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Faceshift for Maya是一款非常強(qiáng)大的面部動(dòng)作捕捉軟件,大家熟知的一些3D電影都是通過(guò)這款軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)的,擁有一套非常完善的面部表情實(shí)時(shí)捕捉系統(tǒng),有了它,大家就可以將臉部所有細(xì)微的動(dòng)作和表情都收錄到3D動(dòng)畫(huà)模型之中,可搭配Maya軟件進(jìn)行使用,讓真實(shí)的面部表情虛擬化。
種種跡象表明,Apple 將要收購(gòu)實(shí)時(shí)面部追蹤和動(dòng)畫(huà)公司Faceshift,而現(xiàn)在Techcrunch科技媒體似乎證實(shí)了這個(gè)消息。Faceshift目前主要研究游戲、電影 等領(lǐng)域的視覺(jué)效果。當(dāng)下,動(dòng)畫(huà)技術(shù)既費(fèi)錢(qián)又耗時(shí),這家初創(chuàng)公司的主要產(chǎn)品就被冠以游戲變革者的名號(hào)。該公司宣稱(chēng):“Faceshift工作室可為面部動(dòng)作 捕捉軟件提供解決方案,它可以變革捕捉面部表情技術(shù),使其大眾化技術(shù)。”該公司在《星球大戰(zhàn)》中提供的技術(shù)支持,使制作的非人類(lèi)角色具有更加人性化的表 情。蘋(píng)果本身在動(dòng)作捕捉、面部識(shí)別及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)上就擁有大量的專(zhuān)利和資產(chǎn),其中三分之一來(lái)自于收購(gòu)的歐洲公司,如PrimeSense, Polar Rose 和Metaio。Faceshift公司的加入可以拓展蘋(píng)果在這一領(lǐng)域的能力。
從Faceshift的公開(kāi)演示中可以看到這個(gè)技術(shù)需要檢測(cè)到整個(gè)頭部,所以穿著頭戴式設(shè)備會(huì)不利于捕捉,不過(guò)這個(gè)公司幕后會(huì)往哪個(gè)方向發(fā)展還不得而知。 研究人員一直致力于摸清如何通過(guò)VR來(lái)展現(xiàn)眼部和面部上方動(dòng)作。比如說(shuō)GearVR上的Oculus Social App就可以信服地展示眼部動(dòng)作,而且無(wú)需任何額外的硬件設(shè)備。此外USC和Oculus今年早些時(shí)候的研究也展示了一個(gè)裝在面部前方的深度傳感器,它可 以捕捉到面部下方的表情,而另一個(gè)應(yīng)變儀則可以通過(guò)感知面部與頭戴式設(shè)備接觸的部位來(lái)檢測(cè)面部上方的動(dòng)作。
1、我們平時(shí)在看3D動(dòng)畫(huà)的時(shí)候其中的動(dòng)物人物角色總會(huì)有各種豐富的表情,而這款軟件正是一款可以幫我們制作這些動(dòng)畫(huà)表情的軟件??梢詮恼鎸?shí)人物獲取表情動(dòng)作并添加到3d模型頭像上,非常神奇
2、Faceshift Studio可以分析一個(gè)演員的面部運(yùn)動(dòng),并且能綜合的描述他們的基本表情,還可以加上頭的方向和視線。這項(xiàng)功能可用作制作電影或者游戲里的動(dòng)畫(huà)虛擬人物。在如此簡(jiǎn)單、方便的應(yīng)用里,卻有著驚人的實(shí)時(shí)跟蹤和高品質(zhì)的離線處理
3、可快速輕松的掃描用戶的表情動(dòng)作等添加到3D模擬頭像上,精確度高,即使是輕微的肌肉抽動(dòng)也可以捕捉下來(lái),捕捉的過(guò)程中幾乎沒(méi)有延遲,并提供了參數(shù)讓用戶進(jìn)行細(xì)節(jié)的修改
4、可從拍攝的視頻中,提取需要的數(shù)據(jù),faceshift studio 2015還能從Unity,Maya等軟件進(jìn)行連接,用于制作游戲,電影里的動(dòng)畫(huà)想虛擬人物等
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