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Faceshift for Maya是一款非常強(qiáng)大的面部動作捕捉軟件,大家熟知的一些3D電影都是通過這款軟件來實(shí)現(xiàn)的,擁有一套非常完善的面部表情實(shí)時捕捉系統(tǒng),有了它,大家就可以將臉部所有細(xì)微的動作和表情都收錄到3D動畫模型之中,可搭配Maya軟件進(jìn)行使用,讓真實(shí)的面部表情虛擬化。
種種跡象表明,Apple 將要收購實(shí)時面部追蹤和動畫公司Faceshift,而現(xiàn)在Techcrunch科技媒體似乎證實(shí)了這個消息。Faceshift目前主要研究游戲、電影 等領(lǐng)域的視覺效果。當(dāng)下,動畫技術(shù)既費(fèi)錢又耗時,這家初創(chuàng)公司的主要產(chǎn)品就被冠以游戲變革者的名號。該公司宣稱:“Faceshift工作室可為面部動作 捕捉軟件提供解決方案,它可以變革捕捉面部表情技術(shù),使其大眾化技術(shù)。”該公司在《星球大戰(zhàn)》中提供的技術(shù)支持,使制作的非人類角色具有更加人性化的表 情。蘋果本身在動作捕捉、面部識別及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)上就擁有大量的專利和資產(chǎn),其中三分之一來自于收購的歐洲公司,如PrimeSense, Polar Rose 和Metaio。Faceshift公司的加入可以拓展蘋果在這一領(lǐng)域的能力。
從Faceshift的公開演示中可以看到這個技術(shù)需要檢測到整個頭部,所以穿著頭戴式設(shè)備會不利于捕捉,不過這個公司幕后會往哪個方向發(fā)展還不得而知。 研究人員一直致力于摸清如何通過VR來展現(xiàn)眼部和面部上方動作。比如說GearVR上的Oculus Social App就可以信服地展示眼部動作,而且無需任何額外的硬件設(shè)備。此外USC和Oculus今年早些時候的研究也展示了一個裝在面部前方的深度傳感器,它可 以捕捉到面部下方的表情,而另一個應(yīng)變儀則可以通過感知面部與頭戴式設(shè)備接觸的部位來檢測面部上方的動作。
1、我們平時在看3D動畫的時候其中的動物人物角色總會有各種豐富的表情,而這款軟件正是一款可以幫我們制作這些動畫表情的軟件??梢詮恼鎸?shí)人物獲取表情動作并添加到3d模型頭像上,非常神奇
2、Faceshift Studio可以分析一個演員的面部運(yùn)動,并且能綜合的描述他們的基本表情,還可以加上頭的方向和視線。這項(xiàng)功能可用作制作電影或者游戲里的動畫虛擬人物。在如此簡單、方便的應(yīng)用里,卻有著驚人的實(shí)時跟蹤和高品質(zhì)的離線處理
3、可快速輕松的掃描用戶的表情動作等添加到3D模擬頭像上,精確度高,即使是輕微的肌肉抽動也可以捕捉下來,捕捉的過程中幾乎沒有延遲,并提供了參數(shù)讓用戶進(jìn)行細(xì)節(jié)的修改
4、可從拍攝的視頻中,提取需要的數(shù)據(jù),faceshift studio 2015還能從Unity,Maya等軟件進(jìn)行連接,用于制作游戲,電影里的動畫想虛擬人物等
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