神廟逃亡2內(nèi)置作弊菜單版是一款備受歡迎的動(dòng)作跑酷類游戲,曾經(jīng)在各大移動(dòng)平臺(tái)紅極一時(shí),堪比《植物大戰(zhàn)僵尸》和《憤怒的小鳥》。雖然經(jīng)過多年,手機(jī)游戲市場上涌現(xiàn)了許多新的競爭者,但神廟逃亡依然保持著相當(dāng)高的人氣。與傳統(tǒng)橫版跑酷不同,神廟逃亡2采用了全3D第三人稱視角,并通過手指滑動(dòng)與重力感應(yīng)來控制角色躲避障礙和收集金幣。游戲中玩家可以使用金幣強(qiáng)化角色,提高得分和奔跑的距離,并在跑酷過程中解鎖新的場景、道具和特色角色,如中國區(qū)的柳巖等。相比前作它的畫面更加細(xì)膩,色彩更加豐富。玩法方面,游戲增加了鐵索、礦車、懸崖等全新元素,同時(shí)每個(gè)角色還可以設(shè)置特殊技能,并對(duì)其進(jìn)行升級(jí),提高跑酷的幫助效果,如果你喜歡挑戰(zhàn)自己,不妨下載體驗(yàn)一番!
1、游戲玩法:更加豐富多變
神廟逃亡2與一代的一路向前跑相比,神廟逃亡2增加了鋼索、礦車、懸崖、陷阱等多個(gè)全新的玩法。玩家可以說這里的鋼索參考了險(xiǎn)境逃脫,礦車參考了礦車大逃亡,但這種集萃也是沒有什么爭議的。綜上,神廟逃亡2的玩法更為復(fù)雜多變,玩家會(huì)在游戲的過程中時(shí)刻保持緊張感。
2、游戲操控:簡單流暢無難度
神廟逃亡2的操作方式和前代相比基本沒有變化,涉及到的動(dòng)作只有跳躍、下滑、左右移動(dòng)。如果玩家之前玩過跑酷類游戲,上手神廟逃亡2可以說毫無難度。游戲最大的難點(diǎn)在連續(xù)的陷阱,不過神廟逃亡2支持預(yù)判,玩家在跳躍之后立即接一個(gè)下滑,游戲是能夠識(shí)別出玩家的動(dòng)作的,即使游戲中的人物還沒有完成上一個(gè)動(dòng)作。
3、游戲系統(tǒng):原地滿血滿狀態(tài)復(fù)活
首先,神廟逃亡2相較一代增加了死后原地復(fù)活功能。復(fù)活需要昂貴的鉆石,并且所需鉆石數(shù)量會(huì)隨著復(fù)活的次數(shù)而增加。復(fù)活后所得分?jǐn)?shù)和所跑距離沒有變化,就相當(dāng)于免除了玩家的這次失誤。當(dāng)然,普通玩家完全可以無視復(fù)活功能的存在,復(fù)活機(jī)制和游戲體驗(yàn)本身而言并不沖突。
1、在這里不僅僅是距離的考驗(yàn),還需要玩家在不斷前進(jìn)的過程中吸引更多的金幣分?jǐn)?shù)。
2、神廟逃亡2新增了寵物,超級(jí)可愛的萌系怪獸閃亮登場,感受一下?lián)碛凶T的體驗(yàn)。
3、游戲中還有全球排行榜系統(tǒng),不僅能和朋友比還能和全世界的玩家比一比距離和分?jǐn)?shù)。
1 跳過障礙物
神廟逃亡2當(dāng)遇到小樹根或窄道時(shí),能通過重力感應(yīng)向左或向右傾斜,即可快速奔跑過去,此時(shí),需要特殊小心操縱好方向,否則會(huì)被小樹根絆到,影響奔跑速度,不要注意就會(huì)被怪物逮到;也可可以會(huì)掉落窄道旁的陡崖,使得手游結(jié)束。
當(dāng)遇到樹洞時(shí),則不要能向上跳躍,而必須用手指向下滑動(dòng)屏幕,從樹洞里滑鏟過去。而對(duì)于噴火龍,能通過向上跳躍或向下滑動(dòng)順利通過。
2 向下滑過障礙
當(dāng)手游里碰到拐彎處時(shí),則要根據(jù)具體情況向左或向右滑動(dòng)屏幕,向左或向右轉(zhuǎn),否則就會(huì)跑出界限掉落深淵。
向左轉(zhuǎn)彎或向右轉(zhuǎn)彎
神廟逃亡2收集金幣的方法,還是很有一些技巧的,碰到那些在路里間的,能直接得到;對(duì)于路邊的,要通過重力感應(yīng)左右晃動(dòng)來得到這些金幣,晃動(dòng)時(shí)要小心角度與力度。
收集金幣提示
不要過需要想收集更多的手游金幣,有時(shí)就需要看手游金幣在噴火龍的上方還是下方,若是在上方,則能向上跳躍,即可順利通過障礙,又能得到手游金幣,一舉兩得。
完成指定路程得到積分
隨著手游金幣的增加,能通過得到手游過程里的金幣,來購買道具.升級(jí)屬性.激活或更換手游人物等,其里力量提升方面包括魔法金幣.吸金道具.隱形道具.加速道具.金幣倍增等。
在隱形狀態(tài)時(shí),能直接穿過障礙物.陷阱.火關(guān).窄道等,但轉(zhuǎn)彎時(shí)還需操作。
一、高分攻略
小技巧:降低速度。
最重要的一點(diǎn)(同樣適用于第一代),越往后跑,主角也會(huì)越跑越快,一般人的反應(yīng)速度到幾百萬的時(shí)候已經(jīng)不可能反應(yīng)過來了,那么幾千萬的大神,是如何反應(yīng)過來的呢?既然增加不了我們的反應(yīng)速度,那么只有一個(gè)辦法,降低主角的速度。說到這點(diǎn)上,相信已經(jīng)有人能明白過來了吧,我們通過人為地撞墻、被非致命障礙物絆倒等方法,刻意的引出怪獸,游戲速度也就隨之降低,反應(yīng)時(shí)間也就更充分,不要嫌麻煩,這個(gè)過程會(huì)伴隨你整個(gè)游戲進(jìn)程。 下面通過具體談?wù)勥@個(gè)方法與使用技巧。
1、人為撞墻。這個(gè)方法簡單,如上圖,在確定前方無障礙物的情況下,滑動(dòng)手指撞擊墻壁,怪物出現(xiàn),速度也會(huì)隨之減慢,等怪物消退后,重復(fù)操作。 但是注意,無論被哪種方式絆倒后均有一定的“無反應(yīng)時(shí)期”,就是說在前方有障礙物的情況下,不能使用該種方法(下面2,3方法同理)。在人為撞墻之后,立即點(diǎn)擊跳躍是沒有反應(yīng)的,只能眼睜睜的掉下去。
2、不躲閃,被絆倒。在前方確認(rèn)無障礙的情況下,被房檐絆倒,速度也會(huì)減慢,最為簡便,但是隨機(jī)出現(xiàn)。
3、提前轉(zhuǎn)彎。這種方法是最為推薦的。在彎道處,提前轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞擊墻壁,同時(shí)在稍后會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)彎,無需再次點(diǎn)擊。如下圖,向左轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞墻,怪物出現(xiàn),速度減慢,同時(shí)在跑到彎道處時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)左轉(zhuǎn),不用再操作。但是提前轉(zhuǎn)彎不能太提前,否則系統(tǒng)會(huì)判定為上述第一種情況。
二、各種Bug攻略
1、無限吸鐵
吸鐵大家都是知道的,可以自動(dòng)吸取金幣,但是你知道這個(gè)吸鐵是可以無限放的嗎?方法很簡單。首先我們Powerups里面選擇吸鐵技能,然后在放技能吃coin的時(shí)候,因?yàn)榧寄芙?jīng)驗(yàn)條都是100%的狀態(tài),所以碰撞一下(比如被障礙物絆倒一下),這個(gè)時(shí)候你發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)條CD沒有了并且正好開著技能,這樣就可以無限循環(huán)放吸鐵了。
2、云端無限跑
第二個(gè)BUG是最近幾天傳聞都比較火熱的一個(gè),一開始是一位玩家在網(wǎng)上發(fā)帖,放出了自己在玩游戲時(shí),無意中人物跑到了云端上,于是就出現(xiàn)了云端無限跑的情景。
關(guān)于這個(gè)BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小編查找了很多的資料,找到了可能觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug的兩種方法
第一種:在一開始跑完教程后,會(huì)有一個(gè)加速道具,使用這個(gè)加速道具,然后直接沖下懸崖就有可能一直跑下去。但是還有朋友說并不需要在教程之后,只要在游戲的過程中開了加速直接跳下去就可以了。
第二種:第二種方法并沒有提到需不需加速道具,只是說在遇到懸崖時(shí),玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同時(shí)手機(jī)要傾斜一下,這樣也有幾率可以觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug。
注意:不管這兩種觸發(fā)云端無限跑的方法可不可用,但是有一點(diǎn)小編可以肯定,并不是說觸發(fā)這個(gè)BUG后你就可以無限掛機(jī)了,根據(jù)很多玩家的反映,有些玩家跑到150多萬的距離時(shí)游戲就自動(dòng)結(jié)束了,還有玩家反映跑到200多萬的距離時(shí),后面的怪物直接追了上來,這個(gè)比較詭異。
游戲已經(jīng)內(nèi)置了作弊菜單,可以得到上帝模式,讓你感受到無敵存在。
顯示系統(tǒng)窗口:允許程序顯示系統(tǒng)窗口
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
寫入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
開機(jī)自動(dòng)允許:允許程序開機(jī)自動(dòng)運(yùn)行
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