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漢家江湖最新破解版 V1.8.1 安卓版

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漢家江湖最新破解版 V1.8.1 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:718.24M
  • 更新:2022-08-02
  • 廠商:深圳市漢家松鼠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.hanjiasongshu.jianghux2
  • 類型:角色扮演
安卓版下載 下載到手機(jī)

  漢家江湖破解版最新版本是以武俠為題材打造的一款非常不錯(cuò)的角色扮演類手機(jī)游戲,該游戲內(nèi)容多多,包括了各種角色、天賦、招式、心法、裝備等等,而且還有一張超大超自由的地圖,大家可以自由的進(jìn)行探索,挖掘地圖上的各種有趣劇情,并且該版本為了照顧新手玩家,經(jīng)過(guò)了破解處理,內(nèi)置的修改器可幫助大家更輕松的體驗(yàn)游戲中的全部?jī)?nèi)容。

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【游戲亮點(diǎn)】

  1、我們不僅可以加入江湖中的門派,還可以學(xué)習(xí)到傳說(shuō)中的武功秘籍,融合各種經(jīng)典復(fù)古的元素,享受這樣一場(chǎng)盛大的江湖盛宴;

  2、精致的人物角色造型,可以讓你進(jìn)行十分自由的捏臉設(shè)計(jì),讓你創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的靚麗容貌,闖蕩這樣獨(dú)特的江湖。

  3、濃厚經(jīng)典的水墨畫(huà)色彩給我們帶來(lái)了一個(gè)獨(dú)具一格的江湖世界,這是一個(gè)神奇的江湖,人們可以在里面享受高度自由的暢爽體驗(yàn),給我們帶來(lái)了清新脫俗的視覺(jué)享受;

  4、游戲中的很多人物,都是根據(jù)中國(guó)古時(shí)候的英雄人物進(jìn)行改寫而收錄進(jìn)去的,著名的詩(shī)人辛棄疾在這里是一名意氣風(fēng)發(fā)的少年,擁有著雄心壯志,想要活出一個(gè)精彩的人生

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【游戲基礎(chǔ)指引】

  本文給大家介紹游戲中出現(xiàn)的一些屬性數(shù)值以及參與計(jì)算的方式。

  人物屬性:

  力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點(diǎn)力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。

  身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點(diǎn)身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過(guò)2.2,最低不低于1.0)

  影響角色的移動(dòng)能力,身法≥80時(shí)移動(dòng)+1,身法≥200時(shí)移動(dòng)+2

  影響角色的閃避概率,每1點(diǎn)身法角色閃避概率增加0.2(%)

  影響角色的反擊概率,每1點(diǎn)身法角色反擊概率增加0.15(%)。

  悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的能力

  影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點(diǎn)悟性降低0.25(%)

  福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點(diǎn)福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%

  影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點(diǎn)福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)

  定力 小幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%

  影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點(diǎn)定力提升異常抗性0.3(%)

  增加角色命中,每1點(diǎn)定力提高命中0.15(%)。

  根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%

  影響角色的抵抗反擊概率,每1點(diǎn)根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)

  影響內(nèi)功絕技施展效果

  戰(zhàn)斗入門

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  時(shí)序 左上角的時(shí)間戳標(biāo)識(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時(shí)長(zhǎng)。時(shí)序滿時(shí),戰(zhàn)斗自動(dòng)判斷失敗(劇情要求除外)。很多延時(shí)生效技能會(huì)按照固定時(shí)序觸發(fā);同時(shí)時(shí)序也會(huì)影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。

  集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時(shí)回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時(shí),人物方可行動(dòng)。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過(guò)所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率

  氣血 人物的生命值,為零時(shí)角色離場(chǎng)。所有己方角色離場(chǎng)時(shí)(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。

  內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時(shí)角色無(wú)法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量?jī)?nèi)力。

  移動(dòng) 每回合人物可以移動(dòng)的格數(shù),初始移動(dòng)范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動(dòng)范圍。如移動(dòng)范圍內(nèi)存在敵對(duì)角色,則人物不可在敵對(duì)角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動(dòng)第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)

  怒氣 每200時(shí)序,存活的所有角色獲得1點(diǎn)怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點(diǎn)怒氣。部分裝備、天賦或技能會(huì)獲得額外怒氣。

  狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時(shí)間和等級(jí),顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時(shí)序。

  戰(zhàn)斗屬性

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  攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

  防御力 角色對(duì)抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

  傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。

  閃避 角色在遭受攻擊時(shí)有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。

  額外命中 對(duì)抗對(duì)方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。

  暴擊 角色在攻擊時(shí)有一定幾率發(fā)動(dòng)一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。

  暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。

  減少暴擊傷害 降低暴擊帶來(lái)的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時(shí),暴擊將造成20%的額外傷害。

  注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對(duì)攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評(píng)估的估值。

  二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。

  三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時(shí),首先計(jì)算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計(jì)算二連擊概率。

  反擊 角色在被傷害或任何來(lái)源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來(lái)源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時(shí)無(wú)法發(fā)起反擊。

  抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動(dòng)反擊幾率的屬性。

  反擊傷害 提高角色反擊的傷害。

  反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時(shí),如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對(duì)此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。

  降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時(shí)的傷害減免,僅對(duì)反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時(shí),角色不受一切反彈傷害。不同來(lái)源的該屬性直接相加。

  抵抗不良概率 即異常抗性,遭受異常狀態(tài)時(shí)有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。

  降低對(duì)方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時(shí),異常狀態(tài)必定命中。

  注意:有些效果無(wú)視異??剐员囟小?/p>

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【武學(xué)系統(tǒng)介紹】

  每名俠客都可以學(xué)習(xí)多種不同的外功和心法,上限為三種;

  除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無(wú)名劍(人物等級(jí)在30級(jí)內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過(guò)靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】; 主角通過(guò)主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。

  武學(xué)每5級(jí)為一個(gè)階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級(jí)。

  可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計(jì)算冷卻時(shí)間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。

  武學(xué)有難度和威力系數(shù),難度決定武學(xué)升級(jí)消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時(shí)也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級(jí)武學(xué)的攻擊力。 通常來(lái)說(shuō),難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。

  【外功】擁有一個(gè)初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級(jí)的提升或天賦的獲取,將會(huì)解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量?jī)?nèi)力,并具有冷卻時(shí)間。

  【反擊】總會(huì)使用【外功】的初始技能發(fā)起,無(wú)論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;

  【冷卻時(shí)間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對(duì)俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時(shí)間的再次鋪墊才能再次使用,這段時(shí)間稱為冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間以人物行動(dòng)回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時(shí)間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)冷卻時(shí)間。

  【心法】通常僅擁有一個(gè)主動(dòng)技能或沒(méi)有主動(dòng)技能,需要消耗大量?jī)?nèi)力和怒氣,并具有冷卻時(shí)間。

特別提醒

  內(nèi)置修改器,支持以下功能:

  1、無(wú)限祈福 2、無(wú)限求簽 3、鎖定物品數(shù)量100 4、技能無(wú)CD 5、技能無(wú)消耗 6、奇門刀劍秒殺等(互秒合理開(kāi)啟與關(guān)閉) 7、無(wú)限掃蕩0消耗體力

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