流浪方舟是一款非常好玩的回合策略游戲,該游戲是像素為畫風(fēng)的,采用末日廢土為元素,玩家將在這里駕駛一個巨大的移動鋼鐵家園流浪方舟號,不斷的進行探索,搜集各種物資,招募英雄,從而在這里重建一個文明世界, 并且游戲有著非常真實的物理碰撞玩法,給玩家?guī)矸浅2诲e的游戲體驗。玩家需要組建自己的英雄陣容,操作英雄沖撞敵人造成傷害,用各種騷操作與配合秀敵人一臉,打出意料之外的超酷連擊。流浪方舟彈射機制加可控隨機,給艦長帶來情理之中,意料之外的游玩體驗。而涌現(xiàn)的設(shè)計使操作結(jié)果總會高于艦長的預(yù)期,為游戲戰(zhàn)局帶來了豐富的變化!除此之外游戲還有掛機養(yǎng)成、組團冒險、PVP切磋、公平競技等不同的玩法,可以和小伙伴們一同享受游戲中策略搭配與彈球涌現(xiàn)帶來的樂趣。
1、人類只剩下鋼鐵一樣的城堡,我們利用英雄的力量拯救世界,讓人類文明恢復(fù)。
2、廢土世界新增蒸汽朋克元素,像素英雄體型可愛,招募無敵戰(zhàn)隊,桌面秀技能沖撞敵人。
3、流浪方舟豎版屏幕操作起來相當(dāng)舒服,沒有任何不好的地方存在,你們來試試就懂了。
4、使用2D卡通游戲畫面,搭配廢土風(fēng)格的生存劇情,簡單操作,桌面放置戰(zhàn)爭開始。
5、無聊的時候用來打發(fā)時間再好不過了,合理搭配陣容往往可以挑戰(zhàn)一切Boss。
1、流浪方舟中玩家可以在地圖中自由的探索,你會發(fā)現(xiàn)很多神奇的事件。
2、玩家會在游戲中遇到各種各樣的危險,這里各種奇怪的生物都有,你需要時刻注意。
3、流浪方舟玩家必須各負其責(zé)來互相配合,與霸王龍一起生活在上古世紀(jì),無限的快樂等著你挖掘。
4、收集大量的綜藝和工程建筑,探索這世界的奧秘,由你去造就逆轉(zhuǎn)未來。
5、多種人物英雄角色,進入游戲之后你可以自由的進行選擇,而且游戲中的任務(wù)特別的豐富充足。
6、各種刺激的冒險對決,帶給你的游戲體驗精彩有趣,多種挑戰(zhàn)自由選擇,玩法簡單易懂。
1、流浪方舟召喚流
核心:多人運動、分身承傷
人員:孫悟空(瘋狂出棍)、巴德爾(三人成行)、希芙、瓦爾基里(召喚分傷王)、芙蕾雅(指數(shù)形召喚師)、提爾、維達爾
簡介:通過在場地中召喚出海量召喚單位,人海戰(zhàn)術(shù)取得戰(zhàn)場優(yōu)勢。
2、圣盾流
核心:圣盾免傷、越戰(zhàn)越勇
人員:赫爾莫德(隊友出場加盾)、蚩尤(加盾永久成長)、炎帝、黃帝(爆炸攻擊增益)、伏羲、女媧(爆炸治療+加盾)、雅典娜、赫柏、羲和、常羲
簡介:通過附加圣盾抵消傷害、附加增益buff,此消彼長,讓隊伍越戰(zhàn)越勇。
3、碰碰流
核心:大哥養(yǎng)成、不服碰碰
人員:蚩尤(圣盾加攻)、洛基(燃血加攻)、阿努比斯(Si人加攻)、貓女、哪吒、拉、月讀、海姆達爾
簡介:通過把隊伍里高面板的大哥作為桌球,利用哪吒、拉等角色的全圖位移技能,讓他敵方發(fā)生親密接觸,干碎他們。
4、流浪方舟地形流
核心:改變地形、全場暴動
人員:愚公(橫向)、耶夢加得(蛇墻)、祝融(火墻)、盤古(縱向)
簡介:通過改變地形,讓敵方與場地發(fā)生碰撞時產(chǎn)生傷害。
5、次數(shù)流
核心:次數(shù)累計、瘋狂突突
人員:弗雷(額外次數(shù))、后羿(場外收益)、嫦娥(加特林突突突)
簡介:次數(shù)流不同于連擊流,是不計算連擊段數(shù)的,利用嫦娥的30段技能傷害+弗雷的追擊,為后羿累計傷害次數(shù),打出多段輸出。當(dāng)然自從后羿被削弱后狗都不玩,因此一筆帶過。
6、連擊流
核心:技巧為王、差距天花板
人員:古爾薇格(唯一核心)、丘比特、瓦利、詩寇蒂、波塞冬、索爾、赫斯提亞、伊登、朱斯提提亞
簡介:連擊流核心在于古爾薇格的站場,為隊友提供額外的連擊次數(shù),創(chuàng)造高技能百分比收益。例如丘比特的追擊、瓦利的一槍入魂、伊登的群體回血,這些都能在古爾薇格的幫助下,達到一個蛻變。
7、流浪方舟獻祭流(萬年不變)
核心:4個換命小能手+1個主力大哥大
推薦:芬里爾(百分比傷害)、海格力斯(自爆1哥)、阿瑞斯(自爆2哥)、赤松子(自爆3哥)、涅墨西斯(被砍了)、后土(獻祭增益)、嫦娥(大哥1號)、哪吒(大哥2號)、盤古(大哥3號)
思路:通過攜帶4個換命小能手或者3+1后土,盡可能多的打掉敵人的血量,為大哥創(chuàng)造一個有利的輸出環(huán)境。大哥的特點通常是,出場有能力以一敵多打出爆炸傷害。(嫦娥主要是易獲取,高品級能帶來高輸出)
如圖,我方(藍色圈)瞄準(zhǔn)對方(紅色圈),瞄準(zhǔn)線正對對方時,分出來的藍線是碰撞后我方持續(xù)彈射方向,紅色則為敵方彈射方向。
經(jīng)驗一:流浪方舟在彈射的時候,盡量保證兩條彈射線距離碰撞物的距離相等。
注:不是必須,只不過這樣更穩(wěn)。
見下圖涂鴉部分
這樣,碰撞后雙方進行二次碰撞的時間相近,路程相近,連擊的概率會大大增加。
經(jīng)驗二:流浪方舟在經(jīng)驗一基礎(chǔ)上,盡量使雙方二次碰撞后的方向相同
注意:方向相同指的是在碰撞豎向墻壁時,碰撞橫向墻壁反而需要方向相反來進行多次碰撞
下面,針對一些有特點的站位進行總結(jié)
如圖,這是流浪方舟最容易連擊的一種敵人如果在我圈起來這四個點中,在遵循前面兩個經(jīng)驗的情況下將敵人的二次碰撞軌跡向四根柱子(根據(jù)碰撞方向選擇)靠攏,可以輕松打出連擊
站位一變式
如圖,敵人并沒有在邊角上,而是偏移一點,則將我方二次碰撞瞄準(zhǔn)線對準(zhǔn)柱子(根據(jù)碰撞方向選擇)即可打出連擊。
二流浪方舟垂直起降(沒有合適的圖,所以只有文字說明……)
即在雙方在同一條豎向或橫向直線上時,使碰撞路徑重合,在對方反彈回來的時候“接住她”。該方法是最保險打出連擊的方法,但對站位要求比較高……
注:在同一斜向直線的情況下無法使用本方法?。?!
注:如果在一條直線上,但是我方在上,敵方在下,容易出現(xiàn)偏移,所以推薦通過碰撞豎向墻壁來選擇碰撞路徑
三流浪方舟隨緣型
即對方在中間,不靠近任何一道墻
如圖,這是我推薦使用多次碰撞來打,我方先撞墻反彈一次,使彈回的路徑對準(zhǔn)對方“腳下”就是圖中我瞄準(zhǔn)的方向,使雙方彈射路徑一致來達成連擊
流浪方舟獨特的像素廢土風(fēng)格,融合了像素蒸汽朋克風(fēng)和廢土題材,給你帶來全新體驗。無Debuff無負反饋的技能設(shè)計保證雙方聚焦于彈射本身帶來的爽快,更有實時公平玩法,無視養(yǎng)成,只看策略,人人都是彈射大師。游戲核心玩法采用了擬真物理碰撞,操控英雄沖撞敵人造成傷害,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,每個單位都有擬真的物理屬性,真實的物理引擎會帶來更真實的爽快感,不同技能之間的配合能為游戲戰(zhàn)局帶來了豐富的變化。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
改變WiFi狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變wifi連接狀態(tài)
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
使用振動:允許程序振動
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
錄音:允許程序錄制聲音通過手機或耳機的麥克
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