打光的時(shí)候,也可以設(shè)置為無(wú),以加快渲染速度,當(dāng)然最終效果圖還是推薦使用默認(rèn)值路徑追蹤。
【二解】默認(rèn)值:UHD 緩存,超高清(Ultra High Definition)渲染引擎,這個(gè)一般也不需要?jiǎng)?,大致了解一下就好了?/p>
3、特定電影設(shè)置:
【非 Conora 材質(zhì)轉(zhuǎn)換】:這個(gè)看需求,我一般會(huì)選擇轉(zhuǎn)換所有材質(zhì),防止誤用了非 CR 材質(zhì)出現(xiàn)問(wèn)題。
在測(cè)試直接使用 Vray 材質(zhì)渲染的時(shí)候,會(huì)崩潰。即使這里設(shè)置了轉(zhuǎn)換,也是沒(méi)啥用。
為了轉(zhuǎn)換材質(zhì),我也找了一款插件:Corona Tools ,正在測(cè)試中...
插件下載:【Mr.R 出品】CORONA 超級(jí)物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
4、渲染覆寫(xiě):
這個(gè)功能也非常有用,它可以一次性將場(chǎng)景所有模型對(duì)象進(jìn)行材質(zhì)覆蓋,一般用于正式渲染前打光測(cè)試等。
5、降噪:
【降噪模式】推薦開(kāi)啟完全降噪,據(jù)說(shuō)能節(jié)省 50%~70%的渲染時(shí)間?表示炸天!
渲染設(shè)置 - 曝光和顏色映射:
其中【色調(diào)映射】與【輝光和炫光】在我們的 Corona VFB 里面是一毛一樣的。
這里需要注意一下的是,當(dāng) CR 攝像機(jī)進(jìn)入激活狀態(tài),這里的設(shè)置也隨之會(huì)多出一個(gè)圖標(biāo),且其設(shè)置會(huì)影響攝像機(jī)的相關(guān)內(nèi)容。
另外的功能比如【基礎(chǔ)拍攝設(shè)置】、【景深】、【運(yùn)動(dòng)模糊】這些大家自己測(cè)試吧。
【卸載】如果您是更換CR版本,請(qǐng)先卸載之前的版本,如果是新安裝,請(qǐng)忽略此步驟
第2步
1.下載完壓縮包,2.解壓壓縮包 3.擊安裝程序
第3步
勾選我接受協(xié)議-再點(diǎn)擊下一步
第4步
推薦默認(rèn)安裝選Typical(典型)的安裝方式,要自定義選擇的也可以選擇Custom-然后點(diǎn)擊Install(安裝)
第5步
點(diǎn)擊下一步
第6步
點(diǎn)擊Finish完成
第7步
激活方式有2種,一種就是使用永久破解補(bǔ)丁直接永久激活,如下圖,一種是9-10步驟的45天循環(huán)激活。
雙擊:“Corona7.1永久版破解補(bǔ)丁.exe”
第8步
雙擊打開(kāi)Corona7.1-hotfix1免費(fèi)全漢化補(bǔ)丁.exe 【漢化補(bǔ)丁和英文還原補(bǔ)丁可以無(wú)限交替循環(huán)安裝,不會(huì)產(chǎn)生任何影響,可達(dá)到中英文切換的目的】
第9步
【激活方法2,如果你軟件已經(jīng)激活了,請(qǐng)忽視下面2個(gè)步驟】:由于很多人說(shuō)激活不成功,那是因?yàn)橹暗陌惭b過(guò)留下的記錄導(dǎo)致激活不成功,先刪除之前的記錄。
默認(rèn)路徑是C:\Users\Administrator\AppData\Local這個(gè)目錄下的CoronaRenderer文件夾。但是很多人說(shuō)他找不到。那么可以在C盤(pán)中搜索CoronaRenderer文件夾如下圖,把這個(gè)文件夾刪除。
注意:刪除這個(gè)只是準(zhǔn)備,不是最重要的,如果你現(xiàn)在點(diǎn)激活軟件肯定也是不成功的,最重要的是下面第10步的,運(yùn)行2個(gè)重置器。
第10步
【關(guān)于激活】
使用的是45天循環(huán)補(bǔ)??!相信大部分用戶(hù)已經(jīng)了解如何激活了!
1.打開(kāi)下載文件夾中的Corona 全版本 for max 12-22 通用試用補(bǔ)丁 0.9
2.雙擊運(yùn)行cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat
3.雙擊打開(kāi)桌面圖標(biāo)Corona Image Editor 點(diǎn)擊Next> 再點(diǎn)擊 Finish
注:如果您激活不成功,可以刪除C:\Users\Administrator\AppData\Local這個(gè)目錄下的CoronaRenderer這個(gè)文件夾再重新激活
第11步
一鍵切換成英文版本
【漢化補(bǔ)丁和英文還原補(bǔ)丁可以無(wú)限交替循環(huán)安裝,不會(huì)產(chǎn)生任何影響,可達(dá)到中英文切換的目的】
理論上可以還原任何作者漢化的Corona 7.1渲染器
標(biāo)簽: Corona Renderer 3D渲染
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