網(wǎng)友評分:
4.6分
虛幻引擎5是一款功能強大的游戲虛擬引擎軟件,適用于PC、Xbox 360、iOS等多種平臺,軟件能夠?qū)崟r渲染內(nèi)容和實時動作素材結(jié)合到一起,讓游戲畫面更加真實。軟件已經(jīng)成功破解,為離線版本,用戶無需下載EPIC解壓即可直接使用。
1、更快的網(wǎng)格體繪制,最近重制的渲染代碼將大大提升虛幻引擎的網(wǎng)格體繪制形成,對靜態(tài)場景元素的繪制信息進行更多的主動緩存,并在可能的情況下自動實例化以合并繪制調(diào)用。
2、光線追蹤距離場軟陰影,這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。
3、屏幕空間次表面散射,虛幻游戲引擎5材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
4、無限擴展性,您可以使用模塊化插件系統(tǒng)將所需的幾乎任何技術(shù)集成到您的虛幻引擎項目中。自由的資源訪問功能可以讓您創(chuàng)建并使用屬于自己的中間件工具包。
5、完整的VR模式編輯器,在虛幻引擎的幫助下,您可以伸出雙手抓取并操作物體。整個虛幻引擎編輯器都可以在VR模式下運行,并具備先進的動作控制技術(shù),讓您能夠在“所見即所得”的環(huán)境中進行創(chuàng)作。它是目前世界上最穩(wěn)健、功能最完善、最強大的VR開發(fā)解決方案。
6、實時逼真渲染,“開箱即用”的好萊塢級視覺效果。虛幻引擎基于物理的渲染技術(shù)、高級動態(tài)陰影選項、光線追蹤功能、屏幕空間反射以及光照通道等強大功能將幫助您靈活而高效地制作出令人贊嘆的內(nèi)容。
7、靈活的材質(zhì)編輯器,虛幻游戲引擎5的材質(zhì)編輯器采用基于物理的著色技術(shù),賦予您對于角色和物體外觀和感覺的空前掌控力。使用以節(jié)點為基礎(chǔ)的直觀工作流程快速創(chuàng)建多種經(jīng)得起近距離檢驗的表面。像素級別的圖層材質(zhì)和可微調(diào)的值能讓你創(chuàng)作出任何想要的風(fēng)格。
8、先進的人工智能,通過虛幻游戲引擎3的游戲框架及人工智能系統(tǒng),可賦予AI控制角色對周圍世界更好的空間意識,同時使他們能夠更智能地行動。隨著您不斷移動對象,動態(tài)導(dǎo)航網(wǎng)格體會實時更新,以獲得最佳路徑。
9、改進音效設(shè)計,創(chuàng)意音效設(shè)計的新工具包括了用于精準(zhǔn)采樣音頻剪輯管理的時間同步*,用于Submixes的頻譜分析器, 用于更好控制同時播放多少音效的分層音效并發(fā)性,以及頻譜分析烘焙。
10、無縫集成Perforce,虛幻游戲引擎5可深度兼容Perforce,將諸多版本控制命令直接加入了內(nèi)容瀏覽器。您可以使用編輯器內(nèi)置的圖標(biāo)及操作管理您的項目并密切監(jiān)控資源狀態(tài)。
1、豐富的多級別AI系統(tǒng),支持尋路、復(fù)雜關(guān)卡游歷、單獨決策和組隊AI。
2、物理控制器,連接到剛體動態(tài)引擎,用來實現(xiàn)布娃娃系統(tǒng)的游戲者和NPC動畫和對力的物理響應(yīng)。
3、游戲性系統(tǒng),提供了一個支持普通游戲?qū)ο螅ㄈ缬螒蛘撸琋PC,物品,武器和觸發(fā)器)的面向?qū)ο蟮挠螒蚩蚣堋?/p>
4、支持所有平臺的主要聲音格式,包括PCM、ADPCM、游戲機對應(yīng)的聲音壓縮格式和Ogg Vorbis。
5、骨骼動畫系統(tǒng),支持每頂點可達4骨骼同時影響的效果以及復(fù)雜的骨骼結(jié)構(gòu)。
6、虛擬制片工具,新增并改進了用于虛擬制片及實況娛樂內(nèi)容的各類工具,包括實時合成*的全新用戶界面,模擬多用戶編輯,更高效的多播渲染并支持額外的多媒體I/O格式(*測試功能)。
7、內(nèi)容瀏覽器,使用虛幻引擎5的內(nèi)容瀏覽器可以導(dǎo)入、組織、搜索、添加標(biāo)簽、過濾及修改虛幻編輯器中的大量游戲資源。
1、打開UE5編輯器,我們點擊左下角的“顯示/隱藏資源面板”。
2、點擊"C++類",選中"GameProject"文件夾,在右邊的“資源面板”右鍵點擊"新建C++類"。
3、選中“GameModeBase”(游戲模式),點擊“下一步”。
4、更改我們的類名為:PlayingGameModeBase,說明是游戲中的GameMode,選擇右邊的“公有”,這個選項會把.h和.cpp文件分開,方便我們查看代碼。更改頭文件的存放路徑,建議路徑和我的保持一致,最后點擊“創(chuàng)建類”。
5、打開VS編輯器,可以看到我們剛剛創(chuàng)建的.h和.cpp文件。
解壓運行\(zhòng)UE_5.0\Engine\Binaries\Win64文件夾下的 "UnrealEditor.exe" 即可
標(biāo)簽: 虛幻引擎5
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